Jace fait ses courses
Jace fait ses courses
Le bazar des merveilles est un sort très peu joué, mais qui peut être équivalent à un jeu stase . Il faut avoir une bonne défense, car c'est un sort lourd a jouer. Une fois le bazar en place, il f...
Bleu / Vintage / Legacy / Commander / Perte de cartes / Lockdown / Duel commander
Le bazar des merveilles est un sort très peu joué, mais qui peut être équivalent à un jeu stase . Il faut avoir une bonne défense, car c'est un sort lourd a jouer. Une fois le bazar en place, il f...
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Description
Le bazar des merveilles est un sort très peu joué, mais qui peut être équivalent à un jeu stase .Il faut avoir une bonne défense, car c'est un sort lourd a jouer.
Une fois le bazar en place, il faut meuler l'adversaire...
en effet tout sort serra contré s'il est déjà présent en jeu ou dans un cimetière. La combo est avec Jace Beleren car il faut du gros lourd pour que le bazar soit efficace. Je le préfère à traumatisme qui la plus part du temps dans un tel deck meulera moins que notre arpenteur.
Si on a soi même des cartes en deux exemplaires dans son deck on s'en sort bien.
Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (2)
Planeswalker(s) (1)
1 | Jace Beleren | Planeswalker légendaire : Jace |
Enchantement(s) (1)
1 | Le bazar des merveilles | Enchantement du monde |
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.
D'un autre côté, en bleu, on peut se permettre de jouer un peu de contrôle pour protéger notre Jace... Sachant que l'adversaire n'a pas forcément pour priorité de flinguer un arpenteur qui le fait piocher aussi (si on a la présence d'esprit de ne pas montrer tout de suite qu'on compte le locker au Bazar), il ne se prendra pas tout dans la tête pendant les cinq tours.
Et comme dit, si Jace est trop fragile, il ya toujours Traumatisme qui fait tout ça en l'espace d'un tour.
Si je comprend bien, il faut réussir à jouer Jace, puis à le conserver en jeu pendant 5 tours avant de pouvoir jouer sa dernière capacité. Tout en sachant que l'on fat piocher l'adversaire, donc que l'on risque à tout moment de lui faire piocher une carte capable de gérer l'arpenteur. Je trouve ça très moyen et pas du tout combo.
Note : 4/10
Oui, ça marche, effectivement.
Bon, sinon, Jace et Traumatisme sont compatibles... mais il vaut mieux d'abord jouer Traumatisme, qui va virer environ 20-22 cartes, si on prend en compte que 60-7 de départ - 5-6 de pioche -3-4 de pioche avec Jace ça en laisse entre 40 et 45 dans la bibliothèque, puis finir au Jace.
Et ne pas jouer ça en Highlander.