Wheenie Blanc Bleu - Magic the Gathering

Wheenie Blanc Bleu

Wheenie Blanc Bleu

Améliorations apportées En suivant les remarques, j'ai effectués quelques changement : J'ai retiré Ephara, Daxos et les Verdict Suprème. Ils sont remplacés par des Héros illustre, des Tactiques t...

  Compétition / Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Créatures / Weenie

Améliorations apportées En suivant les remarques, j'ai effectués quelques changement : J'ai retiré Ephara, Daxos et les Verdict Suprème. Ils sont remplacés par des Héros illustre, des Tactiques t...

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Decks de LDSTal

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Description

Améliorations apportées En suivant les remarques, j'ai effectués quelques changement : J'ai retiré Ephara, Daxos et les Verdict Suprème. Ils sont remplacés par des Héros illustre, des Tactiques tritonnes (anciennement Biochangement) J'ai retiré 2 terrains, la courbe de mana ayant été réduites à un maximum de 3. Quelques remarques : Le deck est nettement meilleur comme ça ! Le Héros Illustre est immonde, surtout enchanté par une Forme aqueuse ou une Illumination selon E... Plus !
Améliorations apportées
En suivant les remarques, j'ai effectués quelques changement :

Quelques remarques :

  • Le deck est nettement meilleur comme ça ! Le Héros Illustre est immonde, surtout enchanté par une Forme aqueuse ou une Illumination selon Ephara

  • Contre Boros Aggro All in : une victoire sur deux, à celui qui sort son deck le plus vite. Ca me convient comme match-up sachant que sur la durée je suis meilleur car son deck repose sur des boosts éphémères

  • Contre un Rakdos Aggro : ses dégats directs tuent mes bêtes avant qu'elles soient boostés. J'ai remplacé Biochangement par Tactiques tritonnes mais je n'ai pas pu tester ce changement.

  • 22 terrains pour une mana courbe qui plafonne à 3, est-ce trop ? J'ai fais quelques mana-full...

  • J'ai l'impression de manquer de créatures, ça ne fait pas vraiment horde. En effet contre le Rakdos (j'ai fait deux mana-full mais tout de même), il lui suffisait de me détruire deux créatures et je me retrouvait sans rien...

  • Je commence à réfléchir au sideboard, je regarde un peu ce qui se fait sur Mtgtop8.



Si vous avez des conseils pour l'améliorer, je suis tout ouïe !

Version précédente :
Spoiler: Montrer
Description du deck
Ayant toujours apprécié les decks Wheenie White, j'ai voulu en faire un en exploitant la capacité Héroïque pour faire grandir mes petites créatures. Je suis donc partis à la recherche de sorts pour déclencher l'héroique.

Je suis alors tombé sur Fils cachés qui synergise parfaitement avec l'héroique. Mon choix de deck s'est donc porté sur un blanc bleu.

Ce que j'aimerai en faire c'est un deck capable de faire des tournois de boutiques, agréable à jouer mais aussi à jouer contre ^^ Un deck standard, de tournoi et presque Budget !

Les créatures (16)
Familier du juge : dans un premier temps il a été ajouté pour la légère partie contrôle du deck (bleu oblige), sa capacité pouvant être utile. Cependant, au fur et a mesure des tests, il s'est avéré attaquer beaucoup plus souvent que prévu, son vol étant un atout important, à la fois pour le cryptage mais aussi pour l'attaque.

Gardeciel akroen : il a été ajouté dès le début, car il représente tout à fait l'esprit du deck. Quand il est crypté avec Fils cachés, la partie est tout de suite plus facile ^^

Chef de phalange : un des derniers ajout du deck. Il a remplacé le Hoplite sage de guerre car il permet de booster tout le monde. Un familier du juge avec deux ou trois marqueurs +1/+1 est tout de suite plus intimidant ! Le défaut du Chef de phalange est cependant son cout très coloré.

Daxos de Mélétis : Il a été ajouté car je cherchais des finisher pas trop cher. Il est rarement sortit donc je ne peux pas trop évalué son intérêt dans le deck. Sa capacité est cependant intéressante.

Ephara, déesse de la Polis : l'autre finisher (ou finisheuse ^^). Je l'ai ajouté très récemment et c'est uniquement au vue de ses caractéristiques élevées pour son faible cout. Ses prédécesseurs ont été successivement l'Archonte du triumvirat et Médomai le sans-age. Aucun des deux n'a été un succès. Je n'ai pu tester Ephara que dans une partie mais elle a été très dissuasive (surtout avec deux marqueurs +1/+1 fournis par des chef de phalange). Je n'ai absolument aucun moyen de profiter de sa capacité, c'est juste un gros thon conditionnel.

Activation de l'héroique (16)
Fils cachés : le must have de mon deck. Il est terriblement efficace. Tellement qu'il fait un peu office de paratonnerre. J'ai adoré l'avoir sur le terrain sur un Familier du juge avec deux chef de phalange !

Forme aqueuse : je l'ai depuis quasiment le début mais elle n'est jamais sortie... J'imagine qu'elle est efficace en début de partie sur un chef de phalange et en fin de partie sur Daxos ou Ephara...

Epreuve de Thassa : No comment, super utile (un peu paratonnerre aussi).

Illumination selon Ephara : Ajouté très récemment, je n'ai pas eu l'occasion de le tester. J'ai peur que vu mon faible nombre de créatures, son côté récursif ne soit pas flagrant.

Autre (6)
Sphère de détention : toujours pratique, pas chère et participe à l'activation d'Ephara.
Verdict suprême : on ne sait jamais. Je l'ai déjà utilisé une fois.

Evolutions futures
J'ai deux problèmes sur ce deck :

  • Je n'ai pu le tester que contre un boros aggro qui me massacre systématiquement (il est aidé par des cartes non standard mais tout de même...)

  • Mes finishers ne sont pas synergiques avec le reste du deck...



Si vous avez des conseils pour l'améliorer, je suis tout ouïe !

#Créatures #Weenie

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Chef de phalange1/1Créature : humain et soldat
4Gardeciel akroen1/1Créature : humain et soldat
4Héros illustre2/2Créature : humain et soldat
4Familier du juge1/1Créature : oiseau
Rituel(s) (4)
4Fils cachésRituel
Éphémère(s) (4)
4Tactiques tritonnesÉphémère
Enchantement(s) (14)
4Épreuve de ThassaEnchantement : aura
4Forme aqueuseEnchantement : aura
2Illumination selon ÉpharaEnchantement : aura
4Sphère de détentionEnchantement
Terrain(s) (22)
4Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
7ÎleTerrain de base : île
7PlaineTerrain de base : plaine
4Temple de l'illuminationTerrain
Créature(s) (16)
4Chef de phalange1/1
4Gardeciel akroen1/1
4Héros illustre2/2
4Familier du juge1/1
Rituel(s) (4)
4Fils cachés
Éphémère(s) (4)
4Tactiques tritonnes
Enchantement(s) (14)
4Épreuve de Thassa
4Forme aqueuse
2Illumination selon Éphara
4Sphère de détention
Terrain(s) (22)
4Fontaine sacrée
7Île
7Plaine
4Temple de l'illumination

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15 points
Nickko78
Le 15/05/2014

Salut, j'ai un peu perdu le fil mais je viens de voir que tu as apporté quelques modifs suite à nos conseils. Pour ton problème de créature je ne suis pas trop surpris étant donné que tu en a seulement 16. Je ne joue pas en compétitif et déjà avec 20 je trouve çà limite pour le miens. Après nos différents commentaires tu avais tout de même écarté le Hoptlite sage de guerre et le hoplite favori, choix personnel tout à fait respectable. Mais qu'en ai t 'il pour toi des nouvelles héroiques des deux autres éditions?
Pour les lands moi j'en ai 20 pour 60 cartes dont 8 doubles lands comme toi (mais pas les mêmes, j'ai plus un liste pour jouer en Modern). Mais çà fait longtemps que je ne l'ai pas joué.

Pour protéger des blasts une bête tu as Peau de Mizzium ou A la grace des dieux


15 points
Nickko78
Le 23/02/2014

Si tu ne joues pas en standard, tu as forme fantôme que je joue en x3 en plus des 4 Forme aqueuse.
La partie idéale pour toi c'est:
T1: Familier du juge.
T2: chef de phalange
T3: héros illustre.
T4: Tu joues les Fils cachés sur le héros illustre et le chef de phalange, puis forme fantôme sur les mêmes. Tu attaques avec tes 3 créatures soit 1 familier du juge 3/3 Vol, 1 chef de phalange 3/3 Imblocable, 1 héros illustre 6/6 Double Initiative et Imblocable soit 18 PV. Ya pire dans la vie surtout si ton familier a déjà mis les 2 PV manquant.
Bon bien sur ton adversaire joue lui aussi, çà c dans le monde des bisounours. XD

(sont mignons les bisounours).

Edité 1 fois, dernière édition par Nickko78 le 23/02/2014


305 points
LDSTal
Le 23/02/2014

J'ai pu tester ce deck sur quelques parties, en testant notamment les commentaires de Zefty :

- Aperçu du dieu du soleil : au premier abord je me suis dit que ce serait un super ajout dans mon deck : engager toutes les créatures adverses au début du tour de l'adversaire, plus les miennes = multiple héroïque et un tour de paix. Mais en fait je n'ai jamais eu assez de mana pour le lancer de façon convenable, j'ai fini par le retirer.

- Elemental nivmagus : son effet est intéressant mais je n'ai aucun sort que j'ai envie d'exiler ^^ (depuis que j'ai retirer l'Aperçu)

- Biochangement : pas encore tester mais très bonne idée !

Sur les remarques de Nickko :

- Le Hoplite favori faisait partit de ma première mouture de ce deck mais il ne m'a pas convaincu. Il n'a pas de capa d'évasion interne ce qui le rend souvent inutile. C'est l'avantage du Familier du juge qui en plus à l'avantage de pouvoir contrer un rituel ou un éphémère. Jouant surtout contre un boros qui a une multitude de mini-boosts, la capacité est très appréciable.

- Chef de phalange de guerre : c'est intéressant, je ne partage pas du tout votre avis sur cette carte ^^ C'est quasiment ma carte maîtresse. Dès qu'elle arrive sur le champ de bataille, la partie est plus facile et les dégâts infligés augmentent en flèche. Il m'est très souvent arrivé de crypter mon familier avec les Fils cachés et de finir la partie avec des 5/5 vols. J'ai très rarement eu de problème à le poser tour 2.

- Daxos : je l'ai retiré. Il est intéressant à jouer mais n'a aucune synergie avec le deck.

- Ephara : J'avais mal lu la carte :D Sa capacité s'active à chaque entretien. Ce qui signifie que si je pose une créature lors de mon tour, je pioche au tour de l'adversaire. J'ai énormément joué aggro, et le principal problème a toujours été que je finissais avec la main vide et tout sur le champ de bataille. Ephara permet de régler ce problème, en plus c'est un gros thon qui fait très mal. Le chef de phalange et les Sphère de détention aide à dévotionner Ephara relativement facilement.

- Verdict suprème : c'est un repli stratégique ^^' Elle m'a été pratique deux ou trois fois.

- Héros illustre : je vais le tester de ce pas !


15 points
Nickko78
Le 23/02/2014

Salut, je viens juste de mettre un commentaire sur un deck héroic et je t'invite à regarder sa liste qui est vraiment sympa.

Cliquez ici

Familier du juge pourquoi pas, tu as aussi l'élémental de Nivmagus comme dis Zefty même si je préfère en T1 le Hoplite favori.

Chef de phalange, ben pareil que pour zefty, moi je prévois de le retirer du mien. Il booste plusieurs bêtes ok mais il est lent, dans son cout de mana. Il sort rarement au T2, surtout avec des Tap-lands. Pour moi il arrive trop tard dans la partie. Je lui préfère de loin le Hoplite sage de guerre.

Daxos de méletis, j'ai pas essayé. Mais en T3 je me dis qu'on fait pas mieux que le héros illustre. Surtout si tu lui mets une Forme aqueuse que tu as d'ailleurs en x4 Maindeck dès le T4.

Ephara, déesse de la Polis: J'aime pas du tout. Je préfère encore Daxos de mélétis qui peut te faire gagner des PV en plus d'en infliger à ton adversaire ou quitte à avoir un T4, jouer Eidôlon optimiste.

Verdict Suprème: Je ne sais pas si tu l'as déjà sortie. Mais avec 16 créatures dans ton jeu, tu dois te tirer une balle dans le pied. Déjà que tu ne vas pas avoir 36 bêtes en jeu, si tu te les retires toi même... Mets les Bioshift pour sauver les +1/+1 d'une bête. D'ailleurs je pense à une chose. Le familier du juge dans ton deck te fait gagner un tour sur les Verdict suprème adverses.

Un deck Heroic est un deck Aggro, il doit finir la partie au plus vite. Si possible T4 au pire T5.

Edité 1 fois, dernière édition par Nickko78 le 23/02/2014


4038 points
Zefty
Le 13/02/2014

J'ai construit un deck un peu similaire, et il y a une carte qui est sous-évaluée mais extrêmement puissante : élémental nivmagus. Tu lances un embouteillage ou un aperçu du dieu du Soleil qui cible toutes tes créatures, tu déclenches l'héroïque et l'élémental mange le sort avant sa résolution. Il permet de rentabiliser des cartes comme révocation de l'existence, qui sont parfois inutiles. Biochangement est pas mal non-plus, ça déclenche deux héroïque et ça permet de sauver des marqueurs d'une victime de la nuit qui c'est pris une lame du destin droit à la gorge.

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On attrape pas une nuée de moucherons avec du vin de sang et de fer. Un moucheron d'airain à la rigueur.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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