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Le terme regroupe tous les êtres qui peuvent combattre pour vous : monstres, mais aussi soldats, machines animées, etc...
Une créature peut attaquer vos adversaires, et s'interposer si vous êtes attaqué. Elle possède une certaine force d'attaque et une endurance. Sa force lui permet d'infliger des blessures à d'autres créatures ou aux adversaires et son endurance lui permet d'encaisser les coups portés par d'autres créatures ou infligés par des sorts (rituels ou éphémères). Lorsqu'elle arrive sur le plateau, une créature ne peut pas attaquer immédiatement (c'est comme le décalage horaire, elle trop fatiguée pour faire quoi que ce soit). Ce phénomène est appelé le mal d'invocation. D'autre part, elle peut présenter des capacités spéciales : elle peut voler, piétiner, déborder... ce qui la rendra plus difficile à arrêter, ou plus dangereuse. Elle peut avoir des capacités très variables, comme vous faire gagner des points de vie, piocher plus de cartes, produire du mana, ou ignorer le mal d'invocation.
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