Les Eclats d'Alara

Les Eclats d'Alara

Analyse :
Date de sortie : 03-10-2008 - Le PDF

"Alara était complet jadis. Mais c'était il y a des millénaires. Là où jadis il n'y avait qu'un seul plan, il y en a à présent cinq : les Fragments. Le plan d'Alara était un monde riche en mana, un monde harmonieux... jusqu'à la Déchirure. Au cours d'un cataclysme aux proportions inimaginables, Alara fut morcelé en cinq mondes séparés, dont chacun reflétaient les autres."

Ca y est ! Après une année passée à sympathiser (ou pas) avec les Sangamis, et à concocter du deck tribal, la page se tourne et nous voici devant les Eclats d'Alara, une édition qui promet de retourner au bestiaire classique de Magic. En effet, Lorwyn et Lèveciel nous ayant régalé d'inspirations poétiques et de fantasy celtique, l'ambiance s'était profondément dégradée avec l'arrivée des deux extensions suivantes, au point qu'on ne distinguait plus bien dans le noir les formes des créatures sinistres, mégères au nez crochu, horreurs putrides et autres élémentaux sans corps. Cette nouvelle édition nous promet donc le retour en triomphe des humains, des dragons ou des golems, et d'une batterie de créatures en chair et en os, cette fois divisés en cinq mondes. Ces mondes, appelées des « Eclats », ne disposent pas du spectre complet des couleurs : chacun d'eux contient en effet le mana de trois couleurs alliées :
- Bant est le monde vert, blanc, bleu. La chevalerie y trouve une place importante, ainsi que l'honneur et la fierté.
- Esper est le monde blanc, bleu, noir. Ce sont les mages qui le dominent et qui façonnent leur environnement à leur guise, grâce notamment à l' « Ethérium ».
- Grixis est le monde bleu, noir rouge. Ce sont un peu les Rakdos d'Alara, fous et damnés, qui commandent des légions de morts-vivants.
- Jund est le monde noir, rouge, vert. Impulsif et volcanique, ce monde sauvage est peuplé de dragons aussi méchants qu'affamés.
- Naya est le monde rouge, vert, blanc. La jungle y est présente partout, et des créatures gratte-ciel se promènent en liberté.

Ces mondes, qui reflètent tous la philosophie de leur couleur dominante, sont exploités par quelques arpenteurs, qui ont trouvé sur ces terres les béhémoths massifs et les dragons terrifiants nécessaires à leurs invocations. Ces mêmes planeswalkers (car il faut désormais les nommer ainsi) font en l'outre l'objet, parmi d'autres cartes, d'une modification des règles de rareté. Un nouveau cran de rareté est en effet introduit : la rare mythique. Plus rare que les rares, ce nouveau degré de rareté s'applique principalement, outre les planeswalkers, aux énormes thons de l'édition, comme Sedris, le roi traître ; Souveraine sphynxiale ou encore Suzerain escouflenfer... ce qui signifie au final plus de chances de tomber sur une rare jouable dans un booster.

D'autres nouveautés apparaissent comme la généralisation des artefacts colorés (déjà vu avec Myr sarcomite dans Vision de l'avenir). Et puis, comme toute nouvelle extension de Magic, celle-ci comporte bien sûr son lot de nouveaux mots-clefs qu'il va falloir ajouter au livret de règles (qui va bientôt pouvoir être édité en 18 volumes) :
- Une créature avec le Dévorement X permet de sacrifier n'importe quel nombre de créatures lorsqu'elle arrive en jeu. Elle arrive en jeu avec un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de créatures sacrifiées.
- Une créature avec Exhumation X peut être renvoyée en jeu depuis le cimetière en payant X. Après un bref retour en jeu avec la célérité, la créature est retirée de la partie à la fin du tour.
- L'Exaltation permet de donner un bonus (+1/+1) à vos créatures qui attaquent seules.

A côté de ces nouvelles capacités, on remarque la résurgence, une fois de plus, du Recyclage, notamment par le biais d'un cycle de cartes monocolores pouvant être recyclés pour un coût tricolore avec bonus (par exemple tonnerre retentissant ou rugissement retentissant). C'est également le grand retour des artefacts, très présents dans les Eclats d'Alara et que l'on avait plus beaucoup vu depuis Mirrodin. Enfin, les cartes sont basées pour la plupart sur un système tricolore, comme dans le bloc Invasion il y a bien longtemps.

On remarquera que les artefacts colorés de Shards of Alara, comme Sculpteur d'étherium, peuvent éventuellement se trouver aux côtés des épouvantails du bloc précédent (leur capacités impliquent beaucoup de couleurs) notamment l'Épouvantail brideleurre ou l'Épouvantail à ailes cliquetantes, le tout dans un deck artefact.

En ce qui concerne les cartes qui se détachent du lot, on notera en particulier :
- Maître de l'Etherim : à placer dans votre jeu artefact ;
- Tezzeret le Chercheur : arpenteur bleu ;
- Ange stoïque : comme quoi on peut être un ange et être un chieur ;
- Charme de Bant : un couteau suisse ;
- Embusqueur qasali : bloqueur sympa ;
- Moine de guerre rhox : moine qui rox n'amasse pas de mousse ;
- Sarkhan Vol : arpenteur rouge-vert
- Thoctar laineux : la brute de base ;
- Relique de Progénitus : épurateur de cimétière ;
- Paladin sigillé : à mettre dans tout wennie ;
- et les terrains triples (exemple : Citadelle maritime).

On retiendra aussi quelques communes bien sympas comme Nacatl sauvage, Chevalier de l'oeil tourné vers le ciel, Don du gargantuesque ou encore Eclair à bifurcation.

Last but not least, avec Eclats d'Alarea, WotC a choisi de réduire la taille des extensions pour répondre à l'attente des joueurs. Ainsi, les extensions du bloc auront des tailles suivantes :
- Les éclats d'Alara : 249 (au lieu de 350 cartes environ auparavant)
- Conflux : 145
- Extension 2 (nom de code ciseau) : 145

De même les boosters subissent aussi une petite modification : une carte commune de chaque booster sera remplacée par une carte de terrain de base. En ouvrant un petit paquet de cartes vous retrouverez : 1 rare, 3 inhabituelles, 10 communes, 1 terrain de base et 1 carte astuce stratégique.

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 249 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 30 cartes ~ 12 %
Nombre de créatures 110 cartes ~ 44 %
Nombre de sorts 62 cartes ~ 25 %
Nombre d'artefacts 43 cartes ~ 17 %
Nombre de Planeswalkers 4 cartes ~ 2 %
 
Nombre de Communes 102 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 59 cartes ~ 24 %
Nombre de Rares 53 cartes ~ 21 %
Nombre de Rares Mythiques 15 cartes ~ 6 %
Nombre de Terrains de base 20 cartes ~ 8 %
 
Nombre d'incolores 40 cartes ~ 16 %
Nombre de blanches 31 cartes ~ 12 %
Nombre de bleues 31 cartes ~ 12 %
Nombre de noires 30 cartes ~ 12 %
Nombre de rouges 30 cartes ~ 12 %
Nombre de vertes 30 cartes ~ 12 %
Nombre de multicolores 57 cartes ~ 23 %







Liste des cartes :

Blanches (31) :

1. Écuyer akrasan
2. Héraut de l'ange
3. Oraison angélique
4. Chant angélique
5. Mage de bataille de Bant
6. Ange de grâcebataille
7. Berceau de la vitalité
8. Capsule du dissipateur
9. Elspeth, chevalière errante
10. Canoniste des Éthermentés
11. Excommunication
12. Vigiles d'Akrasa
13. Exubérant chevaucheur des vents
14. Hymne invincible
15. Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel
16. Chevalier de l'Orchidée blanche
17. Capitaine de chevalerie d'Éos
18. Calice de marbre
19. Métallurgien
20. Cercle de l'oubli
21. Ranger d'Éos
22. Silence retentissant
23. Régiment lanceroc
24. Gargouille du sanctuaire
25. Sablier d'écurage
26. Sorcier de la caste Vaticinari
27. Paladin sigillé
28. Grâce de l'âme
29. Nourricier de grain solaire
30. Guide des nues
31. Labourin attelé

Bleues (31) :

32. Appel au devoir
33. Révocation
34. Expert en catharsis
35. Drakôn de la Lande aux Nimbus
36. Voile de coma
37. Capsule du messager
38. Pacte d'esprits
39. Archer de Raidaube
40. Mage de bataille d'Esper
41. Astrolabe d'étherium
42. Sculpteur d'étherium
43. Sutureur de destin
44. Sages du Filigrane
45. Rassembler des spécimens
46. Vigie de Jhess
47. Kathari grinçant
48. Léviathan de Kederekt
49. Maître de l'étherium
50. Érosion de la mémoire
51. Orbe bloquesprit
52. Cavalière de Jhess
53. Poudre de protomatière
54. Vague retentissante
55. Sphinge écailleuse
56. Emprunteuse de talent
57. Taille-sort
58. Héraut du sphinx
59. Serpent à l'habit d'acier
60. Tezzeret le Chercheur
61. Formation de la tortue
62. Museleurs de Vectis

Noires (30) :

63. Ad Nauseam
64. Archidémon d'Unx
65. Affliction des guêplaies
66. Scarabée à phlyctène
67. Fragments d'os
68. Connaisseur en cadavres
69. Amnémancien rusé
70. Baron de la mort
71. Celui-qui-accueille-la-mort
72. Héraut du démon
73. Écumeur de la bourbe
74. Zombie de la Bourbière
75. Capsule de l'exécuteur
76. Maraudeur sacpeau
77. Fielleux de vernis
78. Mage de bataille de Grixis
79. Étreinte de l'immortalité
80. Infestation
81. Gobelet d'onyx
82. Conjurateur de marionnettes
83. Cri retentissant
84. Titan de récupération
85. Drakôn nécrophage
86. Repas de l'ombre
87. Claqueur des côtes
88. Kathari squelettique
89. Fielleux de goudron
90. Léotau mort-vivant
91. Buveuse de veine
92. Traîneur de viscères

Rouges (30) :

93. Élémental de sangbrasier
94. Taquineuse de ronces hématiques
95. Monstruosité des caldeiras
96. Creuset de feu
97. Chair à dragon
98. Héraut du dragon
99. Chauffeur de feu exubérant
100. Dragon à la salve de flammes
101. Assaut gobelin
102. Montagnard gobelin
103. Tonnerre de l'enfer
104. Iguanar sifflant
105. Ogre incurable
106. Mage de bataille de Jund
107. Serres d'éclair
108. Giclée de magma
109. Dragon prédateur
110. Tonnerre retentissant
111. Rannet des contreforts
112. Élémental de glissement de roches
113. Diable de la calamité
114. Squelettification
115. Feu de l'âme
116. Viashino rosse-épine
117. Doyen rosse-éclair
118. Squelette viashino
119. Ombres vicieuses
120. Piqueur vithien
121. Submersion volcanique
122. Là où marchent les Anciens

Vertes (30) :

123. Gavial des algues
124. Héraut du béhémoth
125. Thoctar des cavernes
126. Archers de la cour
127. Elfe cyliane
128. Druidesse de l'Anima
129. Batteur-chasseur
130. Visionnaire elfe
131. Hydre sauvage
132. Don du gargantuesque
133. Touchedieu
134. Tisseur de jungle
135. Gardien de Progénitus
136. Croissance opulente
137. Émergence puissante
138. Manaplasme
139. Moustodon
140. Mycoloth
141. Naturalisation
142. Mage de bataille de Naya
143. Jardin de limon
144. Rugissement retentissant
145. Batailleur rhox
146. Oratrice divine du Sacellum
147. Faim sauvage
148. Fertiliseur de crânes
149. Puissance de l'âme
150. Béhémoth briselance
151. Ascète topéen
152. Nacatl sauvage

Multicolores (57) :

153. Distorsion d'angoisse
154. Ajani le Vengeur
155. Charme de Bant
156. Éclair de flétrissement
157. Cultiste de sang
158. Éclair à bifurcation
159. Ultimatum luminescent
160. Dragon frère de couvée
161. Cérodon mâle
162. Rosse charognard
163. Ultimatum claironnant
164. Ultimatum cruel
165. Duelliste adroite
166. Archange de l'empyrée
167. Charme d'Esper
168. Ogre du champ de feu
169. Mortpillards gobelins
170. Père divin
171. Charme de Grixis
172. Suzerain escouflenfer
173. Lumière obstruante
174. Infiltratrice de Jhess
175. Charme de Jund
176. Fureteur de Kederekt
177. Baiser de l'Amesha
178. Kresh aux Nattes sanguinolentes
179. Mayael l'Anima
180. Charme de Naya
181. Nécrogénèse
182. Prince des serviteurs
183. Punition de l'ignorance
184. Embusqueur qasali
185. Rafiq aux Innombrables
186. Gargantuesque raclegriffe
187. Terrasseur de royaume
188. Moine de guerre rhox
189. Fracasseuse du clan de l'Entaille
190. Déferlement de sangrite
191. Sarkhan Vol
192. Spectre de Sedraxis
193. Sedris, le Roi traître
194. Sharuûm l'Hégémon
195. Bénédiction de sigille
196. Souveraine sphinxiale
197. Thrinax bourgeonnant
198. Intendant de Valéron
199. Ange stoïque
200. Embardée
201. Agent tranchepensée
202. Passeur de la Mer creuse
203. Strix de la Mer creuse
204. Ultimatum titanesque
205. Gargouille de la tour
206. Ultimatum violent
207. Avemain écumeur de vague
208. Mage forgevent
209. Thoctar laineux

Artefacts (10) :

210. Miroir de la liche
211. Réflecteur de mignon
212. Obélisque de Bant
213. Obélisque d'Esper
214. Obélisque de Grixis
215. Obélisque de Jund
216. Obélisque de Naya
217. Pointe de quiétude
218. Relique de Progénitus
219. Sigille de distinction

Terrains (30) :

220. Sanctuaire ésotérique
221. Panorama de Bant
222. Nécropole croulante
223. Panorama d'Esper
224. Panorama de Grixis
225. Panorama de Jund
226. Reliquaire de la jungle
227. Panorama de Naya
228. Terres sauvages
229. Citadelle maritime
230. Plaine
231. Plaine
232. Plaine
233. Plaine
234. Île
235. Île
236. Île
237. Île
238. Marais
239. Marais
240. Marais
241. Marais
242. Montagne
243. Montagne
244. Montagne
245. Montagne
246. Forêt
247. Forêt
248. Forêt
249. Forêt


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