Analyse de Jitte d'Umezawa - Magic the Gathering

Analyse de Jitte d'Umezawa

Analyse de Jitte d'Umezawa

Si une carte a fait parler d'elle depuis la sortie des Traîtres de Kamigawa, c'est bien Jitte d'Umezawa. Analyse en détail d'un équipement qui ne donne pas de bonus directe à la créature équipée.

  Expert

Si une carte a fait parler d'elle depuis la sortie des Traîtres de Kamigawa, c'est bien Jitte d'Umezawa. Analyse en détail d'un équipement qui ne donne pas de bonus directe à la créature équipée.

  Expert



Articles

le , par Seingalt
27861 | Louanges 27

Jitte d'Umezawa - Umezawa's Jitte mieux connue sous le nom de : Jitte

Si une carte a fait parler d'elle depuis la sortie des Traîtres de Kamigawa, c'est bien celle là.

Présentation

Cette carte n'a plus vraiment besoin d'être présentée : en à peine deux mois, elle s'est forgée une réputation terrible.

C'est un équipement, mais contrairement à nombre des plus populaires d'entre eux (scinde os ou blindage crânien), il ne donne pas de bonus direct à la créature équipée. Plus polyvalent et plus pernicieux, il faut vraiment avoir été confronté à cette carte pour en comprendre la puissance. En réalité, on pourrait fort bien la comparer au pincecrâne : en effet ces deux cartes fournissent du " card advantage " ! Là où le pincecrâne permettait de piocher outrageusement, le jitte permet de contrôler la table avec efficacité, tout donnant des bonus à la créature équipée.

Oracle

D'abord, permettez que je vous inflige une piqûre de rappel : le texte oracle de la carte.

Umezawa's Jitte {2}
Legendary Artifact - Equipment
Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa's Jitte. Remove a charge counter from Umezawa's Jitte: Choose one - Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life.
Equip {2}


Ce qui donne en français :
Jitte d'Umezawa {2}
Artefact légendaire : équipement
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs " charge " sur le Jitte d'Umezawa.
Retirez un marqueur " charge " du Jitte d'Umezawa : choisissez l'un - La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie.
Equipement {2}

Le Jitte est donc deux fois plus cher que pincecrâne à poser et à équiper, mais oublions ça, puisque pincecrâne était dégénéré. Disons alors que c'est deux fois plus cher qu'un scinde os ou plutôt que le jitte s'équipe pour le même prix qu'un Morgenstern Vulshok. Or pour ce prix là le jitte fait bien plus que de donner un +2/+2 permanent !

Capacités

Pour commencer, il peut donner un +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur charge dépensé. En temps normal cela veut dire un +4/+4.
Mais voilà, au lieu d'être bêtement agressif, le jitte fait le café ! En effet chaque marqueur charge peut se transformer en -1/-1 appliqué à n'importe quelle créature. Voilà de quoi débarrasser la table des éventuels gêneurs que l'adversaire aurait pu poser, à condition qu'ils ne soient pas trop gros. Et comme il faut du sucre dans son café, la petite touche sympathique est que le jitte pourrait bien vous sauver la vie : vous pouvez convertir chaque marqueur charge en une paire de points de vie. Mais ceci devrait arriver assez rarement. Ce petit plus étant surtout employé quand votre adversaire à le mauvais goût (signalez lui !) de débarrasser la table de votre instrument (soit en la détruisant comme n'importe quel vulgaire artefact soit en posant lui aussi un jitte, ce qui prouve que dans le fond il n'a pas si mauvais goût puisqu'il le joue aussi).

Avantages

Les avantages du jitte sont donc nombreux ! Agressivité, polyvalence, faible coût de mana, coût d'équipement modéré, beauté (franchement, elle en jette sur la table non ?). D'ailleurs quand vous l'équipez à une de vos créatures n'hésitez pas à cacher son texte que vous avez appris par cœur, et à faire dépasser la belle illustration au dessus de votre créature. Si en plus vous commencez à placer de jolis petits compteurs en verre dessus, il se pourrait fort que l'attention de votre adversaire soit focalisée sur elle, ce qui est une très bonne chose, mais ce qui est surtout compréhensible.
En effet, chaque coup de jitte va permettre de gagner deux marqueurs charge. Virtuellement chaque coup porté par une créature équipé du jitte va donc écarter les totaux de points de vie de quatre points. Reste à savoir s'il est plus avantageux de garder les marqueurs pour éventuellement sauver la créature équipée, de booster cette dernière quand elle inflige des dégâts à l'adversaire, de détruire les créatures adverses, ou bien de gagner des points de vie. En tout cas ne soyez jamais trop pressé de dépenser les compteurs de votre jitte. Ils feront réfléchir l'adversaire à deux fois avant de poser une créature, vous permettant ainsi d'infliger à nouveau des dégâts, et d'accumuler encore des marqueurs. En tout cas ne perdez jamais de vue que ces marqueurs se dépensent comme des éphémères ! Profitez d'eux au bon moment, et ne laissez pas passer d'occasion.
Mais ce qui rend le jitte si violent et si fort c'est qu'au contraire de nombreux équipements il fait la totalité de son effet même si la créature équipée ne fait pas de dégâts à l'adversaire. Toutes les blessures de combat sont bonnes à prendre !
La cerise sur le gâteau, c'est qu'un jitte chargé peut vous être très utile, même si vous n'avez pas de créature sur la table.

Inconvénients

Le jitte a deux inconvénients majeurs : tout d'abord il est légendaire, et ensuite il doit être chargé pour être efficace.
Il est tout à fait compréhensible que le jitte soit légendaire, pour des raisons de saveur de l'édition, tout d'abord, mais surtout pour des raisons de jeu : deux joueurs qui baseraient leur stratégie sur cette carte ne doivent pas jouer à celui qui le tirera le premier. Il s'agit donc de rentabiliser au maximum le temps de présence du jitte.
Ceci nous amène à son deuxième inconvénient, il doit être chargé : une créature équipée doit pour cela infliger des blessures. Heureusement, comme nous l'avons vu, et contrairement aux épées de l'édition sombracier, toutes les blessures de combat conviennent, et pas seulement celles infligées à l'adversaire. La moindre créature attaquante devrait donc vous permettre de charger l'instrument.

Coût

Le mana et le jitte. Ce n'est pas le titre d'une fable mais un point important. En effet il convient de savoir quand et comment poser et équiper le jitte. Deux grands axes possibles : plus vite, ou bien plus fort.
Plus vite, c'est poser le jitte le plus tôt possible, dès qu'on a deux manas disponibles sur la table. Et l'équiper seulement dans un second temps (tour 1 : créature, tour 2 jitte, tour 3 équipement du jitte et attaque). Ce n'est pas forcement la meilleure solution, car il faudra dans un premier temps disposer d'une créature apte à attaquer, et que de plus on dépense la totalité de son mana pour poser le jitte au tour 2, sans poser de deuxième créature. Cette solution présente aussi l'inconvénient de dévoiler son arme très tôt.
Plus fort, c'est poser le jitte pour l'équiper directement dans la foulée. Pour cela deux solutions : disposer de 4 manas, ou bien diminuer le coût d'équipement du jitte. (On pense au classique : tour 1 birds, tour 2 ascète troll, tour 3 jitte équipée sur ascète, ou bien à tour 1 land, mox, forge acier, tour 2 land, jitte équipée). Ces solutions sont moins stables, mais permettent de rentabiliser le jitte dès son arrivée en jeu. (Les plus tordus, comme moi, peuvent penser à une jeu rouge, agressif, utilisant des créatures avec la célérité, des moxs, et détournement magnétique pour aller avec jitte et harnais de guerre greffé.)
Quelque soit la solution que vous adoptez, pensez surtout au moment où le jitte entrera effectivement en action et pas seulement à le mettre en jeu, car ce faisant vous ne le rentabilisez pas et vous le rendez vulnérable. Bien sûr, garder un jitte en main alors qu'on a deux manas et qu'on ne piochera plus de source de mana n'est pas la meilleure solution ! Pensez au moment ou vous utiliserez le jitte dès la construction de votre jeu, cela conditionnera votre base de mana.

En limité

En limité, le constat est simple : cette carte est folle. Peu de parties ont dues être perdues avec un jitte sur table. On ne compte que trois communes pouvant vous débarrasser de cette folie : Emprise selon Terashi, Kami de l'âtre et Dégradation. Mettez donc toutes les chances de votre côté si vous avez tiré cette merveille : sorts de pioche et mulligans vous serons précieux pour utiliser votre principale atout. Si vous avez la malchance de jouer contre un adversaire qui en est pourvu, et que vous ne disposez d'aucune des trois cartes précitées ne désespérez pas : il vous reste les sorts de défausse comme détresse, et les contresorts pour vous prémunir du jitte. Si votre adversaire à posé cette redoutable menace, donnez lui un maximum d'occasions de faire des en utilisant les marqueurs charge à mauvais escient.

En Type 2

En format standard, le jitte est suffisamment fort pour imposer sa présence. Tous les jeux à base de créatures en joueront 3 ou 4, d'abord pour maximiser leurs chances de le piocher, et ensuite pour pouvoir détruire le jitte adverse en cas de match miroir. Cependant le jitte supporte mal les jeux utilisant un excès de sorts de destruction de masse (colère de dieu et jugement final) car faute de créatures, le jitte ne sert strictement à rien. Il convient alors de garder une petite créature en main… au cas où.

T1 - Ext

Pour l'instant le jitte est trop lent pour l'étendu, sauf peut-être dans un jeu ravager. Mais ceci reste à vérifier. Je ne parlerai pas ni du Legacy, ni du Vintage, où il est évident que le jitte ne représente pas un choix correct du fait du peu d'importance des créatures en tant que source de dommages dans ces formats.

Cote

J'ai eu la chance d'acheter mon premier jitte à 3€, Son prix plafonne maintenant autour des 12€ du fait de sa présence dans un préconstruit. On peu estimer qu'une dizaine d'euros est un prix correct pour cette carte qui a profondément modifié l'environnement du standard. A long terme cependant, le jitte finira par perdre de sa valeur, car il est peu probable que l'étendu soit un environnement où il pourra s'exprimer.

DCI

La dernière étape du Pro Tour, se jouant en bloc, a permis de répondre à une question importante : le jitte allait-il devenir omniprésent ? La réponse est non. Seuls 4 jeux parmi ceux du top 8 jouaient 4 jitte main deck, et 4 aucune. Alors que 7 jouaient 4 ancêtres et 4 portées de base. Le jitte est un élément très important du bloc, mais il ne garantit pas la victoire, en particulier face à un adversaire jouant de grosses créatures.
Certains attendaient un bannissement, je pense maintenant que ce danger est écarté. Cette carte est forte, mais pas au point d'être interdite.

Comparer ?

Jitte ne ressemble à rien ! Le seul équipement vaguement comparable est l'épée d'eau de feu appartenant à sombracier. Cette dernière coûte plus cher à poser, bonne un bonus permanent, et permet en plus de piocher, mais elle ne donne vraiment son plein potentiel que si l'adversaire est dépourvu de bloqueurs. Le jitte est donc nettement plus utile si la table n'est pas déjà en votre faveur.

Cependant il est à noter que le créatures qui peuvent être utilisées avantageusement avec l'une et l'autre carte sont les mêmes. Rien n'empêche donc de faire cohabiter dans un même deck le jitte avec une épée d'eau et de feu.

Exploiter

Comment tirer parti du jitte ? En le posant au bon moment, comme nous l'avons vu. Pour cela les accélérateurs de manas sont bienvenus. A ce titre on citera à la fois les oiseaux de paradis et les Elfes de Llanowar, car si les premiers ne peuvent pas charger le jitte, ils peuvent l'utiliser pour peu qu'il soit chargé, et les seconds, qui feront partie de la neuvième édition, peuvent en faire leur choux gras.

En le jouant rapidement, pour cela il faut en jouer 4 exemplaires, ou bien utiliser des tuteurs, comme fabrication. Le tuteur le plus adapté étant le don du forge-acier, qui trouve ici tout son sens !

Jouer 4 exemplaires peut paraître excessif, cependant il faut être conscient qu'étant donné que cet artefact est légendaire, votre jitte servira souvent à éliminer celui de votre adversaire, à moins que ce ne soit le sien qui vous prive du vôtre. Ainsi, vous pourrez sans états d'âme jouer, 4 de ces merveilles, la véritable difficulté étant de se les procurer.

Créatures

Quelles créatures jouer avec jitte ? D'abord il s'agit surtout de jouer beaucoup de créatures, c'est elles qui sont le véritable carburant du jitte. Mais autant bien les choisir !
Les capacités les plus intéressantes sont :
Double initiative, évasions diverses (vol, peur, traversée des terrains,…), initiative, protection contre X où X est la seule couleur jouée par l'adversaire. Et bien sûr les créatures qui favorisent les équipements.
Les capacités d'évasion permettent de rendre le jitte plus agressif, en dépensant les marqueurs charge pour faire baisser les points de vie de l'adversaire. De plus, ces capacités s'accordent très bien avec d'autres équipements comme l'épée d'eau et de feu.
L'initiative permet de charger le jitte avant que la créature équipée ne reçoive les dégâts, ce qui permet en général de la sauver tout en tuant la créature bloqueuse.
La double initiative est simplement mortelle comme nous allons le voir avec l'assaillante chasseciel. Enfin la protection est une arme puissante : elle permet une forme d'évasion et elle permet de garder une créature en défense, de préférence équipée du jitte, pour la charger au tour de l'adversaire.
Il ne faut pas oublier le forge acier auriok et la shikari léonine, qui permettent de transformer un couteau suisse (le jitte) en épée buveuse d'âmes +8, avec garde amovible (comprend qui peut ;) ). En effet, diminuer le coût d'équipement du jitte permet de le faire passer de " main en main ", et la présence de shikari permet de le faire à la vitesse d'un éphémère… ce qui devient particulièrement avantageux avec des créatures douées de l'initiative, en effet on crée ainsi une forme de double initiative qui déséquilibrera encore plus le jeu.

Cas d'école :

L'assaillante chasseciel équipée du jitte.

Deux cas possibles : le jitte est chargé, ou il ne l'est pas.

Si le jitte n'est pas chargé, voici ce qui va se passer : l'assaillante va infliger des blessures lors de l'étape des dégâts d'initiative, le jitte sera donc chargé avec deux marqueurs. On pourra dépenser ces marqueurs pour aider l'assaillante à survivre à la deuxième étape de dégâts, ou bien sauver les autres créatures attaquantes en affaiblissant les bloqueurs qui leurs sont assignés.
Si l'assaillante est bloquée par un dragon, 5/5, les deux mourront, car l'assaillante aura infligé 1 dégât au dragon pendant l'étape d'initiative et pourra en infliger jusqu'à 5 pendant étape des dégâts normaux. Cependant le jitte se retrouvera chargé avec 2 marqueurs supplémentaires.
Au final si elle n'est pas bloquée, l'assaillante peut infliger 6 points de dégât (1+5) tout en gardant deux marqueurs sur le jitte, ou bien infliger 2 points (1+1) de dégât en accumulant 4 marqueurs sur le jitte.

Si le jitte est chargé (avec 2 marqueurs), l'assaillante pourra se défaire d'un dragon assigné comme bloqueur sans mourir (c'est vrai même s'il n'y a qu'un seul marqueur sur le jitte). Mais attention, si elle n'est pas bloquée elle pourra infliger la bagatelle de 14 points de dégât ! En effet, elle est 1/1 à la base, une fois qu'aucun bloqueur n'est désigné, on va pouvoir dépenser 2 marqueurs pour la faire devenir 5/5. Lors de l'étape des dégâts d'initiative, elle va donc infliger 5 points de dégât et le jitte va récupérer deux marqueurs charge, qu'on dépense aussitôt pour redonner +4/+4 à l'assaillante, qui est donc 9/9 lors de la deuxième étape de dégâts ! Elle va ainsi infliger 9 dommages qui vont s'ajouter aux 5 déjà infligés. Soit un total ahurissant de 14 points de dégât.

On atteint des sommets si jamais il y avait 4 marqueurs sur le jitte au moment de l'attaque : 22 dommages.

Cependant, il est bon de rappeler qu'une fois une créature déclarée bloquée, elle n'infligera pas de dommages au joueur adverse. Le mieux qu'il ait donc à faire si vous l'attaquez avec une assaillante équipée du jitte, est de bloquer cette dernière avec une 1/1, ne vous permettant pas de profiter de la seconde étape de dégâts pour charger à nouveau le jitte.

A ce titre on signalera deux mauvaises idées : le piétinement et l'ange immaculé. Soyez patients, je vais en parler dans la partie " rulings ".

Jouer contre

Comment jouer contre jitte sans en jouer soi même alors ? Le plus simple reste d'utiliser des sorts de destruction massive (nuage mortel, colère de dieu, jugement ultime) pour se débarrasser radicalement des créatures adverses. Mais vous pouvez aussi fort bien décider d'intégrer un nombre suffisant d'anti-artefacts, le format en est plein et ravager n'a pas été banni depuis assez longtemps pour qu'on les ait oubliés. On notera simplement l'arrivée d'un petit nouveau en blanc : emprise de terashi. En bloc construit on peut noter deux armes efficaces : Extraction crânienne et Démantèlement Rigoureux alors qu'en standard on privilégiera sans doute les destructeurs d'artefacts plus standards comme Shamane Viridiane, naturalisation et compagnie ou bien les contresorts. Le standard ne manque donc pas de solutions contre le jitte, le tout est de savoir les doser au sein d'un deck. Là encore privilégiez la polyvalence !

Decks

Vous jouez Bloc et vous aimez le jitte, vous l'aimez tellement que vous voulez à tout prix le rentabiliser au maximum.

Je vous propose la liste suivante : // Lands
1 Okina, Temple to the Grandfathers
19 Forest
2 Swamp

// Creatures
4 Sakura-Tribe Elder
1 Sosuke, Son of Seshiro
2 Seshiro the Anointed
1 Sachi, Daughter of Seshiro
4 Orochi Sustainer
2 Matsu-Tribe Sniper

// Spells
4 Umezawa's Jitte
4 Sosuke's Summons
4 Sensei's Divining Top
4 Kodama's Reach
4 Time of Need
1 Konda's Banner
2 Cranial Extraction
1 Hero's Demise

// Sideboard
SB: 2 Cranial Extraction
SB: 2 Splinter
SB: 1 Jugan, the Rising Star
SB: 4 Kodama of the North Tree
SB: 2 Wear Away
SB: 2 Hero's Demise
SB: 2 Matsu-Tribe Sniper

Ce deck, rentabilise à fond les spoilers du bloc : jitte, tribe elder, toupie et portée. Chaque serpent joué permettra de potentialiser le recrutement de sosuke. Le nombre de tuteurs permet de mélanger sans cesse la bibliothèque et de profiter de la force de la toupie. L'accélération de mana permet de poser Seshiro rapidement, les snipers permettent de gérer les dragons adverses. La légère adjonction de noir permet de profiter de l'extraction. A vous de tester !

Vous voulez profiter du jitte en standard… Changeons de thème et attaquons le Weenie White équip :
// Lands
1 Eiganjo Castle
16 Plains (2)
3 Blinkmoth Nexus

// Creatures
4 Lantern Kami
4 Suntail Hawk
4 Skyhunter Skirmisher
4 Leonin Skyhunter
2 Kami of Ancient Law
2 Samurai of the Pale Curtain

// Spells
3 Umezawa's Jitte
3 Steelshaper's Gift
1 Bonesplitter
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice
3 Glorious Anthem
2 Otherworldly Journey
2 Test of Faith
4 AEther Vial

// Sideboard
SB: 1 Sword of Fire and Ice
SB: 1 Otherworldly Journey
SB: 3 Worship
SB: 3 Sacred Ground
SB: 3 Terashi's Grasp
SB: 1 Echoing Calm
SB: 3 Empty-Shrine Kannushi

Ce jeu est rapide, profite au maximum du parfait tuteur : le don du forgeacier et n'utilise presque que des créatures volantes. Ce deck faisait partie du top 8 du CR Bretagne, et il n'avait pourtant pas été testé à mort. L'ajout des fioles d'Aether permet de poser des créatures tout en gardant du mana pour équiper. Très rapidement le nombre d'équipements en jeu transforme la moindre 1/1 vol en menace réelle pour l'adversaire.

Rulings

Trample : une mauvaise capacité. En effet on pourrait penser que le piétinement permettrait de mettre 4 marqueurs sur le jitte puisqu'il permet d'infliger des blessures à deux objets différents, pourtant ce n'est pas le cas car toutes les blessures sont infligées simultanément, ce qui ne permet pas au jitte de se déclencher deux fois. En revanche, c'est une capacité très adaptée à l'épée d'eau et de feu.

Pristine angel : une bête qui doit se passer du jitte. On aurait pu imaginer un moyen pour équiper le jitte sur un ange immaculé, de façon à bénéficier des protections dont il dispose, mais ce serait en pure perte : dès que l'ange serait dégagé, le jitte se détacherait, du fait de la protection contre les artefacts.

Conclusion

A l'heure où j'écris ces lignes, la quasi totalité des cartes des libérateurs de Kamigawa sont connues, et il faut dire que cette édition manque elle aussi cruellement d'anti-artefacts. On peut donc prédire que le Jitte gardera une place prépondérante en bloc ainsi qu'en Type 2, y compris après que le bloc Mirrodin soit sorti du format.

Illustration

Le jitte d'Umezawa a été illustré par Christopher Moeller, cet illustrateur ne fait pas partie de la première vague des illustrateurs de Magic, mais il prend de plus en plus d'importance. En particulier dans Kamigawa.

On retrouve quelques belles productions en bloc, dont beaucoup figurent la lune en arrière plan :

  • Samurai of the Pale Curtain
  • Umezawa's Jitte
  • Higure, the Still Wind

Les cartes les plus célèbres illustrées par Moeller sont entre autres :

  • Meddling mage
  • Pernicious Deed
  • Triskelion (mirrodin)

Pour les plus curieux, retrouvez toutes les cartes illustrées par Moeller sur le Gatherer :

Cliquez ici

Mais à propos, dit-on le ou la jitte ? Je me suis posé cette question jusqu'à ce que je rédige cet article et que je relise la carte. On dit LE jitte, c'est masculin et en plus c'est écrit sur la carte. Le !

Mais Jitte ça veut dire quoi ? Voici ce que j'ai pu trouver :
Jitte ou jutte : Simple bâton (parfois court, parfois long) doté d'une garde à un seul quillon, partant vers l'avant (l'ennemi), parallèle au bâton. Inventé au XVII ème siècle, le jitte était exclusivement dévolu au désarmement des samouraïs et autres porteurs de sabres, le quillon coinçant toute lame assez facilement. Il suffisait de tourner le poignet pour arracher le sabre des mains de l'adversaire, et ceci sans le blesser.
[Source : l'encyclopédie de Sally http://membres.lycos.fr/vampi ]

Merci à vous de m'avoir lu jusqu'ici, toutes mes excuses à ceux qui auraient pu s'endormir.

Alors c'était comment ?

27 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lecrapo Le 14/08/2013

Et la cote du jitte n'est toujours pas descendue. Joué en legacy en raison de son ban en modern, mais également en EDH il fait les beaux jours de la mystique forgepierre avev son ami le batterskull et les épées...

La carte est vraiment surpuissante et on en viendrait à se demander si elle n'est pas aussi dégénérée que pincecrane

Note : 9/10

Mateus Le 21/11/2012

Jitte est, même 7 ans après, pas égalée. Je joue un The Gate, j'ai pas mal testé avec les swords, batterskull & co... Mais ce que je veux toujours in fine, c'est aucune de ces cartes, c'est toujours la Jitte.
Par contre, cette carte, comme l'ensemble des contresorts, devrait être bannie en parties fun !

je met 8 car je crois que cet article est trop daté, aujourd'hui plein de nouvelle variables font que cet équipement n'a rien perdu de sa superbe !

Note : 8/10

darkcobain Le 07/03/2012

c'est une carte vraiment puissante allié avec un pisteur invisble en 3 ou 4 tour c bouclé mais bon dans le format actuel en legacy c impossible c cimple soit le jeu mirror ou le rea (je parle en jeux compétitif)

Nipp0n Le 05/12/2011

Très bel article ! complet on sent que tu maitrise et que aime bien jitte :D
même en EDH il est très puissant !

JaganSunderland Le 08/02/2010

Le Jitte est extrement puissant. Un tres bonne article donc.
Combiné le Huit Queue 1/2 et cette equipement peut faire tout un match!

rappy Le 02/03/2008

Je viens de l'avoir dans le préco noir rats (j'ai eu le préco pour seulement 13.5€!!!!) C'est le meilleur artefact équipement (et puis c'est le marteau de guerre loxodon.) L'idéal c'est de le mettre sur une créature avec la vigilance pour pouvoir mettre jusqu'a 4 marqueurs sur le jitte par tours le mieux c'est de le mettre sur le Trio tramepensée.

bosh Le 13/01/2008

trés bonne article article merci même si je pense que je maitrise deja mon jitte depuis le temps que je l'ai x)

Note : 10/10

Frank 07 Le 11/09/2007

Très bonne analyse de mon artéfact équipementt préféré. J'ai très aimé ton deck et les sections de ton analyse bravo

Sangopi Le 09/05/2007

Toutes mes créatures ont utilisé le jitte au moins une fois ^^.
Un équipement incroyable.
Super article très recherché avec deux decks pas mal.

Note : 10/10

a-kira Le 22/02/2007

Quel approfondissement de cette carte ! Jusque dans les illustrations de Cristopher Moeller !
Le Jitte d'Umezawa est un sujet passionnant. Pour dire, j'ai tout lu attentivement sans faire de pause ni me dire que l'acrticle trainait en longueur (sauf pour les decks).
C'est un article complet qui veut bien 10 !

Note : 10/10

Orken Le 09/10/2006

Ton article est très complet, bravo ! effectivement un peu long mais tu as mi ce qu'il fallait ! J'ai moi-même un jitte que j'ai mi dans un deck boros, c'est vraiment une arme incroyablement polyvalente !!!

kevinou Le 23/09/2006

franchement le jitte il en jitte, euh,jette...bref merci pour cet article complet !

et désolé pour le jeu de mot pourrie

Note : 9/10

arane Le 13/08/2006

WoW! Cest tres bien. Jai moi meme 3 jitte. Alors je me suis faite un deck équipement avec. Mais j'aimerais bien pouvoir me faire un des deck que tu décris. Mais Je Ne Sais Pas Comment Obtenir Les Cartes Qu'il Me Faut. Quelqun connait un magasin ou y vende les cartes a lunité S.V.P.?? En passant tres bonne article.

Note : 10/10

Swiip24 Le 21/07/2006

personnellement je trouve cette carte abusée : on devrait la retirer comme pincecrâne .
Une fois posée sur la table, il est largement possible de la virer avec un contrôle, mais avec un aggro, c'est presque impossible ...
Pour le retse c'est un très bon article .

Note : 8/10

Rincevent Le 26/06/2006

On dirait que l'illustrateur s'est planté. Le jitte n'est pas pointu, c'est une arme exclusivement défensive.
À moins que celui d'Umezawa soit spécial, puisqu'il ne donne pas que -1/-0.

Vagabond Le 17/06/2006

super comme article tres intéressant complet et instructif

Note : 9/10

sulladan Le 16/06/2006

bravo c'est bien!!

Mais ton article est un peu long, même pour moi qui me dis expert

peutetre que je ne suis qu'une merde!!

Note : 10/10

chetonic Le 03/06/2006

Super !
c'est trop
Bien !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !
ouais !

Note : 9/10

elfefurieux Le 14/04/2006

super en + je joue cette carte en 4 exemplaires ds mon boros son prix et tt a fé réaliste
olala sa ménerve la taille

Note : 10/10

YYZ Le 08/03/2006

Ca c'est un article bien complet, bien clair et ... bien long. Ceux qui n'ont pas compris la puissance de cette carte devrait lire cet article.

Note : 10/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Seingalt
mdo

Prophète | Vienne
Les terrains sont la voie !!

Voir le profil complet

Partage l'ami !

     


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Vous ne passerez paaaaaas !

Jeune pyromancien au Démon de la porte de la mort, dernières paroles

Proposé par Drark Onogard le 31/08/2018

Le sondage du bas d'en bas de la page
Votre véritable moment de post-apocalypse :

Résultats (déjà 113 votes)