Deck Gruul - Magic the Gathering

Deck Gruul

Deck Gruul

je m'étonnais de ne pas voir de jeu gruul alors en voici un. ce jeu est forcément bassé sur les créature dans un match je pose d'abord Tunnelier gobelin afin de rendre imblocable toute sorte de cartes...

  Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures

je m'étonnais de ne pas voir de jeu gruul alors en voici un. ce jeu est forcément bassé sur les créature dans un match je pose d'abord Tunnelier gobelin afin de rendre imblocable toute sorte de cartes...

  Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures



Decks de baba71

       2     0     4658

     

Description

je m'étonnais de ne pas voir de jeu gruul alors en voici un. ce jeu est forcément bassé sur les créature dans un match je pose d'abord Tunnelier gobelin afin de rendre imblocable toute sorte de cartesHydre née de la sauvagerie,Vipère des terres dévastées,Émissaire de Brûle-Arbre et surtout Animiste sauvage car en attaquant avec eux, on peut les rendres imblocable mais aprés besoin de manas alors je fais appelle a Ancien de Zhur-Taa, la carte qui peux se retourner contre soit mais bon ... Plus !
je m'étonnais de ne pas voir de jeu gruul alors en voici un. ce jeu est forcément bassé sur les créature dans un match je pose d'abord Tunnelier gobelin afin de rendre imblocable toute sorte de cartesHydre née de la sauvagerie,Vipère des terres dévastées,Émissaire de Brûle-Arbre et surtout Animiste sauvage car en attaquant avec eux, on peut les rendres imblocable mais aprés besoin de manas alors je fais appelle a Ancien de Zhur-Taa, la carte qui peux se retourner contre soit mais bon avec le mana on peut lancer les sorts suivant sur notre animiste rmé // Dangereux afin de lui donnée la double initi, aprés un ou deux petit coup de sang et on double sa force et la je pense que l'adversaire prend un sacré coup, au passage je gagne toujours avec cette méthode les autres carte sont la pour leur bon coup de sang et pour rester dans l'univers de gruul
le gros défaut de ce jeu est qu'il repose sur une seule créature, donc facilement destructible
en attendant des critique et conseil de votre parts

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (28)
1Flagellateur de ciel2/2Créature : insecte
3Massacorne3/2Créature : bête
2Vipère des terres dévastées1/2Créature : serpent
3Maaka des Éboulis3/3Créature : chat
2Marcheur incendiaire5/1Créature : élémental
1Ogre ravageur3/3Créature : ogre et guerrier
4Tunnelier gobelin1/1Créature : gobelin et gredin
2Ancien de Zhur-Taa7/5Créature : bête
4Animiste sauvage2/1Créature : gobelin et shamane
1Cochon de Zhur-Taa5/4Créature : sanglier
1Émissaire de Brûle-Arbre2/2Créature : humain et shamane
2Hydre née de la sauvagerie0/0Créature : hydre
2Saccageur du clan Ghor4/4Créature : bête
Rituel(s) (4)
3Armé // DangereuxRituel
1Défiance du clanRituel
Éphémère(s) (4)
2Croissance gigantesqueÉphémère
1Déferlement sauvageÉphémère
1Explosion de forceÉphémère
Artefact(s) (2)
2Pierre indiciale des GruulArtefact
Terrain(s) (22)
9ForêtTerrain de base : forêt
9MontagneTerrain de base : montagne
4Porte de la guilde de GruulTerrain : porte
Créature(s) (28)
1Flagellateur de ciel2/2
3Massacorne3/2
2Vipère des terres dévastées1/2
3Maaka des Éboulis3/3
2Marcheur incendiaire5/1
1Ogre ravageur3/3
4Tunnelier gobelin1/1
2Ancien de Zhur-Taa7/5
4Animiste sauvage2/1
1Cochon de Zhur-Taa5/4
1Émissaire de Brûle-Arbre2/2
2Hydre née de la sauvagerie0/0
2Saccageur du clan Ghor4/4
Rituel(s) (4)
3Armé // Dangereux
1Défiance du clan
Éphémère(s) (4)
2Croissance gigantesque
1Déferlement sauvage
1Explosion de force
Artefact(s) (2)
2Pierre indiciale des Gruul
Terrain(s) (22)
9Forêt
9Montagne
4Porte de la guilde de Gruul

La réserve (15)

Créature(s) (11)
4Shamane frustefeu3/1Créature : gobelin et shamane
3Émissaire de Brûle-Arbre2/2Créature : humain et shamane
2Hydre née de la sauvagerie0/0Créature : hydre
2Saccageur du clan Ghor4/4Créature : bête
Éphémère(s) (4)
2Croissance gigantesqueÉphémère
2Combat dans la fosseÉphémère
Créature(s) (11)
4Shamane frustefeu3/1
3Émissaire de Brûle-Arbre2/2
2Hydre née de la sauvagerie0/0
2Saccageur du clan Ghor4/4
Éphémère(s) (4)
2Croissance gigantesque
2Combat dans la fosse

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



380 points
vita
Le 17/05/2013

pourquoi les émissaire de brûle-arbre et les saccageurs en side ?
ce sont 2 de tes meilleures cartes, mets-les en maindeck !

Puis change toutes les cartes en 1/2 exemplaires qui ont pas trop leur place pour jouer les meilleures en 4 fois, ton jeu gagnera vraiment en stabilité et sera bien meilleur

la pierre indiciale ne sert pas à grand chose, mets plutôt des Druides de Zur-taa. le marcheur incendiaire est complètement inutile parce que tu as énormément d'autres cartes avec le coup de sang qui sont bien meilleures

et là c'est la grosse interrogation, concernant ton tunnelier gobelin.... dans un jeu gruul basé sur les créas en général costaudes, il apporte quoi ? Puis t'as aucune carte avec un effet du style "à chaque fois que X inflige des blessures à un adversaire, [...] donc inutile de rendre des cartes imblocables


380 points
vita
Le 17/05/2013

pourquoi les émissaire de brûle-arbre et les saccageurs en side ?
ce sont 2 de tes meilleures cartes, mets-les en maindeck !

Puis change toutes les cartes en 1/2 exemplaires qui ont pas trop leur place pour jouer les meilleures en 4 fois, ton jeu gagnera vraiment en stabilité et sera bien meilleur

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Vous connaissez l'histoire de l'Eléphant solitaire ? Ben il vit dans la Cité de solitude, il s'épuise tout seul à une Lutte solitaire... des fois pendant les vacances il va bronzer sur un Banc de sable isolé mais en général il peut pas pour cause de Tornade du désert...
Ouais, elle est flippante en fait cette histoire.

—Gérard de l'Akilékon

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 72 votes)