Worldwake

Worldwake

Analyse :
Date de sortie : 05-02-2010 - Le PDF

WorldWaKe (WWK) est la seconde extension du bloc Zendikar, et la seule petite, vu que Rise Of the Eldrazi ( ROE ) sera aussi grande en terme de nombre de cartes que Zendikar et se jouera seule en limité.

WorldWake, qui peut se traduire sans trop se fouler par "éveil du monde" (mais il semblerait que WotC ait abandonné l'idée de faire des versions régionales des logos des extensions), reprend et fait évoluer les mêmes thèmes et le même univers que son grand frère Zendikar.

Le plan de Zendikar est toujours aussi attractif pour les aventuriers et arpenteurs de tout poil, puisqu'il regorge toujours de reliques à la puissance démesurée (ou à l'utilité discutable... suivez mon regard vers l'Oeil d'Ugin...). Cependant, le danger est plus que jamais au rendez-vous pour qui souhaite s'approprier les richesses du plan. En effet, en plus des traditionnels pièges, des effets imprévisibles du Roulis, et de la faune locale, l'aventurier téméraire devra affronter une nouvelle menace : les terrains de Zendikar s'éveillent, et ils sont pas du matin.

Sur le plan des cartes, on retrouve les mêmes races que dans Zendikar, notamment les vampires et les kors (et aussi les surrakars), ainsi que de nouveaux alliés.
Les mécanismes sont également des variations sur les thèmes de ceux introduits par Zendikar, et c'est le retour des pièges (qui s'attaque cette fois-ci aux couleurs ennemies), du kick (relooké en multikick) et bien sûr, du toucheterre (qui n'est plus réservé aux seuls permanents).
Worldwake se démarque de Zendikar par le thème de l'animation des terrains, avec notamment un cycle de terrains animables bicolores rares (+ 1 unco incolore) et un cycle d'enchantements communs transformant les terrains en créature (les Zendikons)

Parmi les cartes marquantes, on peut noter :

- Le cycle d'éphémères bien utiles ( Brasier calcinant, Du repos pour les misérables, Lame de fond, Maléfice des tombes & Mystères des profondeurs ) qui utilisent le toucheterre pour augmenter leur effet, et dont le rouge, le blanc et le vert sont vraiment bon par rapport aux autres éphémères classiques de leur couleur ( 6 blessures pour , aussi bien que deux foudres en une carte ; 8 pv pour , bien mieux que réunion des héros ( alors que c'est monocolore, et la réunion bicolore ) ou qu'un onguent de soins ; +4/+4 pour , qui surclasse sans problèmes la croissance gigantesque) ;
- Le cycle des Zendikon, qui permet d'animer vos terrains ( Zendikon vigile, Zendikon de vent, Zendikon corrompu, Zendikon écrabouilleur, Zendikon de Vastebois ), ce qui, en scellé, n'est vraiment pas une mauvaise chose;
- Le cycle de terrains animables, pas mauvais du tout ( Colonnade céleste, Fosse à goudron rampante, Étendues de Griffelave, Ravin enragé & Bois sauvage en éveil ) ;
- L'Ange de l'admonition, qui est vraiment une très bonne carte, déjà pour 6 une 6/6 vol, avec en plus de bonnes capas - mais qui sera sûrement plus utilisé en scellé qu'en construit ;
- Le Lion du terreau, digne descendant du gorille beringeï ;
- Terra Eternalis, qui peut donner des idées de combos ou de decks loufoques ;
- Jace, le sculpteur de l'esprit, le nouveau, bien plus destiné aux decks contrôle construits qu'autre chose ;
- Mémoire sélective, qui est typiquement une carte à combo ;
- Le Persécuteur abyssal, qui n'est pas sans vous rappeler un certain Ange de platine, mais en inversé ;
- L'Ombre de la mort, qui devrait permettre de beaux retournement de situation, plus vous êtes mal, plus elle est forte ;
- Le retour du bon vieux Smother, anti-kenny adoré des joueurs ;
- Réaction en chaîne, une pseudo-colère de dieu rouge ;
- Proscrite maître-dragon et Dragon acrimonieux, d'excellentes cartes pour le scéllé, à tester en construit ;
- Le fameux Piège à ricochet, notre preview, avec un bon goût de Deflexion et de salve élémentaire rouge ;
- Le Baloth luth, simple et efficace ;
- Omnath, Locus de mana : A gérer dès que possible ! Sinon, vous allez vraiment en baver
- Térastodon : Faire péter des permanents chiants chez l'autre ? recycler ses terrains ? Quel que soit votre choix, vous aurez une 9/9 avec vous
- Élémental de bruyère au loup : ou comment rentabiliser le mana en trop.
- Golem de magnétite : Vraiment puissant, si en plus vous jouez arto, il ne ralentit que l'adversaire
- le fantôme des ruines, qui permet de profiter à fond et à chaque tour du toucheterre et des effets d'arrivée en jeu des terrains ( par exemple, ceux du cyle commune, qui ne sont pas vraiment très bon en construit, sauf le noir, qui fait bien mieux que la crypte de tormod ( à utiliser évidemment en side contre dredge, exhumation, threshold, etc... ) : Marécage de Bojuka, Profondeurs de Halimar ( qui ne sont, en fait, pas mauvaise, mais en scellé ), Jardin de Khalni, Steppes de Seijiri & Cimes fumantes )
- L'Œil d'Ugin. No comment.
- Et le retour des Sables mouvants ! Et en commune s'il vous plaît !

Vous voilà maintenant prêt pour le Retour des Eldrazi !

Merci à Evandar

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 145 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 14 cartes ~ 10 %
Nombre de créatures 70 cartes ~ 48 %
Nombre de sorts 49 cartes ~ 34 %
Nombre d'artefacts 11 cartes ~ 8 %
Nombre de Planeswalkers 1 cartes ~ 1 %
 
Nombre de Communes 60 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 40 cartes ~ 28 %
Nombre de Rares 35 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares Mythiques 10 cartes ~ 7 %
Nombre de Terrains de base 0 cartes ~ 0 %
 
Nombre d'incolores 25 cartes ~ 17 %
Nombre de blanches 23 cartes ~ 16 %
Nombre de bleues 23 cartes ~ 16 %
Nombre de noires 24 cartes ~ 17 %
Nombre de rouges 24 cartes ~ 17 %
Nombre de vertes 24 cartes ~ 17 %
Nombre de multicolores 2 cartes ~ 1 %






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Liste des cartes :

Blanches (23) :

1. Ange de l'admonition
2. Faucons du zénith
3. Archonte de la rédemption
4. Hurda de bataille
5. Griffon juvénile
6. Zendikon vigile
7. Librelame de Hada
8. Jugement selon Iona
9. Rejoindre les rangs
10. Apprenti de voile volante
11. Marcheur de feu kor
12. Gardelumière d'Éméria
13. Lion du terreau
14. Cordelier des marécages
15. Antienne du maréchal
16. Capitaine du périmètre
17. Piège à réfraction
18. Du repos pour les misérables
19. Fantôme des ruines
20. Mystique forgepierre
21. Paladin de Talus
22. Terra Eternalis
23. Réflexes du vétéran

Bleues (23) :

24. Alizés d'Æther
25. Claqueur de calcite
26. Dispersement
27. Élite de l'Enclave
28. Sphinx goliath
29. Excavatrice de Halimar
30. Drakôn de l'horizon
31. Jace, le sculpteur de l'esprit
32. Changeforme jwari
33. Mystères des profondeurs
34. Piège à pergélisol
35. Quête du Temple d'Ula
36. Ondins de Seijiri
37. Mémoire sélective
38. Contorsion de sort
39. Bannisseur surrakar
40. Thada Adel, acquéresse
41. Élémental des marées
42. Chasse au trésor
43. Spasme
44. Collet de vapeur
45. Drakôn pérégrin
46. Zendikon de vent

Noires (24) :

47. Persécuteur abyssal
48. Occultiste d'Agadeem
49. Anowon, le sage des ruines
50. Ritualiste coquesang
51. Brigand de Bojuka
52. Au bord du désastre
53. Boucher de Malakir
54. Rampeur caustique
55. Zendikon corrompu
56. Estime
57. Ombre de la mort
58. Essaim de sailleguêpes
59. Patricienne des Kalastria
60. Coût des fondrières
61. Piège à némésis
62. Traqueur de pouls
63. Vampires des bourbiers
64. Quête de la Pierre de Nihil
65. Impitoyable lustrelame
66. Grignoteurs d'écritures
67. Récupérateur des côtes
68. Étouffer
69. Maléfice des tombes
70. Pulsion d'appétence

Rouges (24) :

71. Choreute de bataille d'Akoum
72. Marchand du bazar
73. Ruée du taureau
74. Réaction en chaîne
75. Griffes de Valakut
76. Orage de comètes
77. Dévastateur de Cosi
78. Zendikon écrabouilleur
79. Étincemage rusé
80. Shamane forgemort
81. Proscrite maître-dragon
82. Dresseur gobelin
83. Rudoyeur grotag
84. Kazuul, Tyran des Falaises
85. Dragon acrimonieux
86. Quête du Seigneur des gobelins
87. Piège à ricochet
88. Terrain victime du Roulis
89. Secousses grondantes
90. Brasier calcinant
91. Jaillissement de lézards
92. Inféconds esclaves
93. Piège à idole de pierre
94. Ferrailleur tuktuk

Vertes (24) :

95. Elfe de la charmille
96. Vengeur de Zendikar
97. Menace bestiale
98. Couvert de la canopée
99. Explorer
100. Épreuve sauvage
101. Meute de gnarlides
102. Araignée accrocheuse
103. Chasseur de Grisepeau
104. Lame de fond
105. Druidesse de l'Harabaz
106. Meneur de guerre de Joraga
107. Baloth luth
108. Revendication par la nature
109. Omnath, Locus de mana
110. Quête du Renouveau
111. Piège à espingole
112. Fureteur happeur
113. Force des Tajuru
114. Grands singes des sommets
115. Térastodon
116. Animiste de Vastebois
117. Zendikon de Vastebois
118. Élémental de bruyère au loup

Multicolores (2) :

119. Guivre nova
120. Wrexial, Émergence des Profondeurs

Artefacts (11) :

121. Amulette de vigueur
122. Collier de basilic
123. Calice toujours ruisselant
124. Marteau de ruine
125. Hèdron vagabond
126. Voile volante
127. Golem de magnétite
128. Œil du pèlerin
129. Boomerang rasoir
130. Cadran solaire du voyant
131. Atlas ambulant

Terrains (14) :

132. Marécage de Bojuka
133. Colonnade céleste
134. Fosse à goudron rampante
135. Statuaire de l'effroi
136. Œil d'Ugin
137. Profondeurs de Halimar
138. Jardin de Khalni
139. Étendues de Griffelave
140. Sables mouvants
141. Ravin enragé
142. Steppes de Seijiri
143. Cimes fumantes
144. Bois sauvage en éveil
145. Frontière tectonique


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