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Description
Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde.
Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus.
Le jeu est un peu spécial en soit car, il est à la fois anti-créature, anti-terrain, fast-mana et meule.
Il y a pas mal de combos :
Tour d'ivoire+Bibliothèque de Leng
Copie d'artefact+Rappel selon Hurkyl
Orbe zuranienne+Orbe de l'hiver
Anneau solaire+Heaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 1
Anneau solai... Plus !
Jeu meule sans la carte meule...en faisant piocher un maximun de cartes à tout le monde.
Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus.
Le jeu est un peu spécial en soit car, il est à la fois anti-créature, anti-terrain, fast-mana et meule.
Il y a pas mal de combos :
Tour d'ivoire+Bibliothèque de Leng
Copie d'artefact+Rappel selon Hurkyl
Orbe zuranienne+Orbe de l'hiver
Anneau solaire+Heaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 1
Anneau solaire+2xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 2 ou moins
Anneau solaire+3xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 3 ou moins
Anneau solaire+4xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 4 ou moins
Heaume de l'éveil+Copie d'artefact
Crypte du voleur de soupirs+Mine rugissante
Crypte du voleur de soupirs+Prospérité
Crypte du voleur de soupirs+Geyser cérébral
Crypte du voleur de soupirs+Roue de la fortune
Crypte du voleur de soupirs+Vent du changement
Crypte du voleur de soupirs+Orbe de l'hiver
Prospérité+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza
Geyser cérébral+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza
Et surement d'autres que j'ai oublié
Basé principalement sur les artefacts en réduisant leur coût , et sorts bleus.
Le jeu est un peu spécial en soit car, il est à la fois anti-créature, anti-terrain, fast-mana et meule.
Il y a pas mal de combos :
Tour d'ivoire+Bibliothèque de Leng
Copie d'artefact+Rappel selon Hurkyl
Orbe zuranienne+Orbe de l'hiver
Anneau solaire+Heaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 1
Anneau solaire+2xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 2 ou moins
Anneau solaire+3xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 3 ou moins
Anneau solaire+4xHeaume de l'éveil+toutes cartes artefact valant 4 ou moins
Heaume de l'éveil+Copie d'artefact
Crypte du voleur de soupirs+Mine rugissante
Crypte du voleur de soupirs+Prospérité
Crypte du voleur de soupirs+Geyser cérébral
Crypte du voleur de soupirs+Roue de la fortune
Crypte du voleur de soupirs+Vent du changement
Crypte du voleur de soupirs+Orbe de l'hiver
Prospérité+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza
Geyser cérébral+Centrale énergetique d'Urza+Mine d'Urza+Tour d'Urza
Et surement d'autres que j'ai oublié
Les cartes (60)
Rituel(s) (7)
1 | Roue de la fortune | Rituel | |||
1 | Vents du changement | Rituel | |||
1 | Geyser cérébral | Rituel | |||
4 | Prospérité | Rituel |
Éphémère(s) (3)
3 | Rappel selon Hurkyl | Éphémère |
Enchantement(s) (7)
2 | Brumes de Peindrell | Enchantement | |||
3 | Copie d'artefact | Enchantement | |||
2 | Crypte du voleur de soupirs | Enchantement |
Artefact(s) (31)
1 | Anneau de Sissay | Artefact | |||
1 | Anneau solaire | Artefact | |||
1 | Arche de mana | Artefact | |||
1 | Bibliothèque de Leng | Artefact | |||
1 | Boîte à mystère de Téfeiri | Artefact | |||
1 | Canne de Feldonn | Artefact | |||
1 | Fontaine de jouvence | Artefact | |||
3 | Graal solaire | Artefact | |||
1 | Grimoire de Jayemdae | Artefact | |||
4 | Heaume de l'éveil | Artefact | |||
4 | Mine rugissante | Artefact | |||
4 | Orbe de l'hiver | Artefact | |||
1 | Orbe zuranienne | Artefact | |||
4 | Pierre de Guermont | Artefact | |||
2 | Pierre de soumission | Artefact | |||
1 | Tour d'ivoire | Artefact |
Terrain(s) (12)
4 | Centrale énergétique d'Urza | Terrain : centrale énergétique d'Urza | |||
4 | Mine d'Urza | Terrain : mine d'Urza | |||
4 | Tour d'Urza | Terrain : tour d'Urza |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (31)
Terrain(s) (12)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
3 | Vents du changement | Rituel | |||
1 | Rappel | Rituel |
Éphémère(s) (1)
1 | Rappel selon Hurkyl | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
1 | Copie d'artefact | Enchantement | |||
3 | Déterminisme selon Zur | Enchantement |
Artefact(s) (6)
4 | Bonnet du bouffon | Artefact | |||
1 | Fontaine de jouvence | Artefact | |||
1 | Graal solaire | Artefact |
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Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
92 points
Le 26/01/2008
ok je comprends bien la stratégie maintenant.
Merci pour ces explications.
Je suis désolé de vous embêter avec mon ignorance.
6 points
Le 24/01/2008
@donald3 :
Très simple, pas plus tot que jeudi dernier en partie amicale à 5 joueurs, au bout du 3eme tour, j'avais 16 cartes en main
Tour d'ivoire+ 2 Copie d'artefact
+Bibliothèque de Leng soit 12x3 points par tour, dont plus de 20 mana pour le 4eme tour.
au 5eme tour, tout le monde avait perdu, meulé au deck. Un des adversaires avait beau avoir un jeu elfes-agro avec pleins de petites creatures dans tous les sens, il ne pouvait pas m'infliger assez de degats : j'en gagnais plus que je n'en perdais.
Note : 7/10
92 points
Le 23/01/2008
Faisant parti des débutants, je suis surpris de voir un deck sans créatures et j'ai du mal à comprendre le moyen de gagner.
548 points
Le 21/01/2008
aime pas beaucoup se deck l'idée de meule et sympa mais c trop lent
avec les terrain d'urza, on joue gifts ungiven, histoire de les avoir a coup sur
on joue aussi des terrain de base pour eviter d'etre mort sur wasteland
pour le mana coloré, je suis pas vraiment sur mais tu dois faire souvent des deaths en debut de partie, le temps d'accumuler les mana necessaire pour sortir un graal ou une pierre de guermont
il te manque les tutor limité du t1, parsque le mana sans tutor, c'est rien faire et se laisser poutré la geule
pierre de soumission, c'est pas bien car un vrai jeu aggro joue plein de créature qui on de 1 a 2 d'attaque rarement au dessus de 3
t'essai de bloquer le colosse de sombracier qui arrive tour 1 ^^
vent du changement c une carte que j'ai beaucoup jouer et analyser, si tu la joue tu perd c pas si bien en fait
en T1 les jeu son tourner tres controle et combo, tout tes anti créature normalement devrai etre des carte de side
en tout cas s'il marche bien avec tes amis j'en dirait pas plus
mais en tournoi n'espere pas faire une percer avec ^^ conseil amical