La Treille de Mycosynthèse, la Manette de sécurité et L'esprit dépasse la matière sont en jeu.
Tous les permanents sont des artos (merci la treille).
On engage tous les permanents avec la manette.
Dégagez la manette juste avant votre étape de dégagement avec L'esprit dépasse la matière puis réengagez la manette juste après.
Etc...
Lock continu pour l'adversaire. On a juste besoin de se défausser d'une carte par tour.
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
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Description
Combo pour lock les permanents de l'adversaire indéfiniment.La Treille de Mycosynthèse, la Manette de sécurité et L'esprit dépasse la matière sont en jeu.
Tous les permanents sont des artos (merci la treille).
On engage tous les permanents avec la manette.
Dégagez la manette juste avant votre étape de dégagement avec L'esprit dépasse la matière puis réengagez la manette juste après.
Etc...
Lock continu pour l'adversaire. On a juste besoin de se défausser d'une carte par tour.
Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (3)
Enchantement(s) (1)
1 | L'esprit dépasse la matière | Enchantement |
Artefact(s) (2)
1 | Manette de sécurité | Artefact | |||
1 | Treille de mycosynthèse | Artefact |
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Vous n'avez pas encore saisi de carte.
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
149 points
Le 05/10/2014
En fait, le rappel selon Hurkyl, tu le lances sur l'adversaire, pas sur toi, donc TES lands...tu t'en fous, ils restent dégagés et sur ton coté du champ de bataille (cf texte de Rappel selon Hurkyl : LE JOUEUR CIBLE) auquel cas tu colles une grosse latte à ton adversaire ^^
Je reste cependant d'accord : mauvais lock '-'
Note : 4/10
4038 points
Le 05/12/2013
C'est quand même un lock très mauvais, car l'adversaire va piocher plein de solutions pour pouvoir ce débloquer d'un coup et casser ta combo tandis que tu arrète de piocher. Quitte à jouer la treille de mycosynthèse, autant lancer un rappel selon Hurkyl.
Note : 5/10
1 réponse(s)
126 points
Le 06/12/2013
Je crois que n'y as pas vu l'intérêt principale :
on a à loisir la possibilité de dégager la manette de sécurité avant notre tour. Le rappel selon hurkyl renvoie tout, y compris tes lands, etc. Là la combo ne lock que tes adversaires.