Gare aux méchants Loups - Magic the Gathering

Gare aux méchants Loups

Gare aux méchants Loups

Coucou, Ce petit jeu est basé sur les loups et loups garous. A part deux Maître de la vénerie sauvage et deux Noble féal de la Hure, le reste est composé de bébêtes sanguinaires. Le jeu : - De...

  Débutant / Rouge / Vert / Thème

Coucou, Ce petit jeu est basé sur les loups et loups garous. A part deux Maître de la vénerie sauvage et deux Noble féal de la Hure, le reste est composé de bébêtes sanguinaires. Le jeu : - De...

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Decks de Sebletox

       5     0     5086

     

Description

Coucou, Ce petit jeu est basé sur les loups et loups garous. A part deux Maître de la vénerie sauvage et deux Noble féal de la Hure, le reste est composé de bébêtes sanguinaires. Le jeu : - Des sorts de contrôle tel que Foudre ou Réveiller la bête - Des gros loups Cœur d'argent wolfir - Deux Maître de la vénerie sauvage pour contrôler quand le jeu est lancé - Deux Zénith de Vertsoleil pour aider à chercher une carte bien précise (Immerloup - Deux Ligne ley de vi... Plus !
Coucou,
Ce petit jeu est basé sur les loups et loups garous.
A part deux Maître de la vénerie sauvage et deux Noble féal de la Hure, le reste est composé de bébêtes sanguinaires.

Le jeu :

- Des sorts de contrôle tel que Foudre ou Réveiller la bête
- Des gros loups Cœur d'argent wolfir
- Deux Maître de la vénerie sauvage pour contrôler quand le jeu est lancé
- Deux Zénith de Vertsoleil pour aider à chercher une carte bien précise (Immerloup
- Deux Ligne ley de vitalité pour gagner des points de vie.

Pourriez-vous, s'il vous plait, me conseiller sur un jeu orienter multi (4-5) ^^

Merci,

Seb Le Tox.

#Thème

Couleurs
Légalité
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (22)
3Cœur d'argent wolfir4/4Créature : loup et guerrier
2Maire d'Avabruck1/1Créature : humain et conseiller et loup-garou
2Maître de la vénerie sauvage3/3Créature : humain et shamane
3Ranger de l'aube2/2Créature : humain et archer et ranger et loup-garou
3Vengeur wolfir3/3Créature : loup et guerrier
3Orpheline téméraire1/1Créature : humain et gredin et loup-garou
4Immerloup2/2Créature : loup
2Noble féal de la Hure3/4Créature : gobelin et chevalier
Rituel(s) (4)
2Zénith de VertsoleilRituel
2Manœuvre du diableRituel
Éphémère(s) (9)
3Réveiller la bêteÉphémère
3FoudreÉphémère
3Puissance colossaleÉphémère
Enchantement(s) (5)
2Ligne ley de vitalitéEnchantement
1Nourrir la meuteEnchantement
2RancœurEnchantement : aura
Terrain(s) (20)
6ForêtTerrain de base : forêt
3Garenne au Loup de KessigTerrain
2Immensité terramorpheTerrain
4Mont enracinéTerrain
5MontagneTerrain de base : montagne
Créature(s) (22)
3Cœur d'argent wolfir4/4
2Maire d'Avabruck1/1
2Maître de la vénerie sauvage3/3
3Ranger de l'aube2/2
3Vengeur wolfir3/3
3Orpheline téméraire1/1
4Immerloup2/2
2Noble féal de la Hure3/4
Rituel(s) (4)
2Zénith de Vertsoleil
2Manœuvre du diable
Éphémère(s) (9)
3Réveiller la bête
3Foudre
3Puissance colossale
Enchantement(s) (5)
2Ligne ley de vitalité
1Nourrir la meute
2Rancœur
Terrain(s) (20)
6Forêt
3Garenne au Loup de Kessig
2Immensité terramorphe
4Mont enraciné
5Montagne

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Berger de Gatstaf2/2Créature : humain et loup-garou
Rituel(s) (4)
2AgrandirRituel
2Boule de feuRituel
Éphémère(s) (5)
2RéverbérerÉphémère
3Charme de GruulÉphémère
Enchantement(s) (4)
2AscétismeEnchantement
2Lune de sangEnchantement
Créature(s) (2)
2Berger de Gatstaf2/2
Rituel(s) (4)
2Agrandir
2Boule de feu
Éphémère(s) (5)
2Réverbérer
3Charme de Gruul
Enchantement(s) (4)
2Ascétisme
2Lune de sang

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Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Toto-Matcho Le 06/04/2014

Si tu rajoute hydre primordiale et guivre séculaire avec les deux Zénith de Vertsoleil, tu peux jouer rapidement des cartes fortes.

Sebletox Le 29/01/2014

Il est vrai que le Maître-chasseur de la lande n'est pas donné ^^
Merci pour les conseils, je vais réfléchir...

Ade Le 27/01/2014

Bonjour Sebletox,

Avant de répondre à ta question, je te propose 2 cartes primordiales dans ton jeu :
Brumelune (qui en multi est sympas d'ailleurs)
et
Lever de pleine lune

Maître-chasseur de la lande est excellent mais je crains qu'il ne se trouve hors-budget pour ton jeu.

Vu ta courbe, je pense que tu devrais retirer un Wolfir Silverheart.

En suivant les proposition de Zefty, j'ajoute les carte Surcharges : Mortiers de mizzium en tête pour le multi (Spasme de rue dans une "très grande" moindre mesure ^^)

Sebletox Le 27/01/2014

Merci Zefty pour tes conseils, je connaissais pas Décimation, elle est vraiment terrible cette carte ^^ avec un petit Réverbérer çà peut devenir marrant...

Zefty Le 27/01/2014

En multi, il y a des sorts comme foudre qui deviennent moins utiles : pourquoi s'embêter à choisir une cible, quand on peut lancer une fureur des dieux ? Comme les parties durent plus longtemps, il ne faut pas voir peur de jouer insurrection, même si c'est cher, ça fait gagner.

Pour la gestion, il faut privilégier le CA, c'est à dire que cogne est meilleure que liquation, par exemple. Par contre, il faut aussi faire gaffe au coût de mana, du genre boulet de braise n'est absolument pas supérieur à foudre.

Comme tu joues contre plusieurs adversaires, hommage à la forêt devient meilleure que naturalisation, de la même manière que décimation ou trou dans la coque.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Encore un orage ?! Moi je vous le dis ma bonne dame, depuis qu'ils ont réédité foudre y'a plus d'saisons !

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne.

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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