Kiyomaro, premier à tenir
(Kiyomaro, First to Stand)
Kiyomaro, premier à tenir
(Kiyomaro, First to Stand)
Tisseur de légendes kitsune
Michiko Konda, chercheuse de vérité
Nom :
Kiyomaro, premier à tenir
CCM : 5
Type / sous-type :
Créature légendaire : esprit
Créature légendaire : esprit
La force et l'endurance de Kiyomaro, premier à tenir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance.
À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.
Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance.
À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.
Force / Endurance: */*
Illustrateur : Kev Walker
Numéro de collection : SOK 18/165
Date de sortie : 03/06/2005
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur
Kiyomaro, First to Stand
Legendary Creature — Spirit
Kiyomaro, First to Stand's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.
As long as you have four or more cards in hand, Kiyomaro has vigilance.
Whenever Kiyomaro deals damage, if you have seven or more cards in hand, you gain 7 life.
Cycle :
Cette créature fait partie d'un cycle de cinq esprits légendaires, dont le nom de termine par -maro : Kiyomaro, premier à tenir, Soramaro, premier à rêver, Kagemaro, premier à souffrir, Adamaro, premier à désirer et Masumaro, premier à vivre.
De nombreux noms japonais se terminent en -maru ou -maro, mais ici, c'est aussi une référence au Maro et à ses dérivés, donc la force et l'endurance sont définies par le nombre de cartes en main.
Le Descendant de Kiyomaro y fait référence.
Cette créature fait partie d'un cycle de cinq esprits légendaires, dont le nom de termine par -maro : Kiyomaro, premier à tenir, Soramaro, premier à rêver, Kagemaro, premier à souffrir, Adamaro, premier à désirer et Masumaro, premier à vivre.
De nombreux noms japonais se terminent en -maru ou -maro, mais ici, c'est aussi une référence au Maro et à ses dérivés, donc la force et l'endurance sont définies par le nombre de cartes en main.
Le Descendant de Kiyomaro y fait référence.