Nexus de gloire

Combos
par Drark Onogard, le , 213 consultations , 5

  Minimiser les inconvénients / Pour le fun



Nexus de gloire

VTG
LGC
MDN
STD
BLK
CMD
Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles présentes sur le board à cet instant-ci) mais nous fait perdre après un tour supplémentaire : c'est là que le Nexus d'Ugin nous est bénéfique puisqu'il nous fait passer le tour, donc la défaite. Cela fonctionne aussi avec l'emblème de Gidéon des Épreuves, cas dans lequel on profite aussi du tour supplémentaire.

Edité 2 fois, dernière édition par Drark Onogard le 14/10/2018

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5 Louanges

Ndea
Le 14/10/2018

tousse charme de boros tousse

Shagore
Le 14/10/2018

L'effet de Chance de gloire ne prend pas fin avec le tour. Si tu places la combo, les créatures présentes à ce moment sont définitivement indestructibles

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Grimm
Le 13/10/2018

Ah oui pas stupide... En plus c'est pas très cher, et puis c'est plutôt marrant pour enchaîner les Damnations et autres joyeusetés par la suite.

Schnurly
Le 13/10/2018

Petite déception, vu le titre de la combo, mais c'est mieux que rien. Sinon, petite question : si on joue la Chance de gloire pendant le tour de l'adversaire, joue-t on quand bien même un tour supplémentaire ?

Drark Onogard
Le 13/10/2018

Le tour supplémentaire est joué avant notre tour normal. Donc, si tu joues la carte seule pendant le tour de l'adversaire, tu as intérêt à le tuer en un tour et non deux.

Dans le cadre de la combo, tu n'auras de toute manière pas le tour supplémentaire.

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