Créer un Jeu Fun Compétitif autour de Ravnica - Magic the Gathering

Créer un Jeu Fun Compétitif autour de Ravnica

Créer un Jeu Fun Compétitif autour de Ravnica

Pourquoi n’aurais-je pas le droit de me présenter aux CR avec un jeu Turbo Troupeau de Tempêtes ?? Bonne idée mais un jeu fun ne se construit pas à la légère : il obéit à une construction beaucoup plus complexe qu’un archétype.

  Connaisseur

Pourquoi n’aurais-je pas le droit de me présenter aux CR avec un jeu Turbo Troupeau de Tempêtes ?? Bonne idée mais un jeu fun ne se construit pas à la légère : il obéit à une construction beaucoup plus complexe qu’un archétype.

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Articles

le , par Togra
21113 | Louanges 8

A l’origine, un certain Richard Garfield créa un jour un jeu nommé Magic : The Gathering. Certains me diront qu’à l’origine, il y eu le Big Bang ou que Dieu créa l’Homme à son image mais là n’est pas le sujet de l’article ici présent. Je disais donc que ce cher Richard (GàL) créa un jeu de cartes pour que les gens s’amusent. Mais rapidement, et vu l’ampleur que prenait ce petit jeu sans prétention, Deckmaster (éditeur de l’époque) lança les premiers tournois et championnats de MTG. On vit alors apparaître les premiers jeux compétitifs ainsi que leurs listes dans les médias disponibles à l’époque.

Il n’est pas rare aujourd’hui de voir certaines cartes rassemblées au fond des classeurs car leur compétitivité n’est pas assez flagrante en tournoi. Malgré tout, la plupart des joueurs continuent encore à utiliser ces cartes dans des jeux dits « Fun ». Et sous prétexte de faire un jeu « Fun », ce jeu ne devrait pas être efficace. C’est à ce moment que je suis censé m’insurger en répondant : « Pourquoi n’aurais-je pas le droit de me présenter aux CR avec un jeu Turbo Troupeau de Tempêtes ?? » Je vous le demande, pourquoi ? Parce que ce type de jeu ne fait pas parti des archétypes, parce que cette carte semble intrinsèquement mauvaise ou encore parce que l’objectif d’un jeu « Fun » est de rester dans sa boite en attendant un autre jeu fun ? Votre serviteur est ici pour rectifier le tir et vous montrer qu’un jeu « Fun » ne se construit pas à la légère et qu’il obéit à une construction beaucoup plus complexe qu’un archétype. Je vais vous montrer que l’on peut créer un deck complètement fun sorti de l’espace qui fait gagner des tournois.


1-L’Idée de départ

Tout d’abord, il vous faut une idée de départ comme jouer une carte amusante (Troupeau des tempêtes, Nephilim Piaffencre, etc…) ou une combo idiote (Affinité Naturelle+ Ghildmage d\'Izzet + Aux Armes!).Cela vous donnera tout de suite la couleur du deck, que ce soit au sens propre ou figuré (aggro, combo, control). Après avoir trouver votre axe Fun central, il faut réfléchir à l’avantage (tactique, cartes, PVs, etc.) que cette carte vous apporte et à un moyen efficace d’arriver à vos fins, c’est-à-dire de contourner les difficultés. Pour faire plus simple, je reprendrai les exemples ci-dessus pour étayer mes observations.
Avantage : Troupeau des tempêtes crée une horde de volantes (cool), Nephilim Piaffencrepeut avoir un effet dévastateur avec certains sorts, la Combo fait mana infini.
Défaut : Coût prohibitif du Troupeau, Coût quadricolore du Nephilim, Coût tricolore de la combo et le besoin de trois cartes simultanément.
Contournement : Jouer le troupeau depuis le cimetière avec Péchés du Passé, Jouer une base de vert pour avoir toutes les couleurs, Passer la combo en format Troll (à cheval sur deux decks).


2-L’Architecture du deck

Après avoir trouvé le moyen de contournement, il vous faut trouver un ensemble d’outils pour arriver à vos fins (car la fin justifie les moyens). On peut par exemple mettre de la pioche, des tuteurs, des solutions globales ou locales, de l’accélération de mana, du contrôle ou encore une porte de sortie. On peut bien sur rajouter plusieurs de ces éléments dans le même deck, sans jamais perdre dans l’optique que certains éléments seront déterminants pour la réussite de votre projet (la conception d’un deck fun compétitif). Dans la plupart des jeux, rajouter du Bleu pour la pioche n’est pas préjudiciable, rajouter du vert est recommandable, rajouter du blanc est salutaire tout comme le noir. Seul le rouge n’aura sa place ici que s’il est nécessaire dans l’idée de départ puisque les autres couleurs font la même chose que lui en mieux. Dans tout les cas, un jeu tricolore sans vert ferait mieux de devenir quadricolore pour assurer une régularité des sorties, puisque l’objectif est de faire un jeu compétitif avec un jeu fun. Vous devez aussi trouver un ensemble de cartes vous amenant à rendre votre axe Fun efficace. Par exemple, l’utilisation de tuteurs (Dons non-donnés, Précepteur démoniaque) peut souvent s’avérer utile pour accélérer la sortie.
Exemple : Troupeau des tempêtes peut être mis au cimetière par un Gifts Ungiven ou bien grâce à une Compulsive Research. Ou encore avec un Ghildmage de Dimir qui fera en plus office de piocheur et de contrôleur. Le Nephilim Piaffencre peut être ciblé par des sorts qui font gagner de la vie ou qui font piocher comme Lightning Helix et Electrolyse (le moindre choc rase la table). Il faudra donc penser à intégrer des générateurs de créatures chez l’adversaire comme Forbidden Orchard (mana multi-color, bon pour la mana base) ou des créatures au Rabais. Pour protéger la Combo, on peut intégrer de nombreux contresorts dans chacun des decks.


3-La Base de mana

Contrairement à ce que certains vous diront, lorsqu’un jeu est fun, cela ne l’empêche pas de coûter cher (en euros je veux dire). Pour un jeu multicolore, il ne faut pas hésiter à mettre des Shock-lands ou des Pain-lands pour stabiliser une base de mana bancale. D’ailleurs plus vous jouez de couleurs, plus la présence de tels atouts est nécessaire, sans compter l’ajout de vert recommandé plus haut. Même si le nom de votre deck contient le mot fun, vous devez garder à l’esprit les mêmes archétypes de construction que les decks dits « compétitifs ». Conservez à l’esprit que pour une couleur dominante, le jeu doit comprendre 13-14 sources de cette couleur, pour une couleur secondaire 9-10 sources et pour une couleur tertiaire 5-6 sources. N’oubliez pas de prendre en compte la réserve possible (qui dit efficace dit réserve) dans l’appréciation des dominances de couleurs. Si vous jouez 4 Wrath of God en réserve, votre base de mana devra s’en ressentir en conséquence pour les sortir tour 4. Si votre porte de sortie est une couleur tertiaire, il vaudrait mieux le reconsidérer comme secondaire. En utilisant le mot source, je veux bien sûr parler de tous ce qui génère de la mana, c’est-à-dire les terrains mais aussi les accélérateurs de mana (Birds of paradise, Sakura-Tribe Elder, Chrome Mox). Par chance, le vert est actuellement très bien servi au niveau accélération avec plus de 10 accélérateurs différents en Standard.
Exemple : Troupeau des tempêtes est quadricolore (Blanc pour troupeau au cas où et Wrath et autres solutions en side, Bleu pour les Gifts Ungiven, Compulsive Research et Telling Time, Noir pour le Sins of the Past et le Ghildmage ainsi que des solutions en side, enfin Vert pour stabiliser cette sacrée base de mana) Résultat final : 13-14 sources de mana dans chaque couleur. Nephilim est quadricolore de base d’où la présence de multiples accélérateurs de mana pour stabiliser tout ça. Dans le jeu Combo, seul l’un deux possède du vert, l’autre est axé sur tout Blanc/Bleu avec une pointe de rouge pour le Kill (Brasier ou Invoke the Firemind).

Conseil personnel : Sauf dans certains cas extrêmes, mes jeux ne contiennent que très rarement moins de 21 lands, plutôt 22 d’ailleurs. Vous pouvez diminuer la quantité de terrains dans un deck du moment que le respect de la règle des priorités de couleurs est respectée (sauf pour Affinity mais ce n’est pas fun).


4-Faire un choix

Après avoir répertorié toutes les cartes intégrables, il faut faire un choix. Dans ce cas-là, vos préférences s’orienteront de la même manière que dans le Metagame, à quelques différences prêt. Si vous hésitez entre deux cartes utiles, préférez la solution la plus globale de base et la solution plus locale de side. Si vous ne pouvez incorporer une carte sans mettre en danger le reste du deck, demandez vous si elle est vraiment nécessaire au bon fonctionnement du jeu. Si c’est le cas, par exemple des Helix avec le Nephilim (3 dégâts pour 3 d’endurance, pas glop), vous devrez savoir quand user de cet outil pour éviter un carnage. Pour le format 2HG (troll à 2 têtes), ce choix est moins difficile puisque que le nombre de cartes dans le deck passe de 60 à 120 cartes (2 decks quoi). Au final on obtient un deck qu’il faudra peaufiner au fil des parties et de l’environnement actuel.


5-Et pour les exemples ??

Pour le deck Troupeau, je pense avoir tout dit. Pour le Nephilim, il suffit de mettre tout ce qui permet de cibler une créature et d’avoir un effet en plus (gain de PVs, pioche). Pour les decks de Troll, je conseille de prendre tous les contres du format et de les répartir dans les deux decks, de rajouter de la pioche et de trouver de la place pour les kills (je plaisante). Surtout, n’oubliez jamais de mettre une porte de sortie au cas où votre adversaire contrerait votre moyen de gagner.
Une autre stratégie consiste à avoir un faux side, c’est-à-dire de « changer » de jeu à la deuxième partie (changer le kill, devenir aggro ou control, etc.)


6-Application de tous ces « bons » conseils…

Voici la liste d’un Deck Troupeau de Tempêtes presque prêt pour les Régionaux au tout autre tournoi de quartier.


4 Sins of The Past
3 Storm Herd
4 Gifts Ungiven
4 Recollect
4 Reclaim
4 Compulsive Research
4 Telling Time
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 FarSeek

1 Plains
1 Swamp
1 Godless Shrine
2 Overgrown Tomb
3 Temple Garden
4 Watery Grave
3 Island
6 Forest

Side:
4 Wrath of God
3 Putrefy ou Mortify (en fonction du format)
3 Vigor Mortis
3 Zombify
2 Kokusho, the Evening Star

Ici, j’ai décidé de mettre la solution de secours en side, préférant donner plus de vitesse à l’objectif principal. Voila un exemple de deck mais pour plus d’exemples, consultez la plupart de mes decks sur le site de la SMF, ils sont tous conçus sur ce modèle-là puis testés pour arriver à une liste finale équilibrée. Le mode de construction est présenté pour un deck dans le format Standard actuel mais tout ceci s’applique aussi aux autres formats, sauf que les Axes Fun sont plus nombreux et les dilemmes plus insolubles encore…


7-Le Mot de la fin…

J’en sais rien moi. Oumpf ??

Alors c'était comment ?

8 Louange(s) chantée(s) en coeur



187 points
heritage12
Le 05/02/2012

Maintenant qu'innistrad est sorti, on pourra mettre Alchimie interdite qui est in colors et qui permettra de mettre Troupeau des tempêtes beaucoup plus rapidement au cimetière.


12 points
-gandoulf-
Le 06/02/2010

c'est vraiment sympa ce deck fun
un deck autour de troupeau des tempètes pourquoi pas?
finalement t'a une super combo là
8/10(j'aurais aimé mettre 9 mais faut pas abuser)

Note : 8/10


329 points
Merluin
Le 15/05/2009

Ton article est très instructif sur comment faire un deck.
C'est moins fun que je ne pensais et tu révèles de précieux conseils. Il faudrait peut être éclairer ce qu'on entant par fun (ce n'est pas pour toi) dans un article ou autre...
A bon entendeur salut.

Note : 8/10


218 points
metra83
Le 25/07/2007

jouer un jeu fun, autour d'une carte boudée, c'est toujours sympa, le rendre competitif c'est encore mieu, et finir parmis les meilleurs c'est le summum !

par contre ... tout depend de l'adversaire, un archétype n'est jamais "drole" à jouer ... sauf peut etre en bloc carnage !

un jeu qui peut etre fun, et pas que pour les débutants

Note : 8/10


11 points
Hobbit Funky
Le 09/11/2006

le deck fun, je trouve ça génial

Parce que sans archétype, l'adversaire se retrouve face à un jeu sortant des probabilités et du métagame. Parfois on fait un deck fun qui devient une comète et qui déchire tout le monde...

mais bon apres ça devient un standart...

mais pour ce qui en est de l'effet de surprise, le jeu fun peut (et le fait si vous le jouez bien) donner un avantage psychologique.

Ici, je vais tenter de faire un jeu avec des leurres, et utiliser une technique de side à ma sauce

pour illustrer le combat d'un deck fun contre un deck surcalculé, il suffit de regarder le combat de la fusiong gogéta contre janemba, lors de la fusion foireuse ^^


si vous jouez fun soyez déroutants :D ça paie toujours


6 points
bouldog22
Le 10/05/2006

sympa l'article et bien pratique
je suis assez dacord avec talok c surtout pourchangez la rouytine que les jeux fun existes

Note : 10/10


1163 points
TaloK
Le 27/03/2006

Mark vador, c'est parfaitement faux.
C'est parceque tu considères que jouer compétitif reviens à bien jouer, et c'est parfaitement faux. Les jeux fun sont extrèmement joués par des tas de joueurs (dont je fait partie) qui en ont marre d'aller en tournoi pour voir toujours les mêmes decks surcalculés.


182 points
mark vador
Le 23/03/2006

Ok c'est sympa mais bon les jeux fun sont le plus souent joués par les débutant qui n'ont pas beaucoup de rares et 4 colères en réserve dons non donnés bi-land... ou est le fun tout les joueurs n'en ont pas et dans ce cas là c'est plus un jeu fun .

Note : 6/10

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Togra
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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