Esperzoa de Maralen bloquesprit
Esperzoa de Maralen bloquesprit
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
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Description
Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher.
1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vont chercher une carte de leur choix dans leur bibliothèque tout en perdant trois points de vie.
2/Avec l'orbe bloquesprit, impossible de chercher de cartes dans sa bibliothèque, donc la main ne peut plus se remplir.
3/Enfin, l'Esperzoa nous permet de remonter l'orbe bloquesprit et donc d'al... Plus !
Cette petite combo permet d'empêcher l'intégralité de vos adversaires de piocher tout en nous permettant nous aussi de piocher.
1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vont chercher une carte de leur choix dans leur bibliothèque tout en perdant trois points de vie.
2/Avec l'orbe bloquesprit, impossible de chercher de cartes dans sa bibliothèque, donc la main ne peut plus se remplir.
3/Enfin, l'Esperzoa nous permet de remonter l'orbe bloquesprit et donc d'aller chercher une carte dans notre bibliothèque, puis de rejouer cet artefact.
Avantages :
-Bicolore, avec du bleu pour tomber dessus plus facilement
-Un lock comme on les aime
-Une interaction entre Maralen des Chantematins et l'orbe bloquesprit existe, et est utile si jamais l'adversaire a peu de cartes sur le board, dans sa main et moins de points de vie.
-Maralen des Chantematins permet d'aller chercher le reste de la combo
-Coût de mana assez peu élevé
-Cartes peu onéreuses
Inconvénients :
-En trois cartes
-N'est pas parfait si l'adversaire a un bon board ou une main fournie
-Fragile, une foudre en vient à bout
1/Avec Maralen des Chantematins, les joueurs ne piochent pas mais vont chercher une carte de leur choix dans leur bibliothèque tout en perdant trois points de vie.
2/Avec l'orbe bloquesprit, impossible de chercher de cartes dans sa bibliothèque, donc la main ne peut plus se remplir.
3/Enfin, l'Esperzoa nous permet de remonter l'orbe bloquesprit et donc d'aller chercher une carte dans notre bibliothèque, puis de rejouer cet artefact.
Avantages :
-Bicolore, avec du bleu pour tomber dessus plus facilement
-Un lock comme on les aime
-Une interaction entre Maralen des Chantematins et l'orbe bloquesprit existe, et est utile si jamais l'adversaire a peu de cartes sur le board, dans sa main et moins de points de vie.
-Maralen des Chantematins permet d'aller chercher le reste de la combo
-Coût de mana assez peu élevé
-Cartes peu onéreuses
Inconvénients :
-En trois cartes
-N'est pas parfait si l'adversaire a un bon board ou une main fournie
-Fragile, une foudre en vient à bout
Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (2)
1 | Maralen des Chantematins | Créature légendaire : elfe et sorcier | |||
1 | Esperzoa | Créature-artefact : méduse |
Artefact(s) (1)
1 | Orbe bloquesprit | Artefact |
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
T'as oublié de préciser que maralen permettait d'aller chercher le reste de la combo, dans les avantages. Sinon, elle efficace, puisque si l'adversaire n' a pas les moyens de la contrer dans sa main au moment ou elle arrive en jeu, on peut considéré la partie comme terminée. (même si je serais du genre à e pas concéder, parce que ce genre de lock, c'est mal)
Note : 9/10