L'ultimatum du Sphinx #11 : Rien de mieux qu'un résonateur pour raisonner

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par Pit142857, le , 6899 consultations , 29

  Quiz / Connaisseur / Puzzle



Bonjour et bienvenue à ce nouvel Ultimatum du Sphinx !


Résoudre le précédent Ultimatum (Ultimatum #10) n'était pas chose aisée. Il fallait en effet passer par une règle übercybernétique pour gagner la partie ; bien qu'il était possible de "presque-gagner" sans utiliser cette règle.

Voici tout d'abord la règle en question :

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Règle 514 « Étape de nettoyage » :
514.1. Premièrement, si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale(normalement sept), celui-ci doit se défausser jusqu'à n'avoir plus qu'un nombre de cartes égal à sa taille de main maximale. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.

514.2. Deuxièmement, les actions suivantes se déroulent simultanément : toutes les blessures marquées sur tous les permanents (y compris ceux qui sont hors phase) sont retirées et tous les effets qui durent « jusqu'à la fin du tour » et « ce tour-ci » se terminent. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.

514.3. Normalement, aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l'étape de nettoyage, donc aucun sort ne peut être lancé et aucune capacité ne peut être activée. Il y a cependant une exception à cette règle :
    514.3a À ce moment, le jeu vérifie si des actions basées sur un état devraient être effectuées et/ou si des capacités déclenchées attendent d'être mises sur la pile (y compris celles qui se déclenchent « au début de la prochaine étape de nettoyage »). Si tel est le cas, ces actions basées sur un état sont effectuées, puis ces capacités déclenchées sont mises sur la pile, puis enfin le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités. Une fois que la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement la priorité, une nouvelle étape de nettoyage commence.

En gros, cette règle permet à un joueur, sous certaines conditions exceptionnelles, de pouvoir lancer des sorts et activer des capacités pendant son tour, alors que les effets qui durent jusqu'à la fin de ce tour sont déjà terminés ! Incroyable, n'est-ce pas ?
Dans le cadre de notre Ultimatum, la condition nécessaire à la réalisation de cette acrobatie est les Thawing Glaciers, et l'utilité de pouvoir faire quelque chose à ce moment là réside dans les Samite Ministration et Cercle de protection : rouge ennemis.

La solution qui permet de descendre l'adversaire à 0 point de vie :

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La "presque-solution" qui permet de descendre l'adversaire à 1 point de vie 2 points de vie (Il s'avérerait qu'à cause d'une énième erreur de ma part, il ne soit pas possible de descendre l'adversaire a exactement 1 point de vie. Mes condoléances à tous les neurones morts dans la recherche de cette inexistante solution...) :

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Que commence le défi !



Vous êtes à l'AP Magic 2014 et vous vous êtes monté un deck Splasher . Vous jouez contre un deck Meule / Points de Vie qui, contrairement à vous, a plutôt bien remplit son objectif : il est à 30 Points de Vie et il ne vous reste que 2 cartes dans votre bibliothèque. Il faut donc réussir a lui infliger les 30 blessures dans le tour qui vient !

Durant son tour, votre adversaire vous a attaqué avec son Archange de Thiune, a posé un Garde de l'île d'Evos afin d'assurer sa défense, et vous a Meuler de 7 cartes grâce a un Écurage de grimoire et... une meule.

Au début de votre tour, vous avez pioché une Dispersion, et vous l'avez ajoutée à votre main qui contenait déjà un Acte de trahison, une Arcaniste d'élite et un Choc. Afin d'anéantir votre adversaire, vous disposez d'une ribambelle de permanents : un Ogre factieux, un Œuf de dragon, une Jeune pyromancien, un Résonateur strionique, Liliana des Royaumes obscurs avec 6 marqueurs « Loyauté » sur elle, une île, une montagne, une deuxième montagne, un marais, un autre marais, encore un marais, et le terrain complémentaire : un marais.

Allez-vous réussir à optimiser chacune de vos cartes et chacun de vos 19 manas potentiels afin d'infliger les 30 blessures nécessaires à la victoire ? Vous avez évidemment jusqu'à la fin du tour pour y parvenir !



(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)


La solution de ce défi sera donnée le mois prochain, avec le prochain défi.
Vous pouvez également proposer vos défis ici, rubrique L'Ultimatum du Sphinx.

Il paraît qu'un Drakôn d'ébène s'invitera au mois de Septembre...

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Il existe encore des gens qui lisent les petites lignes en bas des contrats ?
Pour avoir découvert cet "Easter Egg", vous gagnez une petite récompense !
Que diriez-vous d'un indice qui vous aiderez à résoudre ce fichu Ultimatum ?
Quoi ?
Vous n'en voulez pas ?
Vous êtes trop modeste !
Allez, pour vous prouvez que l'honnêteté paye toujours, je vais même vous en donner deux !


  • La carte maîtresse de cet Ultimatum, comme vous vous en êtes sûrement douté, apparaît en image ici.

  • Si vous êtes anglophones, vous pourrez même voir une synergie clé pour cet Ultimatum .

29 Louanges

Panic, le 08/11/2013

Je déclenche l'emblème de Liliana, la tue donc mais obtiens un potentiel de 16
Je paie et tape Résonateur Strionique pour copier la capacité du Jeune Pyromancien.
Je paie et sors Arcaniste d'Elite avec Dispersion exilé sur lui.
Je paie et lance dispersion sur Garde de l'ile Devos, ce qui le renvoie dans la mais de l'adversaire et crée 2 élémentaux 3/1 célérité.
Je paie et lance un Choc sur mon Oeuf de dragon, ce qui crée 1 dragon 5/2 vol célérité et 2 élémentaux 3/1 célérité.
Je paie et lance Acte de trahison pour prendre la possession de Archange de Thiune, et gagne 2 élémentaux 3/1 célérité.
J'attaque avec 6 élémentaux, 1 dragon, l'archange de Thiune, le jeune pyromancien, l'ogre factieux, soit un total de 31 points de vie, sans possibilité d'être bloqué.

dagzdag, le 05/09/2013

Ca me paraît pas mal pour moi :

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Emblème de Liliana, on prend tout le mana dans sa réserve.

On a alors :16 2 1

==> Arcaniste d'élite à son arrivé en jeu pour le résonnateur on exile donc et choc et dispersion.

Reste : 11 2

: On joue et Choc sur l'adversaire et la dispersion sur le résonnateur. On récupère alors deux 3/1.

Reste : 8 2

On pose le résonnateur.
On joue l'acte de trahison dur l'arcaniste et on récupère une 3/1

Reste : 4 1

On joue le choc sur l'oeuf de dragon et la dispersion sur le garde de l'ile d'Evos. On récupère alors deux 3/1. Quand l'oeuf est mis au cimetière on fait un coup de résonateur avec les deux mana qui nous reste. On a donc en plus deux 4/2 vol.

Résumons avant l'attaque :

Plus de mana

cinq 3/1 soit 15 blessures
deux 4/2 vol soit 8 blessures
une 3/3
une 2/1

Soit un total de 28 blessures, avec le choc lancé avant 30, le compte est bon, enfin je suis pas sur avec l'arcaniste et les deux cartes qu'il a exilé mais bon je tente.

Note : 10/10

Pit142857, le 05/09/2013

Oui, c'est bien cela.
Et merci pour la note. Inséré les caractères manquants

dagzdag, le 09/09/2013

C'est normal, ce genre de puzzle est déjà un bon travail pour déchiffrer, ça doit être colossal à fabriquer, et je pense que tous les sectateurs apprécient le geste !

Répondre

kojirohyuga1, le 17/08/2013

salut

je voulais savoir si ma solution est correcte :

je choc mon œuf pour puis je copie capa avec résonateur

j ai donc deux dragon 4/2 cel
et un jeton 3/1 cel
11 dégâts

je fait un acte de trahison sur la 2/2 d'en face pour
j'ai une 4/2 cel
et un jeton 3/1 cel
7 dégâts

mon pyro et ogre vont mette
5 dégât

pour je joue dispersion sur meule
un jeton 3/1 cel
3 dégâts

et pour terminer j active 2 eme capa de lili +4/+4 sur pyro par ex
4 dégâts

11+7+5+3+4= 30

ma grande question se pose sur la créature que je récupère , a t elle le +2/+0 de l ogre ?

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