[EDH]Kaalia the summoner - Magic the Gathering

[EDH]Kaalia the summoner

[EDH]Kaalia the summoner

Ma version de Kaalia de l'immensité, reposant essentiellement sur le général. Pour ceux qui ne connaissent pas (il y en a ?), Kaalia, c'est une adorable fillette qui, quand elle se fait agresser par ...

  Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Créatures / Highlander / Thème

Ma version de Kaalia de l'immensité, reposant essentiellement sur le général. Pour ceux qui ne connaissent pas (il y en a ?), Kaalia, c'est une adorable fillette qui, quand elle se fait agresser par ...

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Decks de Lundvarr

       6     0     5383

     

Description

Ma version de Kaalia de l'immensité, reposant essentiellement sur le général. Pour ceux qui ne connaissent pas (il y en a ?), Kaalia, c'est une adorable fillette qui, quand elle se fait agresser par des arpenteurs fâcheux, demande assistance à ses grands frères. Mon programme tient en 3 points : 1/Des gros thons 2/De la protection/accélération pour Kaalia 3/De la gestion La stratégie principale consiste à forcer le passage au général en dégageant a voie à l'aide d'évasio... Plus !
Ma version de Kaalia de l'immensité, reposant essentiellement sur le général.
Pour ceux qui ne connaissent pas (il y en a ?), Kaalia, c'est une adorable fillette qui, quand elle se fait agresser par des arpenteurs fâcheux, demande assistance à ses grands frères.
Mon programme tient en 3 points :

1/Des gros thons
2/De la protection/accélération pour Kaalia
3/De la gestion

La stratégie principale consiste à forcer le passage au général en dégageant a voie à l'aide d'évasion ou d'anti-créa. La suite se fait toute seule, grâce à ce que l'on a posé lors de l'attaque.
Le choix des créatures : 3 types de thons.

Les "bourrins", one-shots en tous genre, boostables, qui nettoient la table d'en face. Ici point de délicatesse, le but est de finir l'adversaire tour 6. Voire tour 5, si le Maître des cruautés n'est pas bloqué.
Dragon tyran, Akroma, ange de la Fureur, Dragon chargé au mana, Malfégor, Oros, le vengeur, Dragon du bûcher, Gisela, lame d'Ornuit, Maître des cruautés

Les "gênants", qui en plus de faire mal, empêcheront l'adversaire de faire ce dont il a envie. Iona est une condition de victoire contre du mono-couleur.
Ange aveuglante, Iona, bouclier d'Emeria, Chancelière de l'Annexe, Arbitre angélique, Ange du désespoir, Démon de profanation, Ange de la sérénité, Seigneur du vide

Les "sympas", piocheurs, gentilles bestioles qui assurent les arrières de leurs joyeux compagnons, réanimateurs. Reya est particulièrement utile après qu'on ai posé Malfégor.
Reya Aubevenant, Ange de l'égide, Démon scarifié de runes, Démon d'offresang, Dragon voilelune, Avacyn, ange de l'espoir, Griselbrand, Moissonneur d'âmes, Rakdos, seigneur des émeutes, Assaillante angélique

Et trois-quatre petites créatures "boîtes à outils" :
La Colère, qui servira à poser du thon le tour même où Kaalia arrive.
Ghildmage de Boros, qui fera la même chose.
Ghildmage de Rakdos, qui est un sympathique anti-bête contre l'indestructible, en plus de faire défausser La Colère.
Vengeresse de Serra, qui est bien dans le thème et qui possède un bon rapport qualité/prix.

Au niveau des sorts, c'est de la gestion ou de l'évasion. Quelquefois un kill (Orage de comètes), et d'autres fois un "reset" (Assemblée des fidèles, que j'ai laissé du pré-construit pour le multi). Si le passage est trop encombré, on nettoie (Damnation, Vengeance selon Akroma, Expulsion impitoyable, Dépuration planaire, Orage de comètes).

A noter que, malgré un courbe de mana plutôt déséquilibrée, je rempli presque toujours la table au tour 4, que ce soit grâce à un cachet posé tour 2 ou grâce à des bottes posées tour 2 ou 3

La base de mana est stable grâce aux nombreux bilands. Je pense conserver au minimum 2 terrains de base de chaque type en cas de Lune de sang.

Quant aux artos, il s'agit essentiellement d'accélérateurs. L'épée est utile en cas de Wrath adverse ou de Malfégor. L'Amulette de vigueur est formidable, à la fois pour poser du thon dégagé et pour les bilands. Quant aux bottes et jambières... pas besoin de vous expliquer, je pense.

Une petite mention pour Vagues d'agressivité qui, en plus d'être facile à payer, permet de tuer l'adversaire en un tour (Pouf ! Une Gisela et... Pouf ! Un Dragon tyran ! Comment ? Moins combien ?).

#Créatures #Highlander #Thème

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Créature(s) (30)
1Démon d'offresang5/4Créature : démon
1Démon de profanation6/6Créature : démon
1Démon scarifié de runes6/6Créature : démon
1Griselbrand7/7Créature légendaire : démon
1Moissonneur d'âmes5/5Créature : démon
1Obscur confident2/1Créature : humain et sorcier
1Seigneur du vide7/7Créature : démon
1Akroma, ange de la Fureur6/6Créature légendaire : ange
1Dragon chargé au mana5/5Créature : dragon
1Dragon du bûcher6/6Créature : dragon
1Dragon tyran6/6Créature : dragon
1Dragon voilelune5/5Créature : dragon
1Ange aveuglante2/4Créature : ange
1Ange de l'égide5/5Créature : ange
1Ange de la sérénité5/6Créature : ange
1Arbitre angélique5/6Créature : ange
1Assaillante angélique4/4Créature : ange
1Avacyn, ange de l'espoir8/8Créature légendaire : ange
1Chancelière de l'Annexe5/6Créature : phyrexian et ange
1Chasseur de fielleux1/3Créature : humain et clerc
1Iona, Bouclier d'Éméria7/7Créature légendaire : ange
1Mère des runes1/1Créature : humain et clerc
1Vengeresse de Serra3/3Créature : ange
1Ange du désespoir5/5Créature : ange
1Gisela, lame d'Ornuit5/5Créature légendaire : ange
1Kaalia de l'Immensité2/2Créature légendaire : humain et clerc
1Maître des cruautés1/4Créature : démon
1Malfégor6/6Créature légendaire : démon et dragon
1Oros, le vengeur6/6Créature légendaire : dragon
1Rakdos, seigneur des émeutes6/6Créature légendaire : démon
Rituel(s) (13)
1DamnationRituel
1DédainRituel
1DéfouissageRituel
1Lire dans les osRituel
1Précepteur démoniaqueRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
1Sacres de déterrementRituel
1Tremblement de terreRituel
1Dépuration planaireRituel
1Vengeance selon AkromaRituel
1Aide de l'ObzedatRituel
1Expulsion impitoyableRituel
1Vrille d'effroiRituel
Éphémère(s) (8)
1Droit à la gorgeÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1CondamnationÉphémère
1DéfaireÉphémère
1Hélice d'éclairsÉphémère
1MortificationÉphémère
1TerminaisonÉphémère
1Usure // DéchiquetureÉphémère
Enchantement(s) (3)
1Collet spirituelEnchantement
1Enchaîné aux rochersEnchantement : aura
1Manteau d'espritsEnchantement : aura
Artefact(s) (9)
1Amulette de vigueurArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cachet d'OrzhovArtefact
1Cachet de BorosArtefact
1Cachet de RakdosArtefact
1Épée des Ténèbres et de la LumièreArtefact : équipement
1Jambières d'éclairArtefact : équipement
1Lanterne chromatiqueArtefact
1Lingot de sombracierArtefact
Terrain(s) (37)
1Basilique d'OrzhovTerrain
1Cairns sculptésTerrain
1Carnarium de RakdosTerrain
1Champ souilléTerrain
1Chapelle isoléeTerrain
1Château d'EiganjoTerrain légendaire
1Crypte de sangTerrain : marais et montagne
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
1Fondrière sanguinolenteTerrain
1Frontière tectoniqueTerrain
1Garnison de BorosTerrain
1Immensité terramorpheTerrain
1Lande fétideTerrain
2MaraisTerrain de base : marais
1Mesa arideTerrain
2MontagneTerrain de base : montagne
3PlaineTerrain de base : plaine
1Plaines marécageusesTerrain
1Porte de la guilde d'OrzhovTerrain : porte
1Porte de la guilde de BorosTerrain : porte
1Porte de la guilde de RakdosTerrain : porte
1Prairie rocailleuseTerrain
1Rectorat du haut des falaisesTerrain
1Refuge d'AkoumTerrain
1Reliquaire impieTerrain : plaine et marais
1Scène de théatreTerrain
1Shinka, forteresse sanglanteTerrain légendaire
1Shizo, la réserve de la mortTerrain légendaire
1Sommet du CrânedragonTerrain
1Temple du silenceTerrain
1Temple du triompheTerrain
1Tour de commandementTerrain
Créature(s) (30)
1Démon d'offresang5/4
1Démon de profanation6/6
1Démon scarifié de runes6/6
1Griselbrand7/7
1Moissonneur d'âmes5/5
1Obscur confident2/1
1Seigneur du vide7/7
1Akroma, ange de la Fureur6/6
1Dragon chargé au mana5/5
1Dragon du bûcher6/6
1Dragon tyran6/6
1Dragon voilelune5/5
1Ange aveuglante2/4
1Ange de l'égide5/5
1Ange de la sérénité5/6
1Arbitre angélique5/6
1Assaillante angélique4/4
1Avacyn, ange de l'espoir8/8
1Chancelière de l'Annexe5/6
1Chasseur de fielleux1/3
1Iona, Bouclier d'Éméria7/7
1Mère des runes1/1
1Vengeresse de Serra3/3
1Ange du désespoir5/5
1Gisela, lame d'Ornuit5/5
1Kaalia de l'Immensité2/2
1Maître des cruautés1/4
1Malfégor6/6
1Oros, le vengeur6/6
1Rakdos, seigneur des émeutes6/6
Rituel(s) (13)
1Damnation
1Dédain
1Défouissage
1Lire dans les os
1Précepteur démoniaque
1Précepteur diabolique
1Sacres de déterrement
1Tremblement de terre
1Dépuration planaire
1Vengeance selon Akroma
1Aide de l'Obzedat
1Expulsion impitoyable
1Vrille d'effroi
Éphémère(s) (8)
1Droit à la gorge
1Chemin vers l'exil
1Condamnation
1Défaire
1Hélice d'éclairs
1Mortification
1Terminaison
1Usure // Déchiqueture
Enchantement(s) (3)
1Collet spirituel
1Enchaîné aux rochers
1Manteau d'esprits
Artefact(s) (9)
1Amulette de vigueur
1Bottes de piedagile
1Cachet d'Orzhov
1Cachet de Boros
1Cachet de Rakdos
1Épée des Ténèbres et de la Lumière
1Jambières d'éclair
1Lanterne chromatique
1Lingot de sombracier
Terrain(s) (37)
1Basilique d'Orzhov
1Cairns sculptés
1Carnarium de Rakdos
1Champ souillé
1Chapelle isolée
1Château d'Eiganjo
1Crypte de sang
1Étendues sauvages en évolution
1Fonderie sacrée
1Fondrière sanguinolente
1Frontière tectonique
1Garnison de Boros
1Immensité terramorphe
1Lande fétide
2Marais
1Mesa aride
2Montagne
3Plaine
1Plaines marécageuses
1Porte de la guilde d'Orzhov
1Porte de la guilde de Boros
1Porte de la guilde de Rakdos
1Prairie rocailleuse
1Rectorat du haut des falaises
1Refuge d'Akoum
1Reliquaire impie
1Scène de théatre
1Shinka, forteresse sanglante
1Shizo, la réserve de la mort
1Sommet du Crânedragon
1Temple du silence
1Temple du triomphe
1Tour de commandement

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Alors, c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ade Le 15/12/2013

bonjour, je suis content d'avoir pu apporter qques conseils, j'espère qu'ils vont t'aider pour ton tournoi, donc un grand m****e pour c dernier

Lundvarr Le 14/12/2013

EDIT de la liste

Remplacement de :

La Colère, Reya Aubevenant, Ghildmage de Rakdos, 2 Plaine, Assemblée des fidèles, Vagues d'agressivité, Orage de comètes, Vœu de malice, Vœu de foudre, Dîme d'âme

par :

Le trio Château d'Eiganjo, Shizo, la réserve de la mort, Shinka, forteresse sanglante, de la pioche avec Obscur confident, Lire dans les os, de la gestion avec Chasseur de fielleux, Hélice d'éclairs, Défaire, Dédain, de la réanimation avec Sacres de déterrement et une Scène de théâtre pour stabiliser

---

Merci à toi pour tes heureuses suggestions, Ade. Le week-end prochain se déroulera un tournoi d'EDH, je vous rendrai compte à sa suite du succès (ou non) de ces modifications.

Edité 1 fois, dernière édition par Lundvarr le 14/12/2013

Ade Le 30/11/2013

Lundvarr,

Soit tu es très très chanceux, soit j'ai une malchance phénoménale : lorsque je joue mon deck Kaliia en dessous de 38 terrains, soit mon adversaire joue ses casse artefact sur mes cailloux, soit je fait une mana death: je trouve que 35 terrains + 5 cailloux, c'est peu.

Ensuite, une autre type de carte me semble manquer: la protection, tu as seulement Jambières d'éclair et Mère des runes pour protéger ta Kaalia d'un jeu miroir et de ses Chemin vers l'exil et autre Condamnation.
Les cartes Braver les éléments-like te permettent de protéger ton général et de le faire passer sans dégâts...

Enfin, je me permet d'insister :
La triplette des Shizo, la réserve de la mort-like me semble primordial !

Lundvarr Le 29/10/2013

Edit de la liste : remplacement de certaines cartes

- 2 Plaine ont fait place aux fetchs Fondrière sanguinolente et Plaines marécageuses
- Ghildmage de Boros est maintenant une Mère des runes
- Rivages inconnus est Champ souillé

Edité 2 fois, dernière édition par Lundvarr le 30/11/2013

Ade Le 28/10/2013

Bonjour

Ayant moi-même un deck Kaalia, je me permet le commentaire précis suivant, car j'ai testé les cartes que je pense non rentable dans ce jeu :

CE QUE JE NE JOUERAIS PAS


créatures :
Parmi ces gros thons, certains sont juste correct, mais sont très loin de plier une partie :
Dragon chargé au mana, Dragon voilelune par exemple.

Ensuite, il y a les créatures "contrôle", que je trouve bien trop faible pour avoir le privilège d'être posé par kaalia : Ange aveuglante et Chancelière de l'Annexe (dont la première capacité est presque à oublier dans ce format!)

Pour continuer, je n'aime pas :
Oros, le vengeur : tu va tuer les créatures adverses qui ont moins de 4 d'endurance ? en face des thons que tu as, ces créatures ne sont pas des menaces de toute façon.
Malfégor : défausser ta main pour "cf commentaire d'Oros, le vengeur"...
Moissonneur d'âmes : Ca ne vol pas, c'est pas un kill ><

Pour finir avec les créatures, ton bas de courbe, que je trouve pas assez nombreux n'est pas forcément des plus adapté :
Ghildmage de Rakdos et Ghildmage de Boros sont gourmands en mana, or tu as besoin de jouer tour 3/4/5 Kaalia très vite, leur capa est, au mieux, de la gourmandise quand tu es déjà installé (au pire, tu paye 2 pour une 2/2 vanilla) !
La Colère est utile uniquement dans ton cimetière : comment l'envoi tu ?


sorts :
Vow of Malice et Vow of Lightning font parti de ces cartes fun mais pas du tout au niveau tournoi : soit tu boost un gros thons, qui est déjà infect puisque tu n'a presque que ca dans un jeu Kaalia, soit tu aide l'adversaire à te bloquer une créature...
Défouissage, dans ce format, cousus ensemble me semble strictement meilleur.
Assemblée des fidèles : avec toutes les cartes que tu joues pour nettoyer la table, j'ai du mal à saisir l'intérêt de cette carte.

terrains :
Rivages inconnus: ce terrain me semble bien étrange, est-ce celui que tu voulais mettre ?

CE QUE JE JOUERAIS

Bon, c'est bien beau de dire ce qui ne va pas, mais il est temps de faire des propostions quand même !

créatures :
protéger tes créatures est essentiel, Mère des runes et/ou Huit-queues-et-demie me semble un minimum.
Sur cette même idée de petite créatures, Croisé mirran-like est à considérer.
Du reste, au niveau des thons que tu utilises, je ne dirais rien de plus, cette partie est assez personnelle (si tu veux savoir, j'ai opté pour des créatures avec quelques CCM plus faible pour pouvoir les jouer, tels que Persécuteur abyssal ou Skithiryx, le Dragon du Fléau).

sorts :
Là encore, un choix important est à faire: tu choisi d'être celui qui rase la table, je préfère être celui qui réanime les créatures mortes dans d'atroces souffrance!
Je pense que Cacher // Chercher et Repousser la malfaisance sont fort intéressant pour ton jeu.

terrains :
Des fixeurs tels que Prairie éclatante, Cerisaie interdite seraient une bonne idée.
La triplette des Shizo, la réserve de la mort-like me semble primordial !

Pour finir, ton jeu me semble fort intéressant mais plutôt orienté multi et fun

Cordialement !

Note : 7/10

1 réponse(s)
Lundvarr Le 30/11/2013

Bonjour Ade,

Tes remarques sont intéressantes, mon deck est de toutes façons en perpétuelle construction.
Je vais me permettre de te répondre...


Dragon chargé au mana est en effet plutôt réservé au multi, je compte le mettre en side pour le remplacer éventuellement par un Escouflenfer d'Utvara ou Aurelia, la Meneuse de guerre, bien qu'il soit à déplorer que leurs effets ne se déclenche pas le tour où ils arrivent. Quant au Dragon voilelune, il rend Kaalia redoutable elle aussi.

Le choix des autres thons inculqués pour faiblesse ou impertinence est dû à l'un de mes adversaire coutumier qui a pour habitude de poser sa bibliothèque sur le champ de bataille. Il s'agit pour moi d'endiguer la marée slivoïde. Oros, le vengeur est donc une mini-wrath sympathique lorsqu'il me faut nettoyer des créatures possédant toutes soit linceul soit hexproof.
Moissonneur d'âme est un bloqueur qui fait piocher, quoi de mieux ?

Au niveau des ghilmages, leur usage est en effet réservé au milieu/fin de partie, ils ont un rôle surtout de gestion. Rakdos fait anti-créa et envoie La Colère au cimetière, il m'a aussi permis de gagner par sa deuxième capacité (bon, rarement, je l'avoue). Quant à Boros, il s'agit essentiellement d'accélérer Kaalia lorsqu'elle s'est déjà fait virer, mais je pense le remplacer par une Mère des runes, justement pour lui éviter de se faire virer.


Les Vœux (Vow of Malice nottament) servent essentiellement à donner de l'échappement et du boost à Kaalia, ils sont presque inutiles , comme tu l'as fait remarquer, au niveau des thons. L'Assemblée des fidèles peut sembler étrange, en effet, mais en multi elle prend tout son sens, et elle m'a permit de nombreuses fois de faire la différence. Mais peut-être devrais-je la mettre en side lorsque je suis en duel. Quant à Cacher // Chercher, c'est une excellente idée, je pense l'inclure prochainement.

Rivages inconnus sera bientôt remplaçé par un fetch ^^
J'avais également pensé aux terrains légendaires de Guerriers de Kamigawa, qui sont géniaux pour tout EDH basé sur le général. Cependant je ne pense pas avoir besoin de davantage de fixeurs au niveau du mana : comme dit précédemment, je n'ai jamais de problèmes de mana (du moins, je n'en ai pas encore eu ^^) et les désavantages encourus (arrivée engagée, pose de jeton...) me rebutent pas mal.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

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Lorsque j'ai vu que dans les duel decks, j'allais être opposé à une Akroma protégée contre le noir, j'ai compris quelle était la conception bien/mal des sorciers de la côte.

Lord of the dépités, à propos du dual deck Divine vs Demonic

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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