[T2] La Lutte de Thon-thon Gruul ! - Magic the Gathering

[T2] La Lutte de Thon-thon Gruul !

[T2] La Lutte de Thon-thon Gruul !

EDIT 10/02 : (l'edit d'hier n'a pas modif le texte x) ) Retrait des tyran de la discorde pour passer un adéphage géant et une monstruosité du moldgraf du side en main deck. Ajout de deux guivre séc...

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EDIT 10/02 : (l'edit d'hier n'a pas modif le texte x) ) Retrait des tyran de la discorde pour passer un adéphage géant et une monstruosité du moldgraf du side en main deck. Ajout de deux guivre séc...

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Decks de Zérodaim

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Description

EDIT 10/02 : (l'edit d'hier n'a pas modif le texte x) ) Retrait des tyran de la discorde pour passer un adéphage géant et une monstruosité du moldgraf du side en main deck. Ajout de deux guivre séculaire en side à la place. Ajout d'un 4e lierre grimpe-porte et d'une 2e lanterne chromatique pour fixer le mana en début de game. Retrait de deux traqueuse de bêtes de la mwônvouli dont une part en side. Salut à tous ! Lutte entre guildes... Une carte que peu espéraient trouver dans... Plus !
EDIT 10/02 : (l'edit d'hier n'a pas modif le texte x) )
Retrait des tyran de la discorde pour passer un adéphage géant et une monstruosité du moldgraf du side en main deck. Ajout de deux guivre séculaire en side à la place. Ajout d'un 4e lierre grimpe-porte et d'une 2e lanterne chromatique pour fixer le mana en début de game. Retrait de deux traqueuse de bêtes de la mwônvouli dont une part en side.

Salut à tous !

Lutte entre guildes... Une carte que peu espéraient trouver dans leur booster et pourtant tellement drôle à jouer... Eh, Magic c'est un jeu non? alors amusons-nous ! :D

Le but de ce deck est de poser des poids lourds (sans les payer tant qu'à faire :p) qui feront trembler l'adversaire !
Sans pour autant être un deck de compétition, il peut gagner tour 4.

NOTE : Avant de continuer cette description je tiens à préciser que j'ai commencé ce deck sous RTR, en n'utilisant que des communes/uncos (hors la lutte, qui est la base quand même) en quadricolore et que ça tournait assez bien* !
Donc si vous n'avez pas toutes les cartes (ce que je suis loin d'avoir également, mais l'idée est préservée : c'est juste l'amélioration théorique que je compte faire une fois les cartes récupérées), libre à vous d'adapter ce deck à votre collection comme bon vous semble ! (en T1, pensez à la carapace clone :D)
*face à un mono-rouge aggro bien rôdé et plein de rares, dur dur aussi ^^



Bref, entrons dans le vif du sujet !

Accélérateurs de mana (15):
Elfe de la charmille T1 et Lierre grimpe-porte T2, c'est très appréciable !
Ranger des frontières et Sage de Somberwald : j'ai hésité avant de faire cette répartition, mais après réflexion je préfère avoir un land de plus (et qui épure le deck au passage) pour poser la Lutte plus vite que d'avoir un sage sans thon à poser derrière (peu concevable je sais, mais quand même).
Lanterne chromatique : Si, contrairement à la runeclé de Gruul elle ne peut se transformer en créature, la mettre en jeu stabilise entièrement le mana et est donc toujours appréciable.
Avec autant d'accélérateurs, j'ai jugé que 20terrains étaient suffisants (mon quadricolore tournait avec 19). C'est aussi pour cela que je ne regarde pas trop le CCM des grosses créatures, vu qu'elles sont faites pour être jouées gratuitement et/ou avec une réserve énorme de mana^^


Accélérateurs à thons (10) :
Lutte entre guildes évidemment, le risque d'y être perdant est très faible donc aucun soucis
Chemin des descendants: En début de partie il évite les thons et peut faire venir des accélérateurs de mana. En fin de partie on peut tenter d'avoir un poids lourd ou au pire des cas un accélérateur de mana (qui épurera le deck d'un land au passage).
Traqueuse de bêtes de la Mwônvouli, une fois la lutte en jeu (ou alors un thon vert et un chemin), elle nous offre un thon gratuit ! Mais pour éviter d'avoir deux grosses créatures sur une lutte, seulement 2 exemplaires.

Tonkitachs (11):
Dragon du bûcher / Escouflenfer d'Utvara : du volant, c'est toujours bon à prendre ! Et ça devient vite rigolo :D
Adéphage géant, encore une carte complètement débile et qui devient vite dure à gérer :p
Monstruosité du moldgraf, un peu plus fort que l'adéphage il aura le mérite de nous rapporter quelques créatures (oh mince, je perd un thon pour en reposer deux !)
Guivre mondéchine, de quoi s'assurer d'avoir un thon dans le deck ou en jeu, ça fait un très très gros kill !



Mais, et le reste il est là pour quoi ?
Les Recluse mortelle gèrent le vol (et le reste) en attendant le mana.
Le reste, je l'appelle tout simplement OverKill. Grâce à ferveur qui arrive rapidement, les créatures feront vite mal à l'adversaire. Avec le mémorial d'Akroma, nos jolis tonkitachs deviendront des tonkitachbokou.

Finalement, le déferlement primordial... n'avez vous pas remarqué qu'à aucun moment je n'ai parlé d'éphémère ou de rituel ? C'est parce que cette carte, en unique exemplaire dans ce deck, est en fait un mot alternatif pour victoire. Quand vous le jouez, vous prenez votre deck entier et le mettez sur le champ de bataille ! Que peut faire l'adversaire face à une armée de créatures 6/6; 8/8; 15/15 ayant célérité vol initiative piétinement et protec ?



Maintenant, le side :
Pour la plupart ce sont des cartes déjà présentes, mais pour le reste :
vigile de fléaudhache fait du mana plus vite et en quantité plus ou moins grande, assez sympa avec le chemin des descendants
Présence de la mort, une fois posé, beaucoup de petites bêtes seront peu utiles donc cela boostera les plus gros (valable aussi si un gros meurt)
Elixir d'immortalité, on dirait pas au premier coup d'oeil mais la lutte entre guildes nous auto-meule pas mal ! Du coup contre un deck meule on aura moins de mal avec^^ (j'ai perdu en posant une 15/15 parce que ma 3e lutte du tour m'avait fait meuler la fin de mon deck).
guivre séculaire pour assurer une petite sécurité niveau PV, en plus de pouvoir sortir une guivre sur le chemin des descendants



J'espère avoir assez bien détaillé mes choix (même si certains sont discutables, certes), si jamais vous avez des idées pour l'améliorer n'hésitez pas à les partager ! C'est le premier deck que je poste, soyez pas trop méchants :p

Si jamais cette version plaît, je proposerais une version 2.0 en ! (probablement plus orienté et juste pour la lutte).

Sur ce, à vos critiques !

#Créatures #FastMana #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (28)
3Adéphage géant7/7Créature : insecte
4Elfe de la charmille1/1Créature : elfe et druide
1Guivre mondéchine15/15Créature : guivre
4Lierre grimpe-porte0/2Créature : plante
2Monstruosité du moldgraf8/8Créature : insecte
3Ranger des frontières2/2Créature : humain et éclaireur et ranger
2Recluse mortelle1/2Créature : araignée
2Sage de Somberwald0/1Créature : humain et druide
2Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1Créature : humain et éclaireur
2Dragon du bûcher6/6Créature : dragon
3Escouflenfer d'Utvara6/6Créature : dragon
Rituel(s) (1)
1Déferlement primordialRituel
Enchantement(s) (8)
2Chemin des descendantsEnchantement
2FerveurEnchantement
4Lutte entre guildesEnchantement
Artefact(s) (3)
2Lanterne chromatiqueArtefact
1Mémorial d'AkromaArtefact légendaire
Terrain(s) (20)
6ForêtTerrain de base : forêt
2Garenne au Loup de KessigTerrain
4Mont enracinéTerrain
4MontagneTerrain de base : montagne
4Terrain de prédilectionTerrain : montagne et forêt
Créature(s) (28)
3Adéphage géant7/7
4Elfe de la charmille1/1
1Guivre mondéchine15/15
4Lierre grimpe-porte0/2
2Monstruosité du moldgraf8/8
3Ranger des frontières2/2
2Recluse mortelle1/2
2Sage de Somberwald0/1
2Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1
2Dragon du bûcher6/6
3Escouflenfer d'Utvara6/6
Rituel(s) (1)
1Déferlement primordial
Enchantement(s) (8)
2Chemin des descendants
2Ferveur
4Lutte entre guildes
Artefact(s) (3)
2Lanterne chromatique
1Mémorial d'Akroma
Terrain(s) (20)
6Forêt
2Garenne au Loup de Kessig
4Mont enraciné
4Montagne
4Terrain de prédilection

La réserve (15)

Créature(s) (10)
2Guivre séculaire7/7Créature : guivre
1Monstruosité du moldgraf8/8Créature : insecte
2Recluse mortelle1/2Créature : araignée
1Sage de Somberwald0/1Créature : humain et druide
1Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1Créature : humain et éclaireur
3Vigile de Fléaudhache0/3Créature : humain et druide
Enchantement(s) (3)
1Chemin des descendantsEnchantement
2Présence de la mortEnchantement
Artefact(s) (2)
2Elixir d'immortalitéArtefact
Créature(s) (10)
2Guivre séculaire7/7
1Monstruosité du moldgraf8/8
2Recluse mortelle1/2
1Sage de Somberwald0/1
1Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1
3Vigile de Fléaudhache0/3
Enchantement(s) (3)
1Chemin des descendants
2Présence de la mort
Artefact(s) (2)
2Elixir d'immortalité

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur



235 points
Brice-ratha
Le 09/02/2013

Je regarde, je me dis : qui a pu nous pondre un deck pareil ? Je vois 4 lutte entre guildes, je me dis, nan, pas lui ! Bah si, c'était Zérodaim ^^.

Bon sinon, oui ton jeu est terriblement fun, mais à ta place, je retirerais les recluse mortelle pour une deuxième lanterne chromatique et un quatrième Lierre grimpe-porte. Ah oui, aussi, les Chemin des descendants ne seront pas rentables dans ton jeu, je leur préfèrerais deux terrains de plus pour éviter les manas-pannes en début de partie. Autrement, tu sais que ton deck me fait rire, mais que bientôt je l'affronterai avec mes 4 monnaie conjurée *-*

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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On accuse les dieux de tous les maux de la terre, mais les grandes catastrophes dites naturelles et les injustices de ce monde ou des autres ont bien souvent une raison cachée au commun des mortels, celle de servir les intérêts d'arpenteurs qui s'affrontent. On a vu des tremblement de terre, des ouragans et des épidémies de peste dont le seul but fut d'amoindrir les forces adverses. L'un d'eux déclenchera peut-être l'armaguedon juste pour saper le mana d'un rival. Ils ne reculeront devant aucun sacrifice s'il sert leurs intérêts, ils sont capables de faire subir les pires cataclysmes à ceux qu'ils manipulent. Et pourtant, je peux vous affirmer que sans eux le multivers n'aurait rien de Magique.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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