Low cost Simic - Magic the Gathering

Low cost Simic

Low cost Simic

Salut, salut, me revoilà avec un deck low cost. Cette fois-ci je me suis attardé sur les Simics. Ce deck puise sa puissance dans les interactions de ces cartes donc plutôt que de vous faire une ...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Créatures / Horde

Salut, salut, me revoilà avec un deck low cost. Cette fois-ci je me suis attardé sur les Simics. Ce deck puise sa puissance dans les interactions de ces cartes donc plutôt que de vous faire une ...

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Decks de goraal

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Description

Salut, salut, me revoilà avec un deck low cost. Cette fois-ci je me suis attardé sur les Simics. Ce deck puise sa puissance dans les interactions de ces cartes donc plutôt que de vous faire une description des cartes je vais vous faire une liste (non exhaustive) des interactions intéressantes entre les cartes: -évolution/survivance : Fait évoluer deux fois vos créatures avec une seule carte. -évolution/agoraphobie : Fait évoluer votre créature facilement. -mage/anneau : ... Plus !
Salut, salut,

me revoilà avec un deck low cost. Cette fois-ci je me suis attardé sur les Simics.

Ce deck puise sa puissance dans les interactions de ces cartes donc plutôt que de vous faire une description des cartes je vais vous faire une liste (non exhaustive) des interactions intéressantes entre les cartes:

-évolution/survivance : Fait évoluer deux fois vos créatures avec une seule carte.

-évolution/agoraphobie : Fait évoluer votre créature facilement.

-mage/anneau : Fait piocher deux cartes par tour en boostant doucement le mage.

-mage/vorel : ou "comment piocher plein de carte en fabriquant un monstre?"

-mage/ghildmage : Double pioche à chaque fois (ou presque) qu'une créature entre en jeu.

-mage/sauvagerie : "euuuh, jackpot?"

-guildmage/survivance: Pour 2, on pioche une carte, la créature survie encore ET on a une nouvelle occurrence pour l'évolution.

-sauvagerie/vorel : pour créer des monstres à partir de rien (j'adore l'utiliser sur un bébé kraken)

-manipulateur/agoraphobie : LE COMBO! Pour 5T on peut, une fois par tour, récupérer une créature avec 6 de force ou moins.

l'Instinct du traqueur me permet de chercher une créature pour faire un combo et Négation me permet de faire durer mes combo un peu plus longtemps.

#Combo #Créatures #Horde

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (23)
4Geist étrangleracine2/1Créature : esprit
3Louveteau1/1Créature : loup
4Manipulateur de Simic0/1Créature : mutant et sorcier
4Progéniture kraken0/4Créature : kraken
4Ghildmage de Zameck2/2Créature : elfe et sorcier
2Mage des grands fonds1/1Créature : humain et sorcier
2Vorel du Cladus Coque1/4Créature légendaire : humain et ondin
Rituel(s) (6)
3Instinct du traqueurRituel
3Sauvagerie grandissanteRituel
Éphémère(s) (3)
3NégationÉphémère
Enchantement(s) (3)
3AgoraphobieEnchantement : aura
Artefact(s) (4)
4Anneau de KalonieArtefact : équipement
Terrain(s) (21)
9ForêtTerrain de base : forêt
8ÎleTerrain de base : île
4Porte de la guilde de SimicTerrain : porte
Créature(s) (23)
4Geist étrangleracine2/1
3Louveteau1/1
4Manipulateur de Simic0/1
4Progéniture kraken0/4
4Ghildmage de Zameck2/2
2Mage des grands fonds1/1
2Vorel du Cladus Coque1/4
Rituel(s) (6)
3Instinct du traqueur
3Sauvagerie grandissante
Éphémère(s) (3)
3Négation
Enchantement(s) (3)
3Agoraphobie
Artefact(s) (4)
4Anneau de Kalonie
Terrain(s) (21)
9Forêt
8Île
4Porte de la guilde de Simic

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2 Louange(s) chantée(s) en coeur



105 points
goraal
Le 10/05/2013

Bonjour Ade,
-A la base j'avais mis que 2 Mages des grands fonds car elles ont une F/E faible pour un CCM de 4. Je vais faire l'essai avec un troisième (j'enlève une progéniture Kraken)
-Après différents tests de jeu Simic j'ai rapidement vus la limite des cartes tel que Raptor nuageoire et Expérience Un : elles ne profitent pas à fond de leurs évolutions car cela ne leur permet QUE d'augmenter leurs forces et leurs endurances avec un seuil vers 3 ou 4 (sellons le deck) assez tardivement dans la partie et surtout elles ne se boost pas entre elles.
Je ne vois pas de problème sur le fait d'avoir déjà joué la moitié de ma main quand les créatures évolution arrivent en jeu car la plupart de mes cartes ont besoin d'être en jeu pour pouvoir vraiment aider mes créatures avec évolution (ce qui peut paraître bizarre je l'avoue ^^).
Pour finir, même sans mes créatures évolutions en jeu, le deck se débrouille très bien (j'aurais dû en parler dans ma description de deck), il y a juste moins de combo.
-Je n'ai pas d'accélérateur de mana mais j'ai des accélérateurs de pioche (principalement les Ghildmage) ce qui me permet d'avoir vite des terrains en main. De plus, comme dit plus haut, Mages des grands fonds ont beaucoup de combo mais ne sont pas nécessaire pour gagner. 21 terrains me semblait un bon compromis... Je vais essayer avec 22 terrains en enlevant une Sauvagerie grandissante pour voir ce que ça fait.
Merci pour ton commentaire


2133 points
Ade
Le 10/05/2013

Bonjour goraal,

L'idée d'un low cost est une bonne idée mais ne doit pas te faire oublier l'essentiel de ce jeu: les créatures évolutions:

- tu parle de 4 interactions différentes avec le Mage des grands fonds: tu dois en jouer dans ce cas au moins 3.

- tu joues 6 créatures évolution, qui arrivent au tour 3 au mieux, au vu de ta courbe de mana, tu auras joué la moitié de ta main à ce moment de la parti! considère Raptor nuageoire et Expérience Un pour commencer avec des Évolution s.

- enfin, je pense que 21 Terrain s ne permettront pas une stabilité maximale, dans la mesure ou une de tes cartes clé est Mage des grands fonds, tu dois jouer au moins 22 terrains (voire 23 dans le mesure où tu n'as pas d'accélérateur).

Note : 7/10

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Le Dark Mogwaï

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Ange de Serra, notice d'entretien

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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