Bonnet de la mort qui tue - Magic the Gathering

Bonnet de la mort qui tue

Bonnet de la mort qui tue

Il faut la présence de la mort en jeu. - On joue le Bonnet-rouge meurtrier. - On lui inflige les deux blessures et il meurt. - Il revient en jeu grâce à la persistance. - On lui met 2 ma...

  Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Duel commander

Il faut la présence de la mort en jeu. - On joue le Bonnet-rouge meurtrier. - On lui inflige les deux blessures et il meurt. - Il revient en jeu grâce à la persistance. - On lui met 2 ma...

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Combos de gaborzak

       9     0     6335

     

Description

Il faut la présence de la mort en jeu.

- On joue le Bonnet-rouge meurtrier.

- On lui inflige les deux blessures et il meurt.

- Il revient en jeu grâce à la persistance.

- On lui met 2 marqueurs +1/+1 grâce à la présence de la mort (effet déclenchée par la mort du bonnet).

- on lui inflige les 3 blessures du fait de son arrivée en jeu et il repart au cimetière.

etc...

Résultat net : entrée sortie infinie de créature. Après on en fait ce que l'on veut.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1Bonnet-rouge meurtrierCréature : gobelin et assassin
Enchantement(s) (1)
1Présence de la mortEnchantement

Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

9 Louange(s) chantée(s) en coeur



4038 points
Zefty
Le 23/01/2014

Le titre, c'est une référence au Cultiste à l'habit mortifère ? Comme c'était un de mes premiers gobelins, je ne peux pas m'empêcher de trouver la combo très bien. Mais ce serait mieux avec un moteur de sacrifice comme bombardement des gobelins pour tuer l'adversaire.

Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 27/01/2014


58 points
Tialozan
Le 26/12/2012

gaborzak :
Cher Tialozan, saches que les marqueurs +1/+1 annulent bien les marqueurs -1/-1
règles :

Règles a dit :
120.2. Si un permanent a à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés de ce permanent en tant qu'action basé sur un état, où N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur ce permanent. Voir règle 704.

Ok gaborzak ! Merci pour cette précision !


2742 points
gaborzak
Le 13/12/2012

Cher Tialozan, saches que les marqueurs +1/+1 annulent bien les marqueurs -1/-1

Règles :
120.2. Si un permanent a à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés de ce permanent en tant qu'action basé sur un état, où N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1 sur ce permanent. Voir règle 704.


58 points
Tialozan
Le 13/12/2012

Mais après un premier tour au cimetière il a un marqueur -1/-1 sur lui non ?
Du coup le deuxième coup au cimetière il revient pas ? Les marqueurs +1/+1 n'annulent pas le marqueurs -1/-1...


394 points
lus
Le 11/10/2012

Ceci dit dans ce cas là ça ne marche pas, mais ça marche avec une seconde carte avec la persistance en jeu. Bon certes en plus il faut un moteur de sacrifice genre bombardement des gobelins, Bouffeur de charogne,.... , ou alors tout simplement un Voyant de viscères en moderne...
ce serait plutot à mon avis un deck à monter qu'une combo parce qu'il faut un grand nombre de cartes pour y parvenir.


541 points
dagzdag
Le 09/10/2012

Oui oui je conçois très bien ces points de règles, mais aussi celui ci :

603.3d :
Le reste du processus de mise en pile d'une capacité déclenchée est identique au processus pour lancer un sort listé dans les règles 601.2c-d. Si un choix est requis quand une capacité déclenchée est mise sur la pile, mais qu'aucun choix légal ne peut être fait, ou si une règle ou un effet continu rend cette capacité illégale, alors la capacité est simplement retirée de la pile.


Donc, pardon, oui les deux capacités se déclenchent mais seule la persistance se résout.


2742 points
gaborzak
Le 08/10/2012

A priori, les deux capas se déclenchent, même s'il n'y a pas de cible au moment du déclenchement.
Et puis, comme le dit Vognar, tout est histoire de mettre les capa dans la pile dans le bon ordre.

règles :
Une capacité déclenchée est contrôlée par le joueur qui contrôlait sa source au moment de son déclenchement, à moins qu'il ne s'agisse d'une capacité déclenchée retardée.


règles :
Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l'ordre APNAP, met les capacités déclenchées qu'il contrôle sur la pile dans l'ordre de son choix

Donc ici, comme on est le contrôleur des capacités déclenchées, on choisit de mettre en haut de la pile la persistance qui se résout avant celle de la présence de la mort. Donc il y a bien une créature quand la capa de l'enchantement se résout!!

Et Hop !


541 points
dagzdag
Le 08/10/2012

Hop !

présence de la mort ne combote pas avec la persistance !
Je m'explique ? Bon d'accord !
Imaginons que nous n'ayons que le bonnet-rouge meurtrier, on le joue et il arrive sur le champ de bataille, il se colle deux blessure il meurt donc. C'est ici que tout se passe, les deux capacités se déclenche ? Non, seule celle de la persistance se déclenche car il n'y a pas de cible légale pour la présence de la mort, notre seule créature étant au cimetière.

Note : 1/10


66666 points
Vognar
Le 04/10/2012

En fait, Présence de la mort combote avec la Persistanceen général pour les faire revenir à l'Infini (enfin, un nombre de fois Arbitrairement grand) (suffit de mettre les Capacité déclenchées dans la pile dans le bon ordre).

Après, n'importe quel moteur de sacrifice suffit. Mais la présente combo est la ou une des meilleurs car le gob' s'auto-tue jusqu'à être assez gros pour tuer l'adversaire, donc ça kill.

Note : 8/10

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Proposé par Luten von tabbad le 04/06/2023

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