Trostani et le peuplement
Trostani et le peuplement
Bonjour, Voici mon petit jeu peuplement:) Comme son nom l'indique, le but de ce jeu est de peupler un maximum de créatures. Nous avons de la chance désormais d'avoir la possibilité de créer des gros ...
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Description
Bonjour,
Voici mon petit jeu peuplement:) Comme son nom l'indique, le but de ce jeu est de peupler un maximum de créatures. Nous avons de la chance désormais d'avoir la possibilité de créer des gros jetons et non plus des vieux jetons 1/1...
De plus, j'ai essayé de favoriser ce peuplement par des éphémères et des rituels afin de coupler une créature avec Pique du chanterune afin de piquer très fort. Après avoir lu les conseils, j'ai retiré quelques cartes suggérées par Zelfy.
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Bonjour,
Voici mon petit jeu peuplement Comme son nom l'indique, le but de ce jeu est de peupler un maximum de créatures. Nous avons de la chance désormais d'avoir la possibilité de créer des gros jetons et non plus des vieux jetons 1/1...
De plus, j'ai essayé de favoriser ce peuplement par des éphémères et des rituels afin de coupler une créature avec Pique du chanterune afin de piquer très fort. Après avoir lu les conseils, j'ai retiré quelques cartes suggérées par Zelfy.
- Cartes pour le peuplement : Trostani, Voix de Selesnya, Avènement de la guivre, Appel du Conclave
- Cartes de contrôle : Réveiller la bête, Charme de Selesnya
- Cartes favorisant les jetons : Rangs en augmentation, Vertu intangible, Éveil des reflets
++
Seb Le Tox
Voici mon petit jeu peuplement Comme son nom l'indique, le but de ce jeu est de peupler un maximum de créatures. Nous avons de la chance désormais d'avoir la possibilité de créer des gros jetons et non plus des vieux jetons 1/1...
De plus, j'ai essayé de favoriser ce peuplement par des éphémères et des rituels afin de coupler une créature avec Pique du chanterune afin de piquer très fort. Après avoir lu les conseils, j'ai retiré quelques cartes suggérées par Zelfy.
- Cartes pour le peuplement : Trostani, Voix de Selesnya, Avènement de la guivre, Appel du Conclave
- Cartes de contrôle : Réveiller la bête, Charme de Selesnya
- Cartes favorisant les jetons : Rangs en augmentation, Vertu intangible, Éveil des reflets
++
Seb Le Tox
Les cartes (60)
Créature(s) (6)
2 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
2 | Guivre d'armada | 5/5 | Créature : guivre | ||
2 | Trostani, Voix de Selesnya | 2/5 | Créature légendaire : dryade |
Rituel(s) (9)
3 | Boue mimique | Rituel | |||
2 | Éveil des reflets | Rituel | |||
4 | Appel du Conclave | Rituel |
Éphémère(s) (14)
3 | Réveiller la bête | Éphémère | |||
3 | Hantise de minuit | Éphémère | |||
4 | Avènement de la guivre | Éphémère | |||
4 | Charme de Selesnya | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
1 | Vies parallèles | Enchantement | |||
4 | Vertu intangible | Enchantement | |||
2 | Rangs en augmentation | Enchantement |
Artefact(s) (4)
3 | Pique du chanterune | Artefact : équipement | |||
1 | Arc de Nyléa | Artefact-enchantement légendaire |
Terrain(s) (20)
4 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
2 | Bosquet du Gardien | Terrain | |||
5 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
2 | Immensité terramorphe | Terrain | |||
2 | Oran-Rief, le Vastebois | Terrain | |||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Créature(s) (6)
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (14)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (1)
1 | Reine des frelons | 2/2 | Créature : insecte |
Rituel(s) (6)
2 | Renaissance rampante | Rituel | |||
2 | Ruée irrésistible | Rituel | |||
2 | Heure du jugement | Rituel |
Éphémère(s) (4)
2 | Défenses nées des racines | Éphémère | |||
2 | Retour au pays | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
2 | Rancœur | Enchantement : aura | |||
2 | Éblouissement de subjugation | Enchantement |
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4038 points
Le 17/06/2014
Peuplage n'existe pas, on dit peuplement.
Tu peux oublier les ruée irrésistible, cette carte n'est utile que si tu as plein de créatures et au moins une grosse créature et plein de manas disponibles, donc quand tu as presque gagné. Essaie plutôt des cartes comme pèlerin d'Avacyn qui permettent de poser des grosses cartes comme guivre d'armada plus vite, normalement une paire de 5/5 piet suffit à tuer l'adversaire.
Pareil pour le temple des voyageurs. Il est utile seulement si tu as déjà beaucoup de créatures (sinon il se fait bloquer). Mais si tu as déjà une grosse armée, t'as pas besoin d'encore plus de soldats. Par contre, si t'as peu ou pas de créatures, t'aimerais bien piocher de quoi débloquer la partie et pas une 2/2 pour 3.
Encore pareil pour les vies parallèles, tu perds une carte au moment ou tu la joues (CA : -1), tu la rembourses quand tu poses un jeton (CA : 0) et elle devient rentable à partir de 2. Mais elle coûte 4 manas, et pour ce prix tu dois renverser la partie et pas jouer un truc qui sera utile trois tours plus tard.
Et aussi, enlève les amphybanes. Une 2/2 pour 3 manas, c'était bien en 93, mais c'est passé de mode. Elle va se prendre tous les bloqueurs du monde (mangouste agile la tue sans y laisser ses plumes alors qu'elle coûte qu'un seul mana).
À enlever :
- 2 Amphybane
- 2 Temple des voyageurs
- 2 Trostani, Voix de Selesnya
- 4 Ruée irrésistible (celles de la réserve aussi)
- 1 Vies parallèles
Total : 11 cartes, CCM total : 44
À mettre :
- 3 Pèlerin d'Avacyn
- 4 Limon nécrophage
- 4 Retour au pays
Total : 11 cartes, CCM total : 15
Le pèlerin d'Avacyn accélère le deck comme les oiseaux de paradis, pas besoin d'expliquer.
Les limon nécrophage sont des grosses créatures (1), gèrent le cimetière adverse (2), font regagner des points de vie (3), 3 bonnes raisons de le jouer.
Retour au pays est le meilleur anti-bête de Magic (ou un des meilleurs, en tous cas). Il exile au lieu de tuer et coûte seulement 1 mana. Revendication par la nature est pas mal non plus.
44 points
Le 14/02/2014
Merci Zefty pour tes conseils judicieux je vais faire des petits changements ^^
Je vais effectivement rajouté des vertus intangible... Par contre pour le temple des voyageurs je pige pas trop pourquoi tu me dis de les dégager. (J peux les boost avec les charmes et les rancoeurs)
++
Seb Le Tox.
4038 points
Le 13/02/2014
Peuplement, pas peuplage.
Je comprends pas pourquoi vertu intangible n'est pas en 4 exemplaires, c'est une sorte d'honneur des purs en mieux, dans les jeux jetons. Hantise de minuit est également pas mal, ça fait du CA en éphémère.
Dans les cartes à enlever, il y a le temple des voyageurs. Il aurait le piétinement, il serait plus intéressant, mais là non. Si tu n'as pas beaucoup de créatures, il se fait bloquer, et si tu as beaucoup de créatures, c'est comme si tu avais déjà gagné.
Vies parallèles ne me semblent pas particulièrement fortes. Je préférerais fécondité, ça permet de minimiser les pertes après un verdict suprême, et ça fait du CA. Au pire, si tu tombes sur un jeu aggro, tu les passes en réserve contre plus de gestion.
Éblouissement de subjugation vaut le coup je pense. Si tu produis beaucoup de jetons, tu peux contrôler la partie, en virant les bloqueurs ou en évitant des baffes. En plus, ça rentabilise les elfes de Llanowar et les pèlerin d'Avacyn en fin de partie.
Tu peux remplacer réveiller la bête par des cercle de l'oubli, tu as assez de sorts qui posent des jetons, et le cercle reste très polyvalent. Si jamais tu as peur des terrains, mets des frontière tectonique ou des quartier fantôme.
Sinon, je rajouterais bien deux terrains au deck, avec seulement 20 tu dois pas sortir souvent ta guivre d'armada. Comté de Gavonie est vraiment bien, mais ne permet pas de lancer un pèlerin d'Avacyn au premier tour.
Edité 2 fois, dernière édition par Zefty le 20/06/2014