La sauce façon Izzet
La sauce façon Izzet
Hellooooooo Je suis dans ma période bleue / rouge en ce moment et l'envie de monter un jeu Izzet me titille depuis longtemps Le jeu est conçu pour du modern en casu je le précise, il est pas fai...
6 0 4751
Description
Hellooooooo
Je suis dans ma période bleue / rouge en ce moment et l'envie de monter un jeu Izzet me titille depuis longtemps
Le jeu est conçu pour du modern en casu je le précise, il est pas fait pour être ultra compétitif mais bon s'il peut bien tourner on va pas se plaindre quand même..
La base du jeu, évidemment les rituels et éphémères.
Deux créatures vont nous permettre de les rentabiliser davantage : electromancien gobelin ainsi que le jeune pyromancien. le 2 ème va n... Plus !
Hellooooooo
Je suis dans ma période bleue / rouge en ce moment et l'envie de monter un jeu Izzet me titille depuis longtemps
Le jeu est conçu pour du modern en casu je le précise, il est pas fait pour être ultra compétitif mais bon s'il peut bien tourner on va pas se plaindre quand même..
La base du jeu, évidemment les rituels et éphémères.
Deux créatures vont nous permettre de les rentabiliser davantage : electromancien gobelin ainsi que le jeune pyromancien. le 2 ème va nous permettre de peupler notre board et de mieux tenir contre des jeux aggros, tout en mettant quelques dégâts à l'occasion. Et le 1er... bah sa fait des fuite de mana pour 1.
Au niveau des autres créatures, Niv Mizzet est là en tant que kill mais aussi pour donner du style au jeu (Un jeu izzet sans leur chef... bof bof)
Enfin, 4 sondeur de secrets parce qu'il peut faire un bon attaquant, un bloqueur, qu'il a des chances de vite se transformer vu le nombre d'éphémères/rituels et parce que j'aime bien avoir quelque chose à jouer tour 1
Côté contre, rien de bien spécial, que du grand classique avec les inévitables fuite de mana et les charme d'izzet. Ce charme est d'ailleurs une merveille couplé à un sceptre isochronique, parce qu'avec ça on dispose d'une belle boîte à outils qui sera toujours utile. le sceptre est d'ailleurs très synergique avec le jeune pyromancien pour produire des tokens
on joue Izzet, ce qui veut dire du blast : pour ne pas manquer à la réputation de ces génies fêlés, j'ai incorporé 4 mortiers de mizzium, 3 electrolyse et 4 foudre. Avec aussi de temps en temps les charmes d'izzet, de quoi gérer efficacement les créas adverses et les planeswalkers
Et enfin pour la pioche, on comptera surtout sur jace beleren que j'aime beaucoup car piocheur énorme pour seulement 3 manas. Les électrolyse font également piocher, et les charme d'izzet peuvent améliorer la qualité de notre main en recyclant par exemple les terrains superflus ou autres.
les 2 Ral zarek sont juste monstrueux dans ce genre de jeu car ils font autant office de gestion que de kills, ce qu'il manque peut être au final
Je n'ai pas construit de side car le jeu est casual et se veut polyvalent, donc en théorie doit être capable de s'en sortir contre à peu près n'importe quoi. il est bien évidemment possible de l'améliorer, et je compte sur vos remarques et suggestions pour le rendre plus solide.
Merci d'avoir pris le temps et la peine de lire le commentaire en entier
Je suis dans ma période bleue / rouge en ce moment et l'envie de monter un jeu Izzet me titille depuis longtemps
Le jeu est conçu pour du modern en casu je le précise, il est pas fait pour être ultra compétitif mais bon s'il peut bien tourner on va pas se plaindre quand même..
La base du jeu, évidemment les rituels et éphémères.
Deux créatures vont nous permettre de les rentabiliser davantage : electromancien gobelin ainsi que le jeune pyromancien. le 2 ème va nous permettre de peupler notre board et de mieux tenir contre des jeux aggros, tout en mettant quelques dégâts à l'occasion. Et le 1er... bah sa fait des fuite de mana pour 1.
Au niveau des autres créatures, Niv Mizzet est là en tant que kill mais aussi pour donner du style au jeu (Un jeu izzet sans leur chef... bof bof)
Enfin, 4 sondeur de secrets parce qu'il peut faire un bon attaquant, un bloqueur, qu'il a des chances de vite se transformer vu le nombre d'éphémères/rituels et parce que j'aime bien avoir quelque chose à jouer tour 1
Côté contre, rien de bien spécial, que du grand classique avec les inévitables fuite de mana et les charme d'izzet. Ce charme est d'ailleurs une merveille couplé à un sceptre isochronique, parce qu'avec ça on dispose d'une belle boîte à outils qui sera toujours utile. le sceptre est d'ailleurs très synergique avec le jeune pyromancien pour produire des tokens
on joue Izzet, ce qui veut dire du blast : pour ne pas manquer à la réputation de ces génies fêlés, j'ai incorporé 4 mortiers de mizzium, 3 electrolyse et 4 foudre. Avec aussi de temps en temps les charmes d'izzet, de quoi gérer efficacement les créas adverses et les planeswalkers
Et enfin pour la pioche, on comptera surtout sur jace beleren que j'aime beaucoup car piocheur énorme pour seulement 3 manas. Les électrolyse font également piocher, et les charme d'izzet peuvent améliorer la qualité de notre main en recyclant par exemple les terrains superflus ou autres.
les 2 Ral zarek sont juste monstrueux dans ce genre de jeu car ils font autant office de gestion que de kills, ce qu'il manque peut être au final
Je n'ai pas construit de side car le jeu est casual et se veut polyvalent, donc en théorie doit être capable de s'en sortir contre à peu près n'importe quoi. il est bien évidemment possible de l'améliorer, et je compte sur vos remarques et suggestions pour le rendre plus solide.
Merci d'avoir pris le temps et la peine de lire le commentaire en entier
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (4)
2 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ||
2 | Ral Zarek | 4 | Planeswalker légendaire : Ral |
Créature(s) (13)
4 | Jeune pyromancien | 2/1 | Créature : humain et shamane | ||
4 | Sondeur de secrets | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
4 | Électromancien gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et sorcier | ||
1 | Niv-Mizzet, dracogénie | 5/5 | Créature légendaire : dragon et sorcier |
Rituel(s) (4)
4 | Mortiers de mizzium | Rituel |
Éphémère(s) (15)
4 | Foudre | Éphémère | |||
4 | Fuite de mana | Éphémère | |||
4 | Charme d'Izzet | Éphémère | |||
3 | Électrolyse | Éphémère |
Artefact(s) (3)
3 | Sceptre isochronique | Artefact |
Terrain(s) (21)
4 | Chutes de soufre | Terrain | |||
4 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | |||
6 | Île | Terrain de base : île | |||
7 | Montagne | Terrain de base : montagne |
Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (13)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (15)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (21)
Export
Alors, c'était comment ?
6 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
c'est pas une mauvaise idée, les mini dragonautes.... je vais en jouer 4 je pense et passer les mortiers de mizzum en side, car il y a déjà suffisament de blast dans le jeu, et ne les rentrer que si je joue contre un jeu aggro
Je valide, c'est une bonne idée ! meilleure que les autres puisqu'avec une capa d'évasion
Oh j'ai un deck presque identique à la différence j'y ai mis 4 gobelins flectomanciens et 2 curiosité pour mettre sur l'ancien niv-mizzet une bonne combo, j'aime bien ce deck fun à jouer ( je pense que fielleux du four et wee dragonaut sont des cartes synergiques avec ce deck )
Note : 7/10
Salut, j'ai peur de dire des conneries car je ne connais pas du tout ce type de deck mais à ta place, je mettrais des gobelin des rues ou des cyclope de Nivix pour le kill et peut-être un sceptre isochronique supplémentaire.
J'espère que ça aidera.
Note : 9/10
Déference a la place de contresort ça fait piocher, ça parait fort dans ce pack ça permet de piocher la combo par exemple tout en contrant
c'est vrai que le nombre de créas est limité mais dans un jeu de ce genre c'est normal, je vais néanmoins ajouter un 3ème niv mizzet au cas où.
Quand aux mains d'emprisonnement, je suis preneur si tu as autre chose à me proposer contre les jeux plutôt axés sur les créatures. Ces cartes avaient d'avantage de se transformer systématiquement ou presque et couplées aux mains d'emprisonnement elles permettent de gérer les créas adverses assez efficacement
Des suggestions pour gérer les jeux davantage orientés aggro ? en plus de retirer les familier du juge bien évidemment qui peuvent contrer que les éphémères et les rituels
Je ne sais pas si ce deck peut tourner et je sens quelques faiblesse. Je m'explique.
Tu n'as que 10 créatures alors que tu as 4 curiosité et 4 Mains d'emprisonnement. Vu le faible nombre de créature, tu as de forte chance de te faire gérer le peu que tu peux poser au début (malgré tes contresorts) et de rester avec des cartes quasi inutiles en main pendant longtemps.
Les Mains d'emprisonnement peuvent éventuellement être joués avec le sceptre mais pas les curiosités... En fait, c'est le sceptre le centre de ton jeu (et qui va permettre le controle/lock) de la partie) et je me demande s'il ne faut pas mettre des cartes pour aller le chercher...