Erbia-2 - Magic the Gathering


Erbia-2

Funcards



Lightning, le , 9749 consultations , 2

Une seconde carte sur le continent d'Erbia, qui le représente deux mille ans après ce que vous avez pu voir sur la précédente funcard ( http://www.smfcorp.net/funcards/8535-erbia-1.html ) A cette péri...

  Realcard pure / Terrain / Médiéval-fantastique

Une seconde carte sur le continent d'Erbia, qui le représente deux mille ans après ce que vous avez pu voir sur la précédente funcard ( http://www.smfcorp.net/funcards/8535-erbia-1.html ) A cette période, le continent n'est plus qu'un champ de ruines dans lequel vagabondent des esprits.

Je passe à la description et essaierai de détailler un peu plus la storyline sur ma prochaine carte.

Nom: Ruins of Erbia - Pas besoin de description.
Image: Pas grand chose à dire dessus, je ferai passer une funcard représentant Erbia dans sa période glorieuse pour que vous puissiez apprécier les différences.
Type: Pas besoin de description.
Capacités: Cachette/Ajoutez 1 à votre réserve/ Vous pouvez jouer la carte cachée si vous contrôlez au moins 6 esprits- les capacités restent dans l'ordre d'idée de l'univers, je vous demande encore une fois d'attendre la description qui viendra bientôt.
SE: Voir ma première carte, tout est expliqué.

Lien pour une meilleure qualité: http://imagik.fr/view-rl/383779

Alors, c'était comment ?

Complétement fou !

  20

Abscon, abjecte, inadmissible !

  2
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Lanouille
Le 04/04/2011

Une carte très belle et potentiellement jouable dans son thème sans pour autant être craquée le moins du monde (chose que j'apprécie) ! En plus, il y a longtemps qu'on n'avait pas entendu parler d'esprits !

L'illustration est remarquable et colle parfaitement à la capacité de cachette. De plus je trouve que le sous type est bon et surtout si après tu nous claques quelques cartes relatives aux ruines: avec la thématique des esprits il y a surement de quoi faire maintenant la balle est dans ton camp au boulot !
Je trouve également qu'elle mérite sa rareté : il y a des cartes bien pires que ça qui ont un statut de rare (voir parfois de mythiques...) donc aucun problème. Aussi, je ne vois aucune faute et le style d'écriture est parfait magicquement parlant.
C'est pourquoi je n'hésiterai certainement pas à te mettre une très bonne note ( note qui tient compte malheureusement de mon seul grand regret : l'absence d'un texte d'ambiance qui aurait pu être du plus bel effet sur une si jolie carte.)

verdict : 10-8-9

Voilà pour mon analyse. Bonne continuation.

Originalité : 10/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

Elowah
Le 13/03/2011

Sympa comme carte.
Tout comme sur ta carte précédente, le fond est étrange, mais si tu respecte une certaine cohérence dans le set quant aux fonds des cartes, moi je ne trouve pas ca dérangeant.
Petites astuces : Tout d'abord, le nom de l'illus en blanc, tout comme le copyright. Pour une image sombre comme celle-ci, c'est logique . Et sinon, je crois que tu a sauté une ligne à chaque capacité, tu n'as pas à le faire : Tu perds en place sur la carte, du coup c'ets pas écris très grand, c'est dommage. Enfin si tu a photoshop, sache que c'est quand même le top niveau qualité, surtout pour des cartes full arts (superbe image d'ailleurs).

Ensuite, pour rentrer un peu dans les capacités : La cachette est en effet une de ces capa tellement sous exploitées que on ne comprend même pas pourquoi wotc en a fait un mot clé... Donc bonne idée de lui redonner vie . Par contre la tu reprend vraiment le fonctionnement des terrain à cachette de Lorwyn... Il y avait peut-être moyen, au contraire, d'exploiter differemment cette carte cachée (en la révélant sans la mettre en jeu pour lui faire faire un effet basé sur sa force ou autre... Je sais pas si je me fait comprendre U.u' )
Le reste est bien, mais peut-être pas suffisamment puissant pour une rare ? (un terrain légendaire qui n'ajoute qui mana incolore, et qui en plus arrive engagé...)
Pour finir, le sous type ruines ne me semble pas très utile, si?

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10