[EDH Pauper] U/W Control Azorius Guildmage V2 - Magic the Gathering

[EDH Pauper] U/W Control Azorius Guildmage V2

[EDH Pauper] U/W Control Azorius Guildmage V2

Bonsoir. Déjà, je vais donner la règle de base pour l'EDH Pauper : Les cartes doivent être communes ou l'avoir été dans le passé (Mind Stone était commune en Aquilon, elle est donc acceptée en P...

  Blanc / Bleu / Vintage / Contrôle / Highlander

Bonsoir. Déjà, je vais donner la règle de base pour l'EDH Pauper : Les cartes doivent être communes ou l'avoir été dans le passé (Mind Stone était commune en Aquilon, elle est donc acceptée en P...

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Decks de Mateus

       7     0     3449

     

Description

Bonsoir. Déjà, je vais donner la règle de base pour l'EDH Pauper : Les cartes doivent être communes ou l'avoir été dans le passé (Mind Stone était commune en Aquilon, elle est donc acceptée en Pauper). Le général, cependant, doit être une unco. Une fois ceci exposé, il est temps que je vous présente ma nouvelle création (un deck pour duels surtout) : 1. Général Pour du W/U j'ai pas mal hésité, mais maintenant j'aime beaucoup le Azorius Guildmage car je le trouve... Plus !
Bonsoir.

Déjà, je vais donner la règle de base pour l'EDH Pauper :

Les cartes doivent être communes ou l'avoir été dans le passé (Mind Stone était commune en Aquilon, elle est donc acceptée en Pauper). Le général, cependant, doit être une unco.

Une fois ceci exposé, il est temps que je vous présente ma nouvelle création (un deck pour duels surtout) :

1. Général

Pour du W/U j'ai pas mal hésité, mais maintenant j'aime beaucoup le Azorius Guildmage car je le trouve très versatile et parfaitement adapté au thème contrôle. une fois le général choisi, il vous faut déjà comprendre que, de part sa gourmandise en mana, je dois faire certains choix particuliers.

2. Contrôle

Vous verrez facilement que ce deck est axé exclusivement pour duels. De même, environ 20 sorts sont réservé pour les spots removals et les counterspells.

Aussi, vu mon général relativement gourmand en mana, j'ai décidé d'ajouter quelques 'cailloux' à ma liste.

Niveau créatures, j'ai favorisé les beaters pas trop chers en mana, ou les cartes inciblables.
J'ai décidé aussi d'ajouter deux beaters en flash car ça me permet de toujours garder du mana sous la pédale quoi qu'il arrive et les jouers en fin de tour de l'adversaire donc.

3. Hésitations

Ma mouture est proche de ce que je pense parfait pour les duels. Il me reste à faire des tests vis à vis de deux cartes : Elgaud Shieldmate et Alexi's Mantle. Dois-je considérer que jouer contresorts et du mana régulièrement peut justifier de se passer d'une protection pour le général ? Après plusieurs tests je déciderais peut-être de changer :

- Alexi's Mantle => contresort ou Serum Vision
- Elgaud Shieldmate => Stormbound Geist ou Sraph of Dawn

PS : on m'a proposé certaines cartes dans les commentaires, elles ont été testée et jugées pas assez puissantes dans ce build.

4. Conclusions

Donc voilà un p'tit deck vraiment pas cher et relativement robuste. Maintenant, ne le mettez pas contre un EDH standard qui sera largement favorisé bien évidement xD !!

#Contrôle #Highlander

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Créature(s) (22)
1Mur d'acier0/4Créature-artefact : mur
1Écrabouilleur d'Ulamog8/8Créature : eldrazi
1Archéomancienne1/2Créature : humain et sorcier
1Claqueur de calcite1/4Créature : tortue terrestre
1Compagnon bouclier d'Elgaud2/3Créature : humain et soldat
1Détrousseur il-Kor1/1Créature : kor et gredin
1Envahisseurs færies3/3Créature : peuple fée et gredin
1Éphéméroptère errant4/4Créature : illusion
1Escoufleverre chatoyant2/3Créature : esprit
1Mage aux breloques2/2Créature : humain et sorcier
1Mur mnémonique0/4Créature : mur
1Oracle de Porte des Mers1/3Créature : humain et sorcier
1Surveillant des cimes3/3Créature : phyrexian et drakôn
1Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
1Veilleurs des vagues de Halimar0/3Créature : ondin et soldat
1Bubale guide totémique2/5Créature : antilope
1Familier solisophe0/3Créature : mur
1Légionnaire de porcelaine3/1Créature-artefact : phyrexian et soldat
1Pêcheuse céleste kor2/3Créature : kor et soldat
1Sanctificateurs kor2/3Créature : kor et clerc
1Vigile du Pacte des Guildes2/3Créature : esprit
1Ghildmage d'Azorius2/2Créature : vedalken et sorcier
Rituel(s) (6)
1Analyse en profondeurRituel
1Passe-passeRituel
1PrédestinationRituel
1Recherche compulsiveRituel
1Sonde gitaxienneRituel
1Lance solaireRituel
Éphémère(s) (16)
1AbrogationÉphémère
1ChavirageÉphémère
1CondescendanceÉphémère
1ContresortÉphémère
1En plein RoulisÉphémère
1Erreur de calculÉphémère
1ExclusionÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1Imbroglio de mixtureÉphémère
1Rayon de commandementÉphémère
1Tromperie selon les færiesÉphémère tribal : peuple fée
1Trou de mémoireÉphémère
1AbriÉphémère
1Coup désactivateurÉphémère
1DésenchantementÉphémère
1Filins prismatiquesÉphémère
Enchantement(s) (11)
1Étude rhystiqueEnchantement
1Manteau d'AlexieEnchantement : aura
1ArrestationEnchantement : aura
1Cage de mainsEnchantement : aura
1Cercle de l'oubliEnchantement
1ClaudicationEnchantement : aura
1ContemplationEnchantement
1Fers de la foiEnchantement : aura
1Isolation temporelleEnchantement : aura
1PacifismeEnchantement : aura
1Voyage vers le néantEnchantement
Artefact(s) (7)
1Babiole du voyageurArtefact
1Cachet d'AzoriusArtefact
1Lentille prismatiqueArtefact
1Morgenstern vulshokArtefact : équipement
1Relique de ProgénitusArtefact
1Scinde-osArtefact : équipement
1Talisman immaculéArtefact
Terrain(s) (38)
1Ancienne tanièreTerrain-artefact
1Banc de sable isoléTerrain
1Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
1DésertTerrain : désert
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
12ÎleTerrain de base : île
1Immensité terramorpheTerrain
1Panorama d'EsperTerrain
1Panorama de BantTerrain
12PlaineTerrain de base : plaine
1Porte de la guilde d'AzoriusTerrain : porte
1Profondeurs de HalimarTerrain
1Sables mouvantsTerrain
1Siège du SynodeTerrain-artefact
1Steppes retiréesTerrain
1Tour de commandementTerrain
Créature(s) (22)
1Mur d'acier0/4
1Écrabouilleur d'Ulamog8/8
1Archéomancienne1/2
1Claqueur de calcite1/4
1Compagnon bouclier d'Elgaud2/3
1Détrousseur il-Kor1/1
1Envahisseurs færies3/3
1Éphéméroptère errant4/4
1Escoufleverre chatoyant2/3
1Mage aux breloques2/2
1Mur mnémonique0/4
1Oracle de Porte des Mers1/3
1Surveillant des cimes3/3
1Vagabond des pensées2/2
1Veilleurs des vagues de Halimar0/3
1Bubale guide totémique2/5
1Familier solisophe0/3
1Légionnaire de porcelaine3/1
1Pêcheuse céleste kor2/3
1Sanctificateurs kor2/3
1Vigile du Pacte des Guildes2/3
1Ghildmage d'Azorius2/2
Rituel(s) (6)
1Analyse en profondeur
1Passe-passe
1Prédestination
1Recherche compulsive
1Sonde gitaxienne
1Lance solaire
Éphémère(s) (16)
1Abrogation
1Chavirage
1Condescendance
1Contresort
1En plein Roulis
1Erreur de calcul
1Exclusion
1Fuite de mana
1Imbroglio de mixture
1Rayon de commandement
1Tromperie selon les færies
1Trou de mémoire
1Abri
1Coup désactivateur
1Désenchantement
1Filins prismatiques
Enchantement(s) (11)
1Étude rhystique
1Manteau d'Alexie
1Arrestation
1Cage de mains
1Cercle de l'oubli
1Claudication
1Contemplation
1Fers de la foi
1Isolation temporelle
1Pacifisme
1Voyage vers le néant
Artefact(s) (7)
1Babiole du voyageur
1Cachet d'Azorius
1Lentille prismatique
1Morgenstern vulshok
1Relique de Progénitus
1Scinde-os
1Talisman immaculé
Terrain(s) (38)
1Ancienne tanière
1Banc de sable isolé
1Cour de la chancellerie d'Azorius
1Désert
1Étendues sauvages en évolution
12Île
1Immensité terramorphe
1Panorama d'Esper
1Panorama de Bant
12Plaine
1Porte de la guilde d'Azorius
1Profondeurs de Halimar
1Sables mouvants
1Siège du Synode
1Steppes retirées
1Tour de commandement

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Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur



2370 points
falcon_crest
Le 04/11/2013

j'ai vu ta decklist...
ne t'approche pas de moi à moins de 100m!
le mien est U/R aggro... autant dire qu'un truc pareil qui ne sert (presque) qu'à paralyser ton adversaire, je veux pas en entendre parler


630 points
Mateus
Le 14/05/2013

J'aime pas le mur de deni, il fait absolument rien. Je suis défensif, mais je veux quand même des kills évidement, et j'ai déjà gagné avec mon général seul sur le champ de bataille ^^. Bon, j'avoue, ça a mis le temps, mais l'adversaire avait ses propres kills paralysés ^^.


1963 points
Lanouille
Le 14/05/2013

Quel dommage tu as viré encore plus défensif qu'avant... J'aurais du mal à prendre du plaisir à jouer contre un tel jeu... Pour entrer dans le thème ton général pourrait même être mur de déni (des fois que ça te donne des idées...) ; ça va peut être être fort et staller comme il faut mais perso je trouve ça presque triste d'être aussi replié... Par contre tu as raison sur un point : en multi ton jeu ne me semble pas avoir l'ombre d'une chance.


630 points
Mateus
Le 12/05/2013

Je dois faire une refonte de ce deck, j'ai déjà une dizaine de cartes en cours pour la modif', je tiendrais compte des remarques, mais je l'aime bien mon général 2/2. Il m'a fait gagner une game tout seul.
J'ai remarqué que j'dois pas avoir trop de trucs qui paralysent mes terrains, surtout vu les capa' de mon général.

Ce qui me rassure dans le choix de mon général c'est qu'à chaque fois que je joue, les gens me disent "Euh... Ben écoute mon général ne sert plus à rien maintenant...").

Sinon, oui la 3/2 hexproof me plaît à 200% (hexproof est une capa que j'aime particulièrement), je vais peut-être la jouer à la place. Et le Roc, je le considère toujours, mais il est en troisième position pour l'instant, mais je compte tester.

La longue-vue me tente en effet... Le drakon et l'adjointe seraient envisageables.


1963 points
Lanouille
Le 12/05/2013

J'opterais sans hésitation pour roc marqueciel, je le joue depuis le son arrivée en tant qu'unco de mon peasant edh oragalfange d'esper. C'est une carte discrète pas toujours estimée à sa juste valeur et pourtant DEVASTATRICE dans le format peasant (donc en pauper c'est à coup sûr même encore mieux). 3 par tour et un bounce gratuit fonctionnant sur certaines des bêtes les plus chiantes du format et la plupart des stallers défensifs à forte endurance... Y a pas photo, le familier s'épuise trop vite et n'a qu'1 de force (d'ailleurs ça me fait penser que militante dryade qui fait partie de son cycle pourrait faire un général pauper plus que crédible), le guildmage peut être rigolo mais il faut assurer niveau mana derrière... Ton pote a eu l'idée ? pas grave je l'ai eue avant lui et d'autres l'ont eue avant moi donc vas y fonce et prends le sans scrupules. Sinon Mageloi ascendue avec sa patate de 3 et l'hexproof ça envoie du très très lourd donc c'est aussi à envisager, à toi de voir si tu préfère son staying power conséquent ou le bounce gratuit qu'offre le piaf sachant qu'elles ont toutes deux 3 de patate, volent et ont le même coût. Mageloi est par contre plus fragile dans une certaine mesure : contrairement au roc 3/3, et elle mourra sur les nombreuses wraths à 2 dommages comme justice de l'incarmal ou celles à -2/-2 assez répandues aussi...

Pour ce qui est des cartes je te proposerais bien longue-vue de l'explorateur dont tu auras peut être remarqué la présence dans mon oragalfange. Cette commune a un potentiel énorme : non contente de pouvoir se faire chercher sur mage aux breloques et de ne pas avoir besoin de blessures de combat pour s'activer elle fournit en moyenne 2,3 terrains gratos tous les 5 tours et peut être plus avec brainstorm et consorts, de plus elle permet à chaque tour où elle ne chie pas un land de savoir ce qui va venir et te laissera des clefs pour savoir s'il est opportun ou non de mélanger sa bibliothèque en fetchant un panorama ou autre. Ce petit équipement ne paye pas de mine et l'adversaire préférera toujours tuer scinde os, morgenstern ou un mana fixer sur le coup pour regretter le truc après quand il verra que 2 terrains par tours sur ton board ça arrive plus souvent qu'on pourrait le croire.

Drakôn argenté me semble également une bonne option offensive car 3/3 vol pour 3 et offrant la possibilité de rejouer une capa d'arrivée en jeu idem pour adjointe aux acquittements, dénuée de vol, plus défensive, mais avec un effet de surprise sympa, augury owl pourrait également avoir sa place.

Pour tes hésitations, le visionnaire soltari est criant de bon sens, je ne m'en priverais pas à ta place... plutôt que mystic remora j'entrerais plus facilement étude rhystique plus avantageuse sur le long terme.


630 points
Mateus
Le 05/04/2013

En fait, par rapport au 'mana', j'y suis un peu forcé à cause de mon général . 3 mana pour tap une créature, si le deck en face sort relativement vite, j'aurais besoin du plus de mana possible.

Prévision est la en tant qu'essai. Son prix est certes énorme, mais ça peut te gérer tes 4 prochaines sorties alors "pourquoi pas", mais au pire j'aurais toujorus de quoi mettre à sa place (Think Twice me vient à l'esprit).

Ces deux créatures me semblent intéressantes. J'ai tendance à préférer l'esprit parce que son effet peut être réutilisé facilement, et en plus il a le vol.

Ah oui, les 'blink effect'. A l'avenir ça serait une stratégie alternative que je voudrais tenter, c'est dans mon p'tit cerveau en attendant ^^.


2133 points
Ade
Le 05/04/2013

Bonjour camarade de format étrange !

Alors, que pouvons dire sur ce nouveau jeu ? examinons ça dans l'ordre :

Créatures
Soltari visionnaire est situationnel => capacité d'évasion au temps pour moi!
Veilleurs des vagues de Halimar est gourmand en mana

Sorts
Prévision est chère

Artefact
Babiole du voyageur et Lentille prismatique en bicolore, je ne suis pas sûre que ces cartes soient pertinentes (en voyant Lithoforce fracturée, tu cherches peut être à accélérer tes sorties mais je ne suis pas convaincu de l'intérêt de procéder ainsi.)

Terrains
A priori ,rien à dire, je dit à priori car je me demande si 38 terrains ce n'est pas un peu trop, 36-37 me sembleraient suffisant.

C'est bien beau de citer ce qu'il y a en trop, mais que manquerait-il ?
- Esprit en-Kor et Maîtresse aux crochets kor savent maitriser les assauts adverses

- Des cartes de scintillements me paraissent très importantes vues le nombre de créatures que tu as avec effet d'arrivé en jeu : Scintillement momentané , Rachat par Sauvetage, Changenuage et Éclipse fantomale feront leur office à merveille.

voilà, j'espère que ces quelques lignes t'aideront !

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A : Bon, là on a une paire : Breakneck Rider // Neck Breaker.
Traducteur B : Oh le beau jeu de mots ! Du coup, pour la face recto et la face verso, on a casse-cou qui mar...
Traducteur C : Non mais t'es fou ! Non non, la dernière fois qu'on a traduit aussi littéralement, ça a donné fuite d'essence et ils se sont foutus de nous...
Traducteur B : Mais casse-cou veut bien breakneck, et on peut dire "casseur de cous" !
Traducteur C : Briseur de nuques. Et Chevaucheur endiablé. C'est sans appel.
—Splendeurs et misères des traducteurs de Magic

Proposé par Drark Onogard le 06/07/2021

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