Super Friends Patriot (Type 2) - Magic the Gathering

Super Friends Patriot (Type 2)

Super Friends Patriot (Type 2)

{U}{W}{R} 150 {R}{W}{U} Pourquoi ? Les planeswalkers sont souvent synonymes de victoire, donc je me suis dit 'Un Planeswalker c'est bien, mais 12 c'est encore mieux'. Principe : Du Contr...

  Compétition / Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle / Sans créature / Thème

{U}{W}{R} 150 {R}{W}{U} Pourquoi ? Les planeswalkers sont souvent synonymes de victoire, donc je me suis dit 'Un Planeswalker c'est bien, mais 12 c'est encore mieux'. Principe : Du Contr...

  Compétition / Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle / Sans créature / Thème



Decks de gabscorp

       2     7     6031

     

Description

{U}{W}{R} 150 {R}{W}{U} Pourquoi ? Les planeswalkers sont souvent synonymes de victoire, donc je me suis dit 'Un Planeswalker c'est bien, mais 12 c'est encore mieux'. Principe : Du Contrôle pur et dur. Il faut contrôler le jeu avec tous les moyens en notre possession. Pendant ce temps, il faut piocher jusqu'à obtenir des planeswalkers. Et ensuite on fini l'adversaire avec nos renforts. Présentation des cartes : 1/Sorts Fureur des dieux : Excellent nettoyeur de terrain.... Plus !
Super Friends Patriot


Pourquoi ?

Les planeswalkers sont souvent synonymes de victoire, donc je me suis dit "Un Planeswalker c'est bien, mais 12 c'est encore mieux".

Principe :

Du Contrôle pur et dur. Il faut contrôler le jeu avec tous les moyens en notre possession. Pendant ce temps, il faut piocher jusqu'à obtenir des planeswalkers. Et ensuite on fini l'adversaire avec nos renforts.

Présentation des cartes :

1/Sorts

Fureur des dieux : Excellent nettoyeur de terrain.

Contreflux : Meilleur contresort du format actuel.

Sphère de détention : Permet de gérer n'importe qu'elle menace adversaire, créature ou non.

Charme d'Azorius : Utile pour piocher, ou repousser une attaque d'une créature, de préférence puissante, pour gêner le tempo de l'adversaire.

Charme d'Izzet : Bon contresort, permet de piocher et tue les Mutecaveau qui sont les bêtes noires des decks contrôles.

Verdict suprême : Fait le ménage sans pouvoir être gérer.

Révélation du sphinx : Assure la pioche et refait gagner des PV.

Jet de magma : Tue Mutecaveau et filtre la pioche.

2/Terrains

Les Ravland : Dans un deck tricolore, ils sont presque indispensable.

Temple du triomphe : Pouvoir filtrer sa pioche est toujours un atout.

Plaine, Île : Ai-je vraiment besoin de faire un commentaire ?

3/Planeswalkers (ou Arpenteurs)

Elspeth, championne du soleil : Premier Kill du deck, elle assure généralement la victoire.

Jace, expert en mémoire : Permet de piocher et de meuler l'adversaire. C'est mon Kill alternatif.

Jace, architecte des pensées : Assure de piocher les bonnes cartes et ralentit certains decks Aggro.

Gideon, Champion de la Justice : Bien qu'il ne soit pas extraordinaire, sa deuxième capacité peut se révéler utile dans un jeu dépourvu de créature.

Chandra, pyromaîtresse : Permet de piocher gratuitement, et parfois de blaster les créatures adverses.

Ral Zarek : Permet de détaper un terrain et de faire une Foudre. Son ultimate permet souvent de plier la game.

4/Réserve

Jace, architecte des pensées : A rentrer si la pioche devient difficile, par exemple contre un deck défausse.

Aiguille à sectionner : Peut gérer la plupart des Kill du format.

Liquation : Gère tous les artefacts du format, surtout les Aiguille à sectionner, qui rendent vos arpenteurs inefficaces.

Contradiction : MonoB et UW Control sont très joués, ce contresort devient vite essentiel.

Dissolution : Très bon contre de remplacement.

Éblouissement d'hérésie : Permet de virer une Sphère de détention ou une carte blanche quelconque pour toujours.

Obéissance aveugle : Pour ralentir un deck Aggro.

Match-Up contre Tiers 1 :

-MonoU : le deck est rapide et pose pas mal de problèmes, un atout est qu'il ne joue pas ou peu de contresort en game 1. Je conseille donc :
-1 Révélation du sphinx : afin d'alléger le deck
-3 Contreflux : il y a des contre plus adaptés en side
+4 Contradiction : juste excellent contre un monoU
Pas beaucoup de choses à changer puisque le reste du deck gère a peu près tout.

-MonoB : un deck qui devient vite puissant si on l'arrête pas dans son élan. Tous ses anti-créatures se révélant inutiles, il les enlèvera pour la game 2 et rentrera des cartes de défausse et anti-planeswalkers. Je propose :
-2 Révélation du sphinx : le deck va devoir plus s'occuper de contrer les sorts ennemis.
+2 Aiguille à sectionner : contre Erebos, Fouet d'érébos, Pack rat, Underworld connections

-UW Control : un deck très dur à battre puisqu'il a le même modèle que vous. Donc :
-2 Fureur des dieux : l'adversaire n'a pas ou peu de créature
-4 Verdict suprême : idem
-3 Charme d'Azorius : idem
+2 Éblouissement d'hérésie : contre Elspeth, championne du soleil ou Sphère de détention.
+1 Aiguille à sectionner : contre un planeswalker ou Élixir d'immortalité
+4 Contradiction : le deck jouant énormément de bleu, c'est un très bon contre
+1 Dissoudre : un contre de plus

Autres Match-up

Contre Aggro en général, privilégiez les sorts de destruction massive et les blasts. Attendez l'arrivée d'Elspeth, championne du soleil, Jace, expert en mémoire ou Ral Zarek, usez avec discernement leur capacités et mettez à genoux votre adversaire.

Contre Contrôle en général, privilégiez les contresorts et les sorts de pioche, car se sera généralement celui qui jouera le plus vite qui remportera la partie.

Conclusion

Le principe du Super Friends n'es pas mort ! En voici la preuve vivante. Le deck est très amusant à jouer en plus d'être très compétitif. J'espère que ce deck vous plaira autant qu'à moi !

#Contrôle #SansCréature #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (12)
1Chandra, pyromaîtresse4Planeswalker légendaire : Chandra
3Jace, architecte des penséesPlaneswalker légendaire : Jace
1Jace, expert en mémoire4Planeswalker légendaire : Jace
3Elspeth, championne du SoleilPlaneswalker légendaire : Elspeth
1Gideon, Champion de la justice4Planeswalker légendaire : Gideon
3Ral Zarek4Planeswalker légendaire : Ral
Rituel(s) (6)
2Fureur des dieuxRituel
4Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (14)
2Jet de magmaÉphémère
3Charme d'AzoriusÉphémère
2Charme d'IzzetÉphémère
3ContrefluxÉphémère
4Révélation du sphinxÉphémère
Enchantement(s) (4)
4Sphère de détentionEnchantement
Terrain(s) (24)
4Conduits de vapeurTerrain : île et montagne
4Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
4Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
6ÎleTerrain de base : île
2PlaineTerrain de base : plaine
4Temple du triompheTerrain
Planeswalker(s) (12)
1Chandra, pyromaîtresse4
3Jace, architecte des pensées
1Jace, expert en mémoire4
3Elspeth, championne du Soleil
1Gideon, Champion de la justice4
3Ral Zarek4
Rituel(s) (6)
2Fureur des dieux
4Verdict suprême
Éphémère(s) (14)
2Jet de magma
3Charme d'Azorius
2Charme d'Izzet
3Contreflux
4Révélation du sphinx
Enchantement(s) (4)
4Sphère de détention
Terrain(s) (24)
4Conduits de vapeur
4Fonderie sacrée
4Fontaine sacrée
6Île
2Plaine
4Temple du triomphe

La réserve (15)

Planeswalker(s) (1)
1Jace, expert en mémoire4Planeswalker légendaire : Jace
Rituel(s) (2)
2Éblouissement d'hérésieRituel
Éphémère(s) (8)
2LiquationÉphémère
4ContradictionÉphémère
2DissoudreÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Obéissance aveugleEnchantement
Artefact(s) (2)
2Aiguille à sectionnerArtefact
Planeswalker(s) (1)
1Jace, expert en mémoire4
Rituel(s) (2)
2Éblouissement d'hérésie
Éphémère(s) (8)
2Liquation
4Contradiction
2Dissoudre
Enchantement(s) (2)
2Obéissance aveugle
Artefact(s) (2)
2Aiguille à sectionner

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



105 points
Kensen
Le 07/05/2014

Ah, j'ai faillit oublier la note^^ au passage tant que j'y pense, thassa aussi aurait sa place: regard 1 par tour et la dévotion faite par les PW, c'est stable

Note : 9/10


105 points
Kensen
Le 07/05/2014

Ohhh un deck patriot! Alors je ne suis pas tout seul a jouer ça en T2?!?

Serieusement j'adore ta compo, et le commentaire m'a fait beaucoup rire. Pour parler un peu du deck, c'est bien vrai qu'un arpenteur c'est toujours très fort, surtout accompagné du set controle qui va avec.

Par contre, comme tu l'a dit, gideon est vraiment pas fort, a ta place je jouerais plus des hélices de la meneuse de guerre qui font le taff (ça fini une partie, ça remonte les points de vie contre agro, ça gère les planeswalker et les betes un peu grosses).

Ma compo a moi est plus bourrine vu que je joue full blast et splash pour kéranos et l'expérience épique. Si ça t'interesse, contacte moi via le site et je mettrais la compo en ligne

Toi aussi, loue son œuvre !


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Problème n°1 : Un spectre creux est-il toujours le plus qualifié pour s'occuper de chiens creux ?

—Psilocybe Enabar, Elucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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