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La Renaissance d'Alara

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La Renaissance d'Alara

La Renaissance d'Alara

Analyse :
Date de sortie : 30-04-2009 - Le PDF

La convergence amorcée lors de l'édition précédente atteint désormais son paroxysme, et les cinq plans ont fusionné, chacun disposant désormais de points d'accès vers tous les autres. Les contacts de plus en plus nombreux entre les différentes cultures d'Alara et leurs ambitions respectives alimentent les conflits et leur font atteindre une échelle planaire. Les cultures se mélangent, et chaque armée recrute des natifs d'autres plans pour gonfler ses rangs.

Sur Bant, les chevaliers ont réalisé que leurs adversaires ne se battraient pas à la loyale. Ils ont recruté des léonins et des Esperites en quête de gloire, ainsi que les survivants vithiens de Grixis, remplacé leurs montures par des bêtes nayennes, et des béhémoths et des hydres leur fournissent un soutien lourd pour les opérations de siège. Toutefois, ils doivent faire face à des dragons, des démons, et surtout à des hordes de morts-vivants.

Les créatures de Naya se sont dispersées aux quatre coins d'Alara, beaucoup étant hors de contrôle ou forcées à l'exode par l'invasion de troupes des autres éclats. La jungle sert aussi d'abri à de nombreux réfugiés. Parmi les elfes, certains continuent leur quête afin d'accomplir la prophétie et de ramener l'unité à Alara.

Les gobelins, les viashinos et surtout les dragons de Jund voient dans les autres éclats d'immenses terrains de chasse, et ils comptent en profiter. Leur sauvagerie de toujours leur procure un avantage certain au combat. Ils ont été rejoints par des elfes sauvages de Naya et des rhox de Bant, qui libèrent maintenant toute leur fureur contre les autres plans.

Les troupes pourrissantes de Grixis se sont déversées sur les autres plans, ajoutant sans distinction les cadavres de créatures de tous les éclats à leur armée de morts-vivants. Chaque adversaire qui tombe se relève pour servir les seigneurs liches ou démons, ce qui renforce leurs légions au fur et à mesure.

Les Esperites convoitent le Carmot des autres éclats, afin de produire plus d'étherium, mais ils ne sont pas les seuls à désirer cet alliage. En voyant les améliorations qu'il permettait, des elfes et des humains ont rejoint les rangs des troupes d'Esper, mais beaucoup, dont les chevaliers de Bant et les nécromanciens de Grixis, trouvent plus simple de se l'approprier de force.

Et pendant ce temps, Nicol Bolas a presque achevé son plan. Le Maelström lui fournira bientôt suffisamment d'énergie pour récupérer ses pouvoirs, en sacrifiant Alara au passage. Mais les habitants du plan ne l'entendent pas ainsi ; alors que certains parviennent déjà à distinguer ce que pourrait être la Nouvelle Alara après la guerre, les Planeswalkers s'efforcent de contrecarrer les plans du dragon-sorcier.

Le mélange total des couleurs et des cultures sur cette nouvelle Alara se traduit par des nouveautés au niveau des cartes. C'est la première édition à être multicolore à 100%. Elle contient d'ailleurs aussi bien des cartes "gold" classiques, dans des combinaisons encore inédites dans ce bloc, que des hybrides, et, pour la première fois, des cartes combinant les deux. On y trouve aussi des artefacts colorés, dont des équipements, dans d'autres couleurs que celles d'Esper.

Assez logiquement, plusieurs cartes de l'extension se basent donc sur le fait que d'autres soient multicolores. Et comme elles le sont toutes, c'est une condition assez facilement vérifiée.

L'autre capacité introduite par la Renaissance d'Alara est la Cascade, qui permet, en jouant un sort qui l'a, de retirer les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'on en trouve un moins cher, et de le jouer gratuitement, en remettant le reste sous la bibliothèque. Bien qu'aléatoire, ce mécanisme permet de jouer deux sorts pour le prix d'un, sans compter que si l'autre a aussi la Cascade, ça continue, et ainsi de suite.

Parmi les cartes les plus notables du lot :
-Heure de gloire : les deuxièmes phases d'attaque ne sont plus réservées au rouge, et combiné à l'exaltation, c'est brutal.
-Escorte intrépide : un digne successeur du Hiérarche loxodon, sans gain de PV mais capable de résister à Wrath/Damnation.
-Pulsation du Maelstrom : un mix entre Putréfier et Destruction résonnante, qui devrait faire parler de lui.
-Bandemage qasali : une 2/2 Exaltation pour 2, c'est bien, mais avec l'effet Zélateur viridian en bonus, c'est très fort.
-Jenara, asura de guerre : un ange à un prix raisonnable, qui pourra ensuite gonfler à loisir.
-Chevalier de la Nouvelle Alara : capable de rapidement booster tous ses copains.
-Frappe-devant béhémoth et autres Tueur de mage : des équipements colorés, assez puissants ; respectivement, des alternatives respectables à Marteau de guerre loxodon et Feu de l'âme.
-Esclave de Bolas : une Saisie des rênes bicolore, en rituel, mais moins chère au final.
-Griffon talion : simplement une bête volante qui devient très vite énorme.
-Éclair d'intimidation : un blast qui fait gagner un tour.
-Manipulation de l'âme : un contresort qui récupère une carte pour nous, ça fait un card advantage certain, et pour pas cher.
-Terminaison et Ingérence du mage : des rééditions qui font plaisir !




(Est-ce que quelqu'un sait où est passé Progénitus depuis Conflux ? Il doit pas être mort, il a la protection contre tout... Toujours dans la jungle ?)

(Si vous aussi, vous avez une carte qu'elle est trop bien et qu'elle doit figurer dans le top 150 de l'édition, dites-le !)

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 145 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 0 cartes ~ 0 %
Nombre de créatures 71 cartes ~ 49 %
Nombre de sorts 43 cartes ~ 30 %
Nombre d'artefacts 31 cartes ~ 21 %
 
Nombre de Communes 60 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 40 cartes ~ 28 %
Nombre de Rares 35 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares Mythiques 10 cartes ~ 7 %
Nombre de Terrains de base 0 cartes ~ 0 %
 
Nombre d'incolores 0 cartes ~ 0 %
Nombre de blanches 0 cartes ~ 0 %
Nombre de bleues 0 cartes ~ 0 %
Nombre de noires 0 cartes ~ 0 %
Nombre de rouges 0 cartes ~ 0 %
Nombre de vertes 0 cartes ~ 0 %
Nombre de multicolores 145 cartes ~ 100 %






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Liste des cartes (version US : )

Multicolores (145) :

1. Supplication ardente
2. Ronéomancien avemain
3. Chevalier de la caste de l'étherium
4. Protecmage des Éthermentés
5. Borne frontière d'Herbebrume
6. Ange de filigrane
7. Carcasse de poussière de verre
8. Ingérence du mage
9. Offrande à Asha
10. Labourin du sanctuaire
11. Bouclier du Juste
12. Souverains de l'Alara perdue
13. Faveur du meneur d'orage
14. Troupier éperonneur
15. Fourchon redresseur
16. Mur de déni
17. Architectes de la Volonté
18. Crocserveau
19. Déni de réalité
20. Abomination d'étherium
21. Démon illusoire
22. Zombies jhessiens
23. Vestige kathari
24. Seigneur liche d'Unx
25. Masque d'énigmes
26. Funérailles de l'esprit
27. Borne frontière de Brumeveine
28. Némésis de la Raison
29. Manipulation de l'âme
30. Séisme de l'âme
31. Crible temporel
32. Goule vedalkene
33. Anathèmancien
34. Salve bitumeuse
35. Souffle de Malfégor
36. Thoctar portemort
37. Contaminateur des âmes
38. Effroi démoniaque
39. Fouet d'échine de démon
40. Bondisseur ignescent
41. Grenadier kathari
42. Écumeur d'éclairs
43. Carabe monstrueux
44. Rongeurs de sanité
45. Ogre crame-esprit
46. Terminaison
47. Hémorragie des pensées
48. Borne frontière de Veinefeu
49. Monstruosité à l'attaque-éclair
50. Elfe aux Nattes sanguinolentes
51. Puissance colossale
52. Minotaure au coup mortel
53. Génitrice dragonne
54. Borne frontière de Feurustre
55. Pistedieu de Jund
56. Guivre avaleuse
57. Tueur de mage
58. Avantage prédatoire
59. Brute rhox
60. Béhémoth brisesort
61. Rannet des vallées
62. Renaissance vengeresse
63. Bouffée de violence
64. Renégats vithiens
65. Frappe-devant béhémoth
66. Rayons solaires captifs
67. Escorte intrépide
68. Guivre conscrite
69. Léotau grison
70. Chevalier de la Nouvelle Alara
71. Paladin de Nœudevigne
72. Garde cuirassé léonin
73. Berger fongique
74. Pâle recluse
75. Bandemage qasali
76. Espoir renaissant
77. Capitaine aux sigilles
78. Sigille des dieux nayens
79. Béhémoth sigillé
80. Borne frontière de Rustrerbe
81. Crise d'identité
82. Pacte du nécromancien
83. Sigille souillé
84. Dominateur de Vectis
85. Persécution zélée
86. Incantation fourchue
87. Double négative
88. Ailes de feu magique
89. Rosse griffeciel
90. Dragon ensorcelé
91. Seigneur de l'extinction
92. Pulsation du Maelstrom
93. Brifaud de moelle
94. Floraison morbide
95. Sangsue putride
96. Jeune cérodon
97. Combat à mort
98. Gloire du combat
99. Éclair d'intimidation
100. Franc-tireuse étourdissante
101. Coatl aux écailles de sapience
102. Gargantuesque nulletrace
103. Sages de l'Anima
104. Hérétique vedalken
105. Coatl ailé
106. Sphinx du logogriphe
107. Séjourneurs d'Esper
108. Page d'étherium
109. Triplettes Sen
110. Sphinge du Vent d'acier
111. Révélation draconienne
112. Séjourneurs de Grixis
113. Thraximundar
114. Défaux, Tueuse de rois
115. Apaisement du dragon
116. Séjourneurs de Jund
117. Karrthus, tyran de Jund
118. Lavalanche
119. Cyclope folhâte
120. Viashino à la peau de gloire
121. Aria de Mayael
122. Séjourneurs de Naya
123. Griffon talion
124. Uril, le Pisteur des brumes
125. Séjourneurs de Bant
126. Heure de gloire
127. Concert d'ailes
128. Jenara, asura de guerre
129. Porteguerre
130. Nexus du Maelstrom
131. Batteuse arsenal
132. Oragalfange d'Esper
133. Fonderie mécanoptère
134. Mornalfange de Grixis
135. Drakôn aux paupières cousues
136. Esclave de Bolas
137. Punaise embusquée géante
138. Taillalfange de Jund
139. Contrecoup de sangrite
140. Jumegriffes de Marisi
141. Muetalfange de Naya
142. Trace d'abondance
143. Suralfange de Bant
144. Cristallisation
145. Faucons coursiers


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