Orzhov Midrange
Orzhov Midrange
Salut les padawans! Je vous présente une version d'un Orzhov basé sur le Nécromancien de Xathrid et Obscure prophétie. Parce que t'en qu'à faire mourir des créatures, autant faire en sorte qu'elles...
0 0 2714
Description
Salut les padawans!
Je vous présente une version d'un Orzhov basé sur le Nécromancien de Xathrid et Obscure prophétie. Parce que t'en qu'à faire mourir des créatures, autant faire en sorte qu'elles nous fassent piocher.
Du coup, pour que le Nécromancien puisse tourner à plein régime, il lui faudra des humains et ce deck en contient 17 (en comptant les Nécro eux-mêmes) et pour les tuer, plusieurs solutions :
- Les sacrifier à l'Aristocrate du cartel
- Les sacrifier pour la ... Plus !
Salut les padawans!
Je vous présente une version d'un Orzhov basé sur le Nécromancien de Xathrid et Obscure prophétie. Parce que t'en qu'à faire mourir des créatures, autant faire en sorte qu'elles nous fassent piocher.
Du coup, pour que le Nécromancien puisse tourner à plein régime, il lui faudra des humains et ce deck en contient 17 (en comptant les Nécro eux-mêmes) et pour les tuer, plusieurs solutions :
- Les sacrifier à l'Aristocrate du cartel
- Les sacrifier pour la Fenaison de l'autel
- Les envoyer au front
- En fin de partie, les sacrifier au Suzerain abject
Obscure prophétie fait en sorte que la pioche sois récurrente. Le point de vie en moins pourra être rattrapé par le Paladin tueur de perfides, le Soldat du Panthéon (si le mage ennmi joue multicolor), Obzedat, conseil fantôme ou grâce au Fouet d'Érébos.
Pour le contrôle, du classique. De la défausse, de l'anti-créatures et Elspeth, championne du soleil qui nous assure une fin de partie plus tranquille (sauf en cas de Chute du héros venant d'en face).
Pour la base de mana, du classique également. Les deux Mutecaveau font passer quelques blessures et ils sont aussi des humains quand il deviennent une créature.
La réserve contient des cartes à gain de PV, de l'humain ou Érébos, que je n'ai pas encore essayé.
Je vous présente une version d'un Orzhov basé sur le Nécromancien de Xathrid et Obscure prophétie. Parce que t'en qu'à faire mourir des créatures, autant faire en sorte qu'elles nous fassent piocher.
Du coup, pour que le Nécromancien puisse tourner à plein régime, il lui faudra des humains et ce deck en contient 17 (en comptant les Nécro eux-mêmes) et pour les tuer, plusieurs solutions :
- Les sacrifier à l'Aristocrate du cartel
- Les sacrifier pour la Fenaison de l'autel
- Les envoyer au front
- En fin de partie, les sacrifier au Suzerain abject
Obscure prophétie fait en sorte que la pioche sois récurrente. Le point de vie en moins pourra être rattrapé par le Paladin tueur de perfides, le Soldat du Panthéon (si le mage ennmi joue multicolor), Obzedat, conseil fantôme ou grâce au Fouet d'Érébos.
Pour le contrôle, du classique. De la défausse, de l'anti-créatures et Elspeth, championne du soleil qui nous assure une fin de partie plus tranquille (sauf en cas de Chute du héros venant d'en face).
Pour la base de mana, du classique également. Les deux Mutecaveau font passer quelques blessures et ils sont aussi des humains quand il deviennent une créature.
La réserve contient des cartes à gain de PV, de l'humain ou Érébos, que je n'ai pas encore essayé.
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (2)
2 | Elspeth, championne du Soleil | Planeswalker légendaire : Elspeth |
Créature(s) (20)
4 | Nécromancien de Xathrid | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Suzerain abject | 6/6 | Créature : démon | ||
3 | Paladin tueur de perfides | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
3 | Soldat du panthéon | 2/1 | Créature : humain et soldat | ||
4 | Aristocrate du cartel | 2/2 | Créature : humain et conseiller | ||
3 | Collecteur de péchés | 2/1 | Créature : humain et clerc | ||
2 | Obzedat, Conseil fantôme | 5/5 | Créature légendaire : esprit et conseiller |
Rituel(s) (3)
3 | Saisie des pensées | Rituel |
Éphémère(s) (6)
3 | Chute du héros | Éphémère | |||
3 | Fenaison de l'autel | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
4 | Obscure prophétie | Enchantement |
Artefact(s) (2)
2 | Fouet d'Érébos | Artefact-enchantement légendaire |
Terrain(s) (23)
6 | Marais | Terrain de base : marais | |||
2 | Mutecaveau | Terrain | |||
6 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Porte de la guilde d'Orzhov | Terrain : porte | |||
4 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
4 | Temple du silence | Terrain |
La réserve (15)
Créature(s) (7)
2 | Érébos, dieu des Morts | 5/7 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ||
2 | Archange de Thiune | 3/4 | Créature : ange | ||
3 | Prêtresse bannisseuse | 2/2 | Créature : humain et clerc |
Éphémère(s) (8)
3 | Guérison de Pharika | Éphémère | |||
3 | Lame du destin | Éphémère | |||
2 | Sauvetage dans le Monde souterrain | Éphémère |
Export
Alors, c'était comment ?
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.