Grosses bêtes - vert - Magic the Gathering

Grosses bêtes - vert

Grosses bêtes - vert

Le vert... quelle belle couleur pour déboîter son adversaire avec 32 points de dégâts en une seule fois. Ici, le but est d'abord de poser des petites créatures bien pénibles dès le départ, du style...

  Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Fast mana

Le vert... quelle belle couleur pour déboîter son adversaire avec 32 points de dégâts en une seule fois. Ici, le but est d'abord de poser des petites créatures bien pénibles dès le départ, du style...

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Decks de Darkgouss

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Description

Le vert... quelle belle couleur pour déboîter son adversaire avec 32 points de dégâts en une seule fois. Ici, le but est d'abord de poser des petites créatures bien pénibles dès le départ, du style Louveteau, Geist étrangleracine ou encore Compagnon de Garruk en attendant le mana qui permettra de sortir les grosses bêtes. Mana qui ne se fait en général pas attendre grâce aux Terrain fertile couplés avec les Elfe de la charmille. En posant deux Terrain fertile sur la même fo... Plus !
Le vert... quelle belle couleur pour déboîter son adversaire avec 32 points de dégâts en une seule fois.

Ici, le but est d'abord de poser des petites créatures bien pénibles dès le départ, du style Louveteau, Geist étrangleracine ou encore Compagnon de Garruk en attendant le mana qui permettra de sortir les grosses bêtes.

Mana qui ne se fait en général pas attendre grâce aux Terrain fertile couplés avec les Elfe de la charmille. En posant deux Terrain fertile sur la même forêt avec un Elfe de la charmille, je m'assure six points de mana par tour avec un seul terrain. Une Druidesse tisseverdure et deux Culture viennent compléter la base de mana.

Je ne m'occupe pas ici de gérer le jeu adverse, j'essaie de rendre le mien ingérable, avec les Guivre de la filandre beuglarde, qui rendent toutes mes créatures Intimidation, et de l'ascétisme qui rend mes créatures Défense talismanique et me permet en plus de régénérer mes bêtes.

Puis viennent les grosses bêtes, avec leurs capas sympas, comme Âme des moissons qui me fait piocher, Guivre de Pelakka qui me redonne des points de vie, Hydre primordiale qui double son attaque et sa défense chaque tour, ou encore Guivre séculaire, bien utile pour rester en vie quand ça tourne mal et que je ne joue que si je passe sous la barre des 7 points de vie.

Quand ça ne tourne pas bien, me restent les Fin naturelle qui me garantissent un artefact ou un enchantement adverse en moins et me permettent de temporiser au niveau des points de vie, et les boosts comme Envahissement qui transforment la moindre 1/1 en 4/4 piétinement et me permettent souvent de plier la partie.

Contre des jeux rapides, style Gobelin, ou winny , mon deck pédale un peu dans la semoule au démarrage, mais il peut rapidement revenir. Les decks contrôle ou vol sont aussi un peu difficiles à gérer avec ce vert, et ma hantise sont les casse-terrain, qui peuvent me dégommer mes terrains enchantés les plus productifs. Dans ce cas, je dissémine les Terrain fertile sur plusieurs terrains. Contre des jeux ou , je rajoute 3 Vipère de moisissure qui ne coûtent rien et qui peuvent vite devenir énormes.

En gros, les premiers tours servent à me constituer une solide base de mana et à poser des petites créatures utiles, en attendant de pouvoir poser les grosses bestioles piétineuses, qui souvent se suffisent à elles-mêmes pour infliger des dégâts mortels à l'adversaire.

Voyez-vous quelques cartes à ajouter ou à enlever pour rendre mon deck encore plus envahissant ?

#Créatures #FastMana

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (63)

Créature(s) (28)
1Âme des moissons6/6Créature : élémental
1Béhémoth kalonien9/9Créature : bête
2Compagnon de Garruk3/2Créature : bête
1Doyen de Brunbosquet*/*Créature : sylvin
1Druidesse tisseverdure1/1Créature : elfe
4Elfe de la charmille1/1Créature : elfe et druide
4Geist étrangleracine2/1Créature : esprit
3Guivre de la Filandre beuglarde4/4Créature : guivre
3Guivre de Pelakka7/7Créature : guivre
1Guivre séculaire7/7Créature : guivre
1Hydre de Khalni8/8Créature : hydre
1Hydre primordiale0/0Créature : hydre
3Louveteau1/1Créature : loup
1Vengeance de Gaia8/5Créature : élémental
1Vorinclex, Voix de la Voracité7/6Créature légendaire : phyrexian et praetor
Rituel(s) (5)
2CultureRituel
2EnvahissementRituel
1Revanche de la proieRituel
Éphémère(s) (3)
3Fin naturelleÉphémère
Enchantement(s) (5)
1AscétismeEnchantement
4Terrain fertileEnchantement : aura
Terrain(s) (22)
22ForêtTerrain de base : forêt
Créature(s) (28)
1Âme des moissons6/6
1Béhémoth kalonien9/9
2Compagnon de Garruk3/2
1Doyen de Brunbosquet*/*
1Druidesse tisseverdure1/1
4Elfe de la charmille1/1
4Geist étrangleracine2/1
3Guivre de la Filandre beuglarde4/4
3Guivre de Pelakka7/7
1Guivre séculaire7/7
1Hydre de Khalni8/8
1Hydre primordiale0/0
3Louveteau1/1
1Vengeance de Gaia8/5
1Vorinclex, Voix de la Voracité7/6
Rituel(s) (5)
2Culture
2Envahissement
1Revanche de la proie
Éphémère(s) (3)
3Fin naturelle
Enchantement(s) (5)
1Ascétisme
4Terrain fertile
Terrain(s) (22)
22Forêt

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Ce cultiste de sang m'a demandé de repeindre la crypte de sang de Rix Maadi, le Palais donjon. Tu iras au marché au clair de lune faire un petit échange sanglant. J'ai besoin de sang de dragon, pour dessiner une lune de sang. Un peu de sang calcinant, aussi, ce mur de sang a besoin d'une seconde couche... Ah, j'allais oublier, du sang des innocents, pour ma signature de sang. Et dépêche toi, avant que le peintresang orque ne vienne réclamer sa paie !

—Un artiste de sang, à un chercheur de sang

Proposé par Zefty le 17/05/2014

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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