Protecteur et manipulateur - Magic the Gathering

Protecteur et manipulateur

Protecteur et manipulateur

Il faut d'abord avoir Manipulatrice de cytoplaste en jeu (histoire qu'elle n'ait pas le mal d'invocation quand on va activer la combo). - On pose l'Ancien protecteur et on attend le tour suivant pour...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Lockdown / Minimiser les inconvénients / Duel commander

Il faut d'abord avoir Manipulatrice de cytoplaste en jeu (histoire qu'elle n'ait pas le mal d'invocation quand on va activer la combo). - On pose l'Ancien protecteur et on attend le tour suivant pour...

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Combos de gaborzak

       2     0     4016

     

Description

Il faut d'abord avoir Manipulatrice de cytoplaste en jeu (histoire qu'elle n'ait pas le mal d'invocation quand on va activer la combo). - On pose l'Ancien protecteur et on attend le tour suivant pour mettre un marqueur +1/+1 sur la créature d'un adversaire. - Avec la manipulatrice on prend le contrôle de cette créature. - A chaque tour on répète l'effet en ciblant d'autres créatures que l'adversaire contrôle. Et quand l'adversaire ne possède plus de créature (on lui a tout volé),... Plus !
Il faut d'abord avoir Manipulatrice de cytoplaste en jeu (histoire qu'elle n'ait pas le mal d'invocation quand on va activer la combo).
- On pose l'Ancien protecteur et on attend le tour suivant pour mettre un marqueur +1/+1 sur la créature d'un adversaire.
- Avec la manipulatrice on prend le contrôle de cette créature.
- A chaque tour on répète l'effet en ciblant d'autres créatures que l'adversaire contrôle.

Et quand l'adversaire ne possède plus de créature (on lui a tout volé), cela veut dire qu'on va sacrifier l'ancien protecteur à son prochain tour mais à ce stade, on devrait avoir suffisamment de créature pour le tuer rapidement.

C'est une combo un peu long à mettre en marche mais qui devient justement d'autant meilleure que la partie est avancée car l'adversaire à plus de créature à voler. Et puis elle peut s'adapter aux créatures de l'adversaire (on vole les créatures avec défenseur en dernier par exemple).

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (2)
1Ancien protecteurCréature : sylvin
1Manipulatrice de cytoplasteCréature : humain et sorcier et mutant

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Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



2742 points
gaborzak
Le 05/11/2011

En effet, mais avec le bleu, il est toujours possible de donner à l'adversaire un petit mur qui laissera passer les volants que l'on pourrait avoir.
Sinon, on peut lui laisser une créature qui ne peut ni attaquer ni bloquer (ou qui ne se dégage pas), par exemple avec une aura adaptée.


1008 points
Shen
Le 05/11/2011

Hum, dans l'idée oui mais dans la pratique, j'y vois un gros défaut.

Il faut jouer la combo qu'une fois que l'adversaire possède un certain nombre de créatures, car si tu ne peux pas payer l'upkeep de l'ancien, il meurt.

Ainsi, si l'adversaire n'a pas de créature en jeu, il suffit qu'il attende un tour pour casser la combo.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A: Donc là, on a une carte nommée Super-duper death ray. Je sens qu'on va en chier des caillasses.
Traducteur B: Si j'utilise Google Translate, ça donne ~Rayon de la mort super-dupeur.
Traducteur A: Ok, on prend ça.
Traducteur B: Tu es certain? Il me semble que ça fait pas le même effet. On dirait qu'on essaie de les duper avec cette carte.
Traducteur A: C'est pas ce qu'on essaie de faire de base?

—Splendeurs et misères des traducteurs de Magic

Proposé par The Mighty Chicken le 18/09/2020

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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