Du signal d'alarme au garde de minuit... - Magic the Gathering


Du signal d'alarme au garde de minuit...

Combos
par adorateur rakdos, le , 4157 consultations , 3

  Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Pour le fun

Les deux cartes sont en effet très proche l'une de l'autre. Le principe est simple : poser le garde de minuit et l'enchanter avec la présence de Gond (ou tout autre aura qui nécessite l'engagement...

     

Du signal d'alarme au garde de minuit...

VTG
LGC
MDN
STD
CMD
DCM
PAU
Créatures (1) :
1Garde de minuit2/3
Sorts (1) :
1Présence de Gond
Les deux cartes sont en effet très proche l'une de l'autre.

Le principe est simple : poser le garde de minuit et l'enchanter avec la présence de Gond (ou tout autre aura qui nécessite l'engagement pour créer un jeton de créature) puis la mise sur le champ de bataille d'un jeton de créature dégage le garde et permet de recommencer.

La combo est bicolore, des couleurs habituelles des jetons (même si Obscure ascension prouve que le noir a aussi sa place). Par précaution, il vaut mieux jouer l'aura quand le garde n'a pas le mal d'invocation. Sinon, c'est pour le fun, sinon le garde risquerait tout simplement de mourir sous un anti-créature, les jetons peuvent être balayés, tout peut-être contrer, etc.



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3 Louanges



Mavsk
Le 06/04/2012

moi j'aime bien et ce sont 2 communes, je vais surement essayer ça dans mon prochain tournoi fun où seules les communes sont acceptées dans le deck ^^

Note : 9/10

lipoup
Le 30/01/2012

J'aime beaucoup les combos qui peuvent être infini, et celui la est assez rigolo j'ai un jeu vert et blenc je vais l'essayer

Note : 8/10

nameless
Le 29/01/2012

Combo sympa et bien trouvée, je crois que je vais l'intégrer dans mon EDH Rhys L'affranchi, puisque même une de ces cartes seule peut être utile.

Appréciation

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