Déterminisme selon Oloro
Déterminisme selon Oloro
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
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Description
Voici une série de combos qui exploitent au maximum le déterminisme selon Zur, pour empêcher l'adversaire de piocher. Le principe est de gagner des points de vie à chaque tour pour obliger l'adversaire à se défausser de sa carte.
La première version est celle avec Oloro, ascète sans âge. Elle peut être jouée en EDH, car sa capacité se déclenche même si il est en zone de commandement. On gagne 2 points de vie à chaque tour, on bloque l'adversaire et il ne peut pas nous bloquer s... Plus !
Voici une série de combos qui exploitent au maximum le déterminisme selon Zur, pour empêcher l'adversaire de piocher. Le principe est de gagner des points de vie à chaque tour pour obliger l'adversaire à se défausser de sa carte.
La première version est celle avec Oloro, ascète sans âge. Elle peut être jouée en EDH, car sa capacité se déclenche même si il est en zone de commandement. On gagne 2 points de vie à chaque tour, on bloque l'adversaire et il ne peut pas nous bloquer sans gain de points de vie récursif.
La deuxième méthode est de jouer les paroles d'adoration pour ne pas piocher et gagner 5 points de vie par tour, qui permettent de bloquer la pioche adverse. On ne pioche pas, et il finit par épuiser sa bibliothèque.
La troisième solution est de jouer l'ascension du chef de sang, elle a besoin d'être chargée, mais elle permet de frapper l'adversaire. Encore une fois, il ne pioche plus, et il meurt en quelques tours. S'il veut nous bloquer, il meurt encore plus vite.
La première version est celle avec Oloro, ascète sans âge. Elle peut être jouée en EDH, car sa capacité se déclenche même si il est en zone de commandement. On gagne 2 points de vie à chaque tour, on bloque l'adversaire et il ne peut pas nous bloquer sans gain de points de vie récursif.
La deuxième méthode est de jouer les paroles d'adoration pour ne pas piocher et gagner 5 points de vie par tour, qui permettent de bloquer la pioche adverse. On ne pioche pas, et il finit par épuiser sa bibliothèque.
La troisième solution est de jouer l'ascension du chef de sang, elle a besoin d'être chargée, mais elle permet de frapper l'adversaire. Encore une fois, il ne pioche plus, et il meurt en quelques tours. S'il veut nous bloquer, il meurt encore plus vite.
Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDLes cartes (2)
Créature(s) (1)
1 | Oloro, ascète sans âge | Créature légendaire : géant et soldat |
Enchantement(s) (1)
1 | Déterminisme selon Zur | Enchantement |
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
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