L'Ascension des Eldrazi

L'Ascension des Eldrazi

Analyse :
Date de sortie : 01-04-2010 - Le PDF

Zendikar nous avait présenté un monde totalement instable, périlleux et aléatoire, à l'image du Roulis qui parcourt sa surface... bref, pas vraiment le lieu de villégiature idéal. Ses trésors cachés et son mana omniprésent lui assuraient toutefois la visite fréquente de touristes planeswalkers en mal d'aventures, dont une certaine Chandra Nalaàr. L'extension suivante, Worldwake, avait réussi la prouesse de transformer ce plan dangereux en un plan encore plus dangereux, mais l'Œil d'Ugin nous annonçait déjà que le pire restait à venir.

Et à ce niveau-là, on n'a pas été déçus. De catastrophique, la situation de Zendikar est passée à apocalyptique depuis la réapparition des créatures les plus puissantes et destructrices que le Multivers ait jamais connu (du moins depuis que les planeswalkers ont perdu la majorité de leurs pouvoirs lors de la Restauration). En effet, cette extension nous conte, comme son nom l'indique, l'histoire de l'Ascension des Eldrazi, trois titans destructeurs à la puissance démente (représentés par des cartes aux capacités (et au coût de mana) tout aussi démentes) ne pensant apparemment qu'à détruire, saccager, massacrer et tout réduire en poussière. Et ces trois créatures légendaires aux noms exotiques et aux titres ronflants (Emrakul, Déchirure des Éons, Kozilek, Boucher de la Vérité ou encore Ulamog, l'Épicycle Infini) ne sont même pas venues seules pour dévorer le Monde : elles ont invité leur progéniture au grand banquet : des Eldrazi de basse extraction à la puissance moindre, mais néanmoins redoutables.

Face à la menace incommensurable des Eldrazi, se dressent seulement une poignée de planeswalkers (Sorin Markov et Nissa Revane sont toujours là, soutenus pour un temps par Jace, le sculpteur de l'esprit ainsi qu'un nouveau venu : Gidéon Jura), qui auront bien besoin de l'aide de la totalité des peuples de Zendikar (unis face au pire dans une grande et belle alliance transcendant les différences de races et de cultures... snif, c'est beau), voire du plan lui-même s'ils veulent pouvoir sauver ce qui reste de Zendikar (et accessoirement empêcher que les Eldrazi puissent enfin s'en libérer pour mettre le Multivers tout entier à feu et à sang)
On ne sera pas surpris outre mesure d'apprendre que tout ce bazar n'est rien d'autre que le résultat d'une nouvelle machination ourdie par Nicol Bolas, planeswalker le plus machiavélique de sa génération, qui a cette fois-ci envoyé son pion, Sarkhan le fou, accomplir le sale boulot à sa place (et à l'insu de son plein gré en plus)

Contrairement au format classique, l'Ascension des Eldrazi n'est pas une petite extension comme Worldwake, mais compte le même nombre de cartes que Zendikar. Si l'univers a été conservé (après avoir été un peu détruit quand même), les mécanismes de cette extension n'ont plus grand chose à voir avec ceux des autres éditions du bloc. Exit le Toucheterre, les alliés, le kick les quêtes et les pièges, et bienvenue aux nouvelles thématiques made in Fin du Monde :
- les Eldrazi, en premier lieu, qui sont plus qu'un simple type de créature et introduisent un tas de nouvelles idées : des créatures et des sorts incolores (non-artefact), la capacité annihilateur (parce qu'on est un gros thon ou on l'est pas), et les nombreuses cartes mettant sur le champ de bataille des jetons de créatures 0/1 Eldrazi et Engeance pouvant être sacrifiés pour produire 1 mana (incolore, bien sûr, le mana) Bien que les plus gros Eldrazi eux-mêmes soient incolores on en trouve également en vert, rouge et noir.
- la Montée de niveau, ensuite, qui semble être le pendant des Eldrazi. Plutôt que d'investir énormément de mana en une fois pour avoir un gros thon, elle vous offre la possibilité d'investir énormément de mana en plusieurs fois pour avoir un gros thon (ou des capacités kikoo). Comme ils sont privés d'Eldrazi, le blanc et le bleu se taillent la part du lion pour ce qui est des monteurs de niveau (mon DM que ce terme est moche !)
- deux autres capacités à mot-clé : rebond et armure totémique (cette dernière étant réservée à certaines auras vertes, blanches et bleues : les "ombres")
- un certain nombre de murs ayant des capacités se basant sur le nombre de défenseurs sous votre contrôle.

A côté de ça, on trouve un grand nombre de sorts favorisant les grosses bêtes, avec d'un côté des cartes se basant sur le coût converti de mana (Matrice à hèdrons par exemple) et de l'autre un grand nombre d'anti-bêtes efficaces uniquement contre des créatures à faible force, faible endurance ou faible coût de mana (Dévorer les humbles ou Vendetta par exemple). La réédition d'Etouffer dans l'extension précédente ne devait certainement rien au hasard. Au milieu de tout ça, Frappe et narcolepsie, seuls moyens vraiment efficaces de gérer un Eldrazi sur le champ de bataille, font vraiment figure d'ovnis. Le message semble clair : "On a fait des grosses cartes de gros thons avec des grosses capacités et des gros coûts de mana, alors vous allez les jouer !"

Merci à Evandar, Thorgor et Lord Rhesus.

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 248 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 22 cartes ~ 9 %
Nombre de créatures 117 cartes ~ 47 %
Nombre de sorts 93 cartes ~ 38 %
Nombre d'artefacts 12 cartes ~ 5 %
Nombre de Planeswalkers 2 cartes ~ 1 %
 
Nombre de Communes 100 cartes ~ 40 %
Nombre de Peu communes 60 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares 53 cartes ~ 21 %
Nombre de Rares Mythiques 15 cartes ~ 6 %
Nombre de Terrains de base 20 cartes ~ 8 %
 
Nombre d'incolores 34 cartes ~ 14 %
Nombre de blanches 40 cartes ~ 16 %
Nombre de bleues 40 cartes ~ 16 %
Nombre de noires 40 cartes ~ 16 %
Nombre de rouges 40 cartes ~ 16 %
Nombre de vertes 40 cartes ~ 16 %
Nombre de multicolores 1 cartes ~ 0 %






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Liste des cartes :

Incolore (13) :

1. Tout n'est que poussière
2. Artisan de Kozilek
3. Conscription eldrazi
4. Emrakul, Déchirure des Éons
5. Main d'Emrakul
6. Kozilek, Boucher de la Vérité
7. Lui-qui-trahit
8. Pas de ce monde
9. Terrasseur d'Ulamog
10. Invasion jaillissante
11. Père-couveur d'Ulamog
12. Ulamog, l'Épicycle Infini
13. Écrabouilleur d'Ulamog

Blanches (40) :

14. Chien de garde d'Affa
15. Escorte de caravane
16. Invocatrice aubegloire
17. Ange faucheur de mort
18. Démystification
19. Ombre d'éland
20. Sans une égratinure
21. Gideon Jura
22. Chercheur de gloire
23. Service de garde
24. Assaut inoffensif
25. Puristes du champ d'hèdrons
26. Ombre de hyène
27. Cavalier d'Ikiral
28. Justificateur de Kabira
29. Chevalière d'Havrefalaise
30. Frondeuse de filin kor
31. Danseuse d'esprit kor
32. Champ de lumemines
33. Linvala, Gardienne du Silence
34. Missionnaire solitaire
35. Sillage lumineux
36. Griffon des Makindi
37. Ombre de mammouth
38. Expérience de mort imminente
39. Rassemblement de nomades
40. Évincement
41. Lumière perforante
42. Repousser les ténèbres
43. Frappe
44. Suivante de l'âme
45. Vigiles aux âmes liées
46. Vaillants porteurs de bouclier
47. Étudiante de la guerre
48. Cache de survie
49. Temps des héros
50. Bubale guide totémique
51. Maître transcendant
52. Mystique des ombres
53. Mur d'augures

Bleues (40) :

54. Finesse d'aura
55. Lancement temporel
56. Drakôn de champion
57. Commandant au casque de corail
58. Ombre de crabe
59. Privation
60. Frappe de distorsion
61. Domestication
62. Gomazoaires assoupis
63. Ombre de drakôn
64. Mage d'écho
65. Ombre d'anguille
66. Cryptologue de l'Enclave
67. Distraction fugace
68. Invocateur gêlevent
69. Bouleversement gravitationnel
70. Garde gomazoaire
71. Patrouille d'espionnage de Hada
72. Veilleurs des vagues de Halimar
73. Coursier jwari
74. À nu
75. Chronologue du phare
76. Observatrice ondine
77. Éclaireur céleste ondin
78. Mur mnémonique
79. Narcolepsie
80. Abomination phantasmatique
81. Spasme de réalité
82. Perspicacité récurrente
83. Régression
84. Doppelganger renégat
85. Oracle de Porte des Mers
86. Voir plus loin
87. Découverte partagée
88. Expert gardeciel
89. Sphinx de Magosi
90. Lamesort surrakar
91. Terrains d'entrainement
92. Volontée unifiée
93. Professeur vénéré

Noires (40) :

94. Seigneur de sang arrogant
95. Scorpion de Bala Ged
96. Maudit augure
97. Invocateur ritesang
98. Vampire du trône de sang
99. Diablotin des cadavres
100. Dévorer les humbles
101. Vapeurs dévorantes
102. Terre contaminée
103. Corpcouvoir
104. Malédiction de sorcellerie
105. Cultiste de la mort
106. Appétit démoniaque
107. Drana, chef de sang des Kalastria
108. Drone de l'effroi
109. Infécond fuyard
110. Repas d'essence
111. Chasse-langueur
112. Assassin de Guul Draz
113. Démon sculptenfer
114. Invitation au désespoir
115. Inquisition de Kozilek
116. Dernier baiser
117. Scarabée tanathologue
118. Brumenuit
119. Surineur des Nirkana
120. Revenante des Nirkana
121. Champion des inféconds
122. Pion d'Ulamog
123. N'y pensez même pas
124. Démon de pestilence
125. À charge de revanche
126. Dessiccation
127. Guivre squelettique
128. Subir le passé
129. Avaleur de pensées
130. Vendetta
131. Frappe virulente
132. Ombre de Zof
133. Argousin de Zulaport

Rouges (40) :

134. Pied-lourd d'Akoum
135. Rempart de bataille
136. Shamane à crécelle de guerre
137. Mage sulfureux
138. Naissance de la progéniture
139. Manticore conquérante
140. Recrutement dévastateur
141. Rayonnement de désastre
142. Couveur d'Emrakul
143. Révélation explosive
144. Conduit de crevasse
145. Balafre de flammes
146. Éclair fourchu
147. Incendiaire gobelin
148. Tunnelier gobelin
149. Coureur de siège grotag
150. Rayon de chaleur
151. Éruption de monstruosités
152. Seigneur-dragon kargan
153. Fielleux du four
154. Lagac
155. Invocateur de fumerolle
156. Seigneur du Col de Fracassecrâne
157. Soif de guerre
158. Magmâche
159. Sentinelle ogre
160. Nimbus de rage
161. Bombardement d'assaut
162. Lui-qui-est-avide
163. Élémental déchargeâme
164. Souffle de prolifération
165. Jumeau par scission
166. Ébranlechoc
167. Mémoire surréaliste
168. Instinct perfide
169. Tuktuk l'Explorateur
170. Sanglier de feu de Valakut
171. Sentinelle de fumerolle
172. Un monde en guerre
173. Enveloppe de flammes

Vertes (40) :

174. Anciens frémissements
175. Gnarlide d'aura
176. Zone d'éveil
177. Ombre d'ours
178. Dresseur de bêtes de Bala Ged
179. Ombre de sanglier
180. Claqueronce
181. Garde de la progéniture
182. Basilic daguéchine
183. Genèse gélatineuse
184. Gigantomancien
185. Puits gravitique
186. Spasme de croissance
187. Grenouille de brume
188. Proie irrésistible
189. Jaddi enjambe-vie
190. Oratrice arboricole de Joraga
191. Meneuse de pachydermes du Kazandou
192. Hydre de Khalni
193. Prédateur de Kozilek
194. Flèche de feuilles
195. Destinée vivante
196. Puissance des masses
197. Chute considérable
198. Canalisatrices de Mul Daya
199. Naturalisation
200. Nema guetteur de vase
201. Envahisseur de nid
202. Géant du Ondou
203. Rempart luxuriant
204. Guivre de Pelakka
205. Vengeance de la proie
206. Royaumes inexplorés
207. Ombre de serpent
208. Ombre d'araignée
209. Araignée sporophore
210. Jeune piétineur
211. Préservateur de Tajuru
212. Vengeliane
213. Invocatrice au cœur sauvage

Multicolores (1) :

214. Sarkhan le Fou

Artefacts (12) :

215. Fiole de cœur d'ange
216. Hèdron pierre de rêve
217. Golem d'Enatou
218. Matrice à hèdrons
219. Pierre psalmodiante
220. Hachoir de l'ogre
221. Lame à pennon
222. Prisme prophétique
223. Agger renforcé
224. Valet serti de runes
225. Baguette d'os de sphinx
226. Chariot du belliciste

Terrains (22) :

227. Temple eldrazi
228. Étendues sauvages en évolution
229. Plaine
230. Plaine
231. Plaine
232. Plaine
233. Île
234. Île
235. Île
236. Île
237. Marais
238. Marais
239. Marais
240. Marais
241. Montagne
242. Montagne
243. Montagne
244. Montagne
245. Forêt
246. Forêt
247. Forêt
248. Forêt


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