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Analyse :
Date de sortie : 06-02-2009 - Le PDF

Alors que les cinq Eclats d'Alara coexistaient paisiblement depuis des lustres, chacun d'entre eux ignorant l'existence des quatre autres, leur équilibre touche à sa fin. En effet, ils se sont inexorablement rapprochés, jusqu'à fusionner dans un seul plan, et leur réunion s'annonce aussi cataclysmique que leur séparation. La rencontre des éclats a permis l'apparition des deux couleurs de mana manquantes sur chaque plan, ce qui autorise le retour d'anciennes puissances, comme Progénitus, le Dieu-Hydre qui sommeillait sous Naya, ainsi que l'apparition de nouveaux sorts et de nouvelles créatures issues de la confluence, tel l'Archange du Maelström ou l'Elémental de fusion.

Comme si ces menaces ne suffisaient pas, les différentes nations d'Alara sont toutes fermement décidées à guerroyer contre leurs voisines des autres éclats, désormais accessibles sans pouvoirs d'Arpenteur. Ce que peu réalisent, c'est que derrière chaque décision en faveur d'un conflit total se cache une autre entité ancestrale, qui a patiemment mis au point son plan et infiltré des agents sur chaque éclat : nul autre que l'Arpenteur Nicol Bolas, l'ancien Dieu-Dragon qui a vu sa toute-puissance et son immortalité remises en question lors des bouleversements qui ont affecté Dominaria pendant l'histoire de Spirale Temporelle. Ses machinations impliquent le sacrifice de tout le plan d'Alara pour recouvrer ses pouvoirs...

Naturellement, les natifs d'Alara ne comptent pas le faire, et alors qu'une rencontre entre les titans se profile, de plus humbles protagonistes jouent également un rôle important : Mayael l'Anima cherche à comprendre Progénitus, et les jeunes arpenteurs que sont Ajani, Elspeth, Tezzeret et Sarkhan tentent de contrecarrer les plans de Nicol Bolas.

Si Conflux présente toujours des cartes tricolores appartenant à chacun des éclats, avec les capacités introduites dans Les Éclats d'Alara, c'est le grand retour des coûts pentacolores, qu'on n'avait plus beaucoup vus depuis le dernier grand recouvrement planaire, à savoir le "Planeshift" de l'époque d'Invasion. Les similitudes sont d'ailleurs tellement grandes qu'on retrouve quelques cartes de ce bloc rééditées, comme le Conseil matérialiste ou le Cylix de mana, ainsi qu'un mot-clé pour une capacité qui en provient :

Domaine signifie que la carte aura un effet basé sur le nombre de types de terrain de base parmi les terrains qu'on contrôle. Par contre, l'effet peut varier selon les cartes : pour les Émeutiers du matca, ce nombre définira leur force et leur endurance, alors qu'il équivaudra à un nombre de blessures pour les Frontières éclatées.

Le Recyclage de terrain de base est l'autre capacité introduite par cette extension. Concrètement, il s'agit d'une variante du Recyclage de terrain, qui permet d'aller chercher un terrain de base de notre choix dans notre bibliothèque, c'est donc l'idéal pour les decks qui jouent de nombreuses couleurs de mana. Un cycle de cinq cartes à coûts élevés et disposant de cette capacité a ainsi été édité, ce qui ne limite plus la recherche de terrains au vert.

Pour aider à payer tous cas coûts, l'extension comprend cinq terrains représentant des lieux d'un éclat transplanés dans un autre donnent diverses capacités : du mana de la couleur de notre choix, ou d'une couleur qu'un terrain d'un adversaire pourrait produire, mais aussi la possibilité de donner à un terrain ciblé un type de terrain de base.

Parmi les cartes, quelques-unes se démarquent du lot :
- Nicol Bolas, planeswalker : le seul arpenteur de l'édition, et son principal protagoniste ; aussi cher que puissant.
- Progénitus : la protection contre tout est toujours bonne à prendre.
- Hydre de l'apocalypse : vraisemblablement énorme, avec une capacité de dégâts directs.
- Pestefeu : le successeur probable de Feu démoniaque, un excellent finisseur.
- Coup d'état militaire : une sorte de Colère de Dieu qui produit des créatures.
- Chemin vers l'exil : un anti-créature du niveau de Retour au pays, ou un chercheur de terrain, pas cher et polyvalent.
- Limon de sangfoyer : une créature pas chère qui peut potentiellement gagner +2/+2 par tour.
- Meglonoth : un monstre en Limité, extrêmement difficile à arrêter. Son avenir en Construit est moins certain.
- Tour de la rupture et Ziggourat ancienne : deux très bons producteurs de mana de n'importe quelle couleur.
- Un cycle de créatures possède une capacité activée qui coûte , qui les booste ; citons le Parangon de l'Amesha et la Façonneuse de chair.
- Convergence d'éclats permet de chercher quatre terrains, et assure de disposer de toutes les couleurs.
- Noble hiérarche : une concurrente sérieuse de l'Oiseau de paradis, elle booste un attaquant en plus de faire du mana.
- Sphère armillaire : une très bonne carte pour chercher des terrains, jouable en n'importe quelle couleur.

Autre nouveauté, Conflux marque l'apparition de boosters de 6 cartes, destinés aux grandes surfaces, mais leur distribution en France n'est pas certaine.

Et merci aux efforts de Thorgor et Lord Rhesus pour que Conflux soit en ligne ;)

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 145 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 5 cartes ~ 3 %
Nombre de créatures 72 cartes ~ 50 %
Nombre de sorts 40 cartes ~ 28 %
Nombre d'artefacts 27 cartes ~ 19 %
Nombre de Planeswalkers 1 cartes ~ 1 %
 
Nombre de Communes 60 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 40 cartes ~ 28 %
Nombre de Rares 35 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares Mythiques 10 cartes ~ 7 %
Nombre de Terrains de base 0 cartes ~ 0 %
 
Nombre d'incolores 12 cartes ~ 8 %
Nombre de blanches 20 cartes ~ 14 %
Nombre de bleues 19 cartes ~ 13 %
Nombre de noires 18 cartes ~ 12 %
Nombre de rouges 20 cartes ~ 14 %
Nombre de vertes 20 cartes ~ 14 %
Nombre de multicolores 36 cartes ~ 25 %







Liste des cartes (version US : )

Blanches (20) :

1. Mystiques de l'aérain
2. Faveur selon Asha
3. Écuyer avemain
4. Pionnier avemain
5. Épuration céleste
6. Homoncule de la cour
7. Gargouille d'obscurité rutilante
8. Scintillation de résistance
9. Absence de certitude
10. Marque d'asile
11. Coup d'état militaire
12. Sergent au sigille-miroir
13. Bande chasseresse nacatl
14. Parangon de l'Amesha
15. Chemin vers l'exil
16. Méditante rhox
17. Sceptre de dominance
18. Sigille du trône vacant
19. Garde valeureuse
20. Mur de vénération

Bleues (19) :

21. Élémental d'eau saumâtre
22. Vrilles étrécissantes
23. Instincts contrôlés
24. Pierre du fardeau
25. Esperzoa
26. Adjudicateur des Ethermentés
27. Mécaniste færie
28. Sage du front
29. Illusionniste de Grixis
30. Léviathan de l'Encrier
31. Maîtresse transmutatrice
32. Strix parasite
33. Sceptre de perspicacité
34. Æther-liche dédaigneuse
35. Performance télémine
36. Visions traumatisantes
37. Désinvocation
38. Vue depuis le ciel
39. Conseil matérialiste

Noires (18) :

40. Absorption de la vithe
41. Racines corrompues
42. Embourbement
43. Épouvantaile
44. Démon extracteur
45. Façonneuse de chair
46. Fouetteur d'esclaves de Grixis
47. Horreur infectieuse
48. Parasite de Kederekt
49. Nyxathide
50. Kathari pestiféré
51. Rats pourrissants
52. Balafreur de récupération
53. Sceptre de fugue
54. Alchimiste de Sedraxis
55. Voix venues du vide
56. Banquet misérable
57. Joug des damnés

Rouges (20) :

58. Pestefeu
59. Limon de Sangfoyer
60. Minotaure des canyons
61. Tempérament fumeux
62. Chevalier âme-dragon
63. Chute ardente
64. Rapineurs gobelins
65. Élémental d'étincelles de l'enfer
66. Embrasement du désordre
67. Kraniocéros
68. Rage démente
69. Cadre en fusion
70. Feu éteignable
71. Rakka Mar
72. Iguanar toxique
73. Maître massacreur viashino
74. Retombées volcaniques
75. Dragon vorace
76. Gobelins vagabonds
77. Phénix du Cœurmonde

Vertes (20) :

78. Béhémoth fanal
79. Béhémoth chargefalaise
80. Chantesoleil cyliane
81. Tisseuse de braises
82. Fracture de filigrane
83. Boue gloutonne
84. Émeutiers du matca
85. Puissance d'Alara
86. Nacatl farouche
87. Noble hiérarche
88. Paléoloth
89. Archers du Sacellum
90. Archer tireur à la volée
91. Convergence d'éclats
92. Majesté de l'âme
93. Explosion de spore
94. Don sylvestre
95. Roncelin
96. Thallidé tukalanguier
97. Léotau sauvage

Multicolores (36) :

98. Hydre de l'apocalypse
99. Tyran de sang
100. Guivre du charnier
101. Enfant d'Alara
102. Confluence
103. Contrerafale
104. Maîtrise ancestrale
105. Cormorans d'Esper
106. Frontières éclatées
107. Élémental de fusion
108. Vengeur de la Tour Flavescente
109. Pérégrin gobelin
110. Gwafa Hazid, Mercanti
111. Progéniture escouflenfer
112. Baumeuse de Jhess
113. Chevalière du Reliquaire
114. Mystique de Nœudevigne
115. Archange du Maelstrom
116. Magister sphinx
117. Malfégor
118. Méglonoth
119. Pérégrin nacatl
120. Nicol Bolas, planeswalker
121. Progénitus
122. Garde du corps rhox
123. Thrinax de la Brèche
124. Résidus titubants
125. Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
126. Enjambeur de vase
127. Invocatrice sphinge
128. Charge suicide
129. Labourins vadrouilleurs
130. Pérégrine de Valéron
131. Agents de Vectis
132. Pérégrin vedalken
133. Pérégrin zombie

Artefacts (7) :

134. Sphère armillaire
135. Scie d'os
136. Fontaine de Mythe
137. Kaléidogemme
138. Cylix de mana
139. Masse de manaforce
140. Obélisque d'Alara

Terrains (5) :

141. Ziggourat ancienne
142. Verger exotique
143. Tour du Reliquaire
144. Tour de la Rupture
145. Frontière instable


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la carte d'expédition
l'attirail d'aventure
le grappin
la machette fidèle
les troufions tuktuks
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