Blocage de l'adversaire - Magic the Gathering

Blocage de l'adversaire

Blocage de l'adversaire

salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue ...

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salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue ...

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Combos de relaxman923

       7     0     5812

     

Description

salut ces deux cartes bloquent l'adversaire car il ne peut plus vous infliger de blessure car a chaque fois q'une carte va au cimetiere elle va au dessus de la bibliotheque grace à l'effet de la roue du soleil et de la lune donc l'adversaire est mal barré trop cool (pour vous heuresement)
bon vote...

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)


Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Merluin Le 15/05/2009

excellant, je me tâtais pour jouer la roue...
Dans un jeu avec le bazar des merveilles c'est top car tous mes contres retournent en dessous du deck...

Note : 10/10

relaxman923 Le 04/07/2008

Mais vous ne comprenez rien !!
regardez, vous jouez la roue du soleil et de la lune et vous vous enchantez vous même !!
Ensuite vous jouez le champ d'energie pour ne plus etre le cible de sort ou de capacité car toute les cartes allant dans votre cimetiere sont envoyées au dessous de votre bibliotheque !

voila j'espere que vous avez compris demandez moi pour d'autreexplication @+

megavincent Le 04/07/2008

effectivement comme le disait elvorfilio le champ d'énergie va au dessous de la bibliothèque....
il faudrait donc un percepteur pour que la combo marche...

Note : 3/10

Témoin de Feuilledor Le 19/06/2008

Pas cher et efficace mais une naturalisation et tu perds les deux!
Sinon c'est utile de bloquer le jeu tour 3...

ur_anakha, les marqueurs poisons sont pas dangereux puisque tu reçois même pas les blessures et que c'est quand des blessures sont infligées que tu reçois les marqueurs

Note : 7/10

drakonium Le 16/06/2008

tres bonne combo, qui me rappelle celle d'un autre site...

bicolore, pas cher, 9/10

un lock complet de la partie pour 4 mana... wahow

Note : 9/10

ur_anakha Le 06/06/2008

Oui, ben faut voir le bon côté des choses : ça verouille bien! (plus de dégâts sur nous, et impossible de mourir à la meule). Malheureusement, ça n'empêche pas les situations suivantes :
1) Eclair de génie (ou équivalent) à plus de 60 (nous supposerons ici que personne ne joue avec un deck Jeux d'esprits à 230 cartes )
2) Les marqueurs poisons
3) Les victoires alternatives (test d'endurance...)
4) Une bonne colère de Dieu
5) Se retrouver sans créatures sur la table (alors que l'adversaire si, et ça fait 6 tours qu'il attends un casse-enchantement)
6) Se retrouver sans terrains sur la table (si, on va les piocher dans 20 tours, chouette...)

Comme disait Elvorfilio, faut à côté un bon tuteur, car la combo ne fait pas tout.

Elvorfilio Le 06/06/2008

Euh sauf que la carte ne va pas au dessus mais au dessous du deck, donc a moins d'avoir un effet qui va recherche le champ d'energie, c'est pas top....

Toi aussi, loue son œuvre !


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—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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