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Lèveciel

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Analyse :
Date de sortie : 01-02-2008 - Le PDF

Morningtide, serait-ce enfin l’édition qui réveille nos ondins / sylvins ? Après des temps difficiles, ces deux races emblématiques de Magic mais qui n’avaient jamais été au niveau des plus représentées (gobelins, elfes, slivoïdes, etc…) avaient déjà repris du poil de la bête dans Lorwyn, un monde basé sur un système de races avec des clans qui se disputent la suprématie, un territoire ou juste pour le fun. Avec Lèveciel (Morningtide en français), les huit races du bloc Lorwyn (ondins et sylvins donc, mais aussi elfes, gobelins, sangamis, géants, élémentaux et peuples fée) découvrent qu’un nouveau lien peut répartir les affinités entre les différents habitants du plan : leur classe, ou profession. Ainsi, si l’édition est toujours basée sur les types de créature, elle présente maintenant des profondeurs différentes. Emergent notamment les types gredin, sorcier, shamane, guerrier ou soldat qui trahissent la fonction des créatures dans leur faction. Pour chacun de ces types, plusieurs mécanismes sont récurrents :

- Des équipements tribaux qui s’attachent à une créature du même type sans payer le coût d’équipement lorsque cette créature arrive en jeu (La cape et la dague pour les gredins, Hache de bataille d’obsidienne pour les guerriers, Bâton mordépine pour les shamanes, Barda du vétéran pour les soldats, et Baguette du devineur pour les sorciers).
- Des « bannerets » qui permettent de réduire le coût de mana des créatures du même type de un mana incolore (Banneret du bosquet pour les shamanes et les sylvins, Banneret de Sacrejonc pour les soldats et les sangamis, Bannerette de Pierreruisseau pour les sorciers et les ondins, Banneret de Lancegrenouille pour les gredins et les gobelins, Banneret des Clairâtres pour les guerriers et les élémentaux).
- Des cartes avec un système de marqueurs +1/+1 et deux capacité qui interagissent bien avec les créatures du même type (Tacticienne du cenn pour les soldats, Sage des fables pour les sorciers, Garde noire d’Oona pour les gredins, Forgeur de rage pour les shamanes et Parangon de boisronce pour les guerriers).
- De nouvelles cartes avec la capacité « Appui », étendue cette fois à une race et une classe (Façonneur d’éclairs pour les shamanes et les gobelins et Frêne imbattable pour les guerriers et les sylvins).
- Des cartes rares et puissantes qui tirent parti des spécificités d’une des classes (Capitaine prééminent pour les soldats, Traceuse de sceau pour les sorciers, Brandon vengeur pour les shamanes).

Dans une moindre mesure, l’édition développe des interactions avec d’autres types :

- Les assassins, avec Elite estafilame.
- Les chevaliers, avec Cavalier de Kinsbayel.
- Les druides, avec Archidruide de Feuilledor.
- Les clercs, avec Alchimiste ebbecombat.
- Les archers, avec Doyen au grand arc.

Tout cela est souligné par deux nouvelles capacités « tribales ». La parenté permet au contrôleur de la créature de révéler la carte du dessus de sa bibliothèque pendant son entretien et de la révéler si les deux cartes partagent un type de créature : s’en suivent des bonus plus ou moins intéressants. Avec l’incursion, vous pouvez jouer des sorts (de gredin seulement) pour leur coût d’incursion si un adversaire a subi des blessures de la part d’une créature qui partage un type avec ce sort. Là encore, des bonus sont appliqués en parallèle de l’activation de l’incursion. On notera également la présence d’une série de cinq cartes liés au nombre de permanents que vous contrôlez d’un type choisi : Obstruction coordonnée en blanc, Mélodie lointaine en bleu, Dédain de la meute en noir, Rugissement de foule en rouge, et Pluie luminescente en vert.

Par ailleurs, une nouvelle capacité est introduite qui n’a rien à voir avec les types de créature : le renfort. Un sort avec renfort X peut être défaussé pour mettre X marqueurs +1/+1 sur une créature. Au passage, on remarquera que les terrains spéciaux des trois dernières races de Lorwyn ont été édités, il s’agit de Bosquet bruissant, de Au-delà primordial et de Clachan campagnard.

Au-delà de toutes ces considérations, il est bien sûr des cartes qui sortent du lot par leur puissance :

- Déclaration du néant, un enchantement-contresort qui peut se révéler très puissant.
- Voleur de grimoire, un gredin qui peut contrecarrer les sorts adverses.
- Clique Vendilion, qui pourrit gentiment la main de l’adversaire tout en se révélant une excellente créature.
- Âpre fleur, un enchantement qui fait perdre un point de vie et mettre en jeu une faerie 1/1 vol par tour.
- Fracassement cérébral, un sort de défausse au hasard de masse.
- Écrabouilleur de campagne, qui améliore le topdeck en milieu de partie en éliminant tous les terrains, et qui grossit dans le même temps.
- Meurtrisseur du taureau, un changelin qui grossit à chaque fois que l’adversaire joue un sort.
- Colosse caméléon, un autre changelin, avec une capa énorme et une F/E de 4/4 pour 2GG.
- Doyen à couronne de feuilles, un sylvin et shamane avec la parenté qui permet de mettre en jeu des créatures sans payer leur coût de mana.
- Bosquet bruissant, le terrain des sylvins, qui fait tricolore et qui possède le type forêt.
- Mutecaveau, un terrain qui se transforme en 2/2 changelin.

Retrouvez toutes les rumeurs qui ont fait cette édition.




Statistiques :
Nombre total de cartes 150 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 4 cartes ~ 3 %
Nombre de créatures 93 cartes ~ 62 %
Nombre de sorts 47 cartes ~ 31 %
Nombre d'artefacts 6 cartes ~ 4 %
 
Nombre de Communes 62 cartes ~ 41 %
Nombre de Peu communes 38 cartes ~ 25 %
Nombre de Rares 50 cartes ~ 33 %
Nombre de Terrains de base 0 cartes ~ 0 %
 
Nombre d'incolores 10 cartes ~ 7 %
Nombre de blanches 28 cartes ~ 19 %
Nombre de bleues 28 cartes ~ 19 %
Nombre de noires 28 cartes ~ 19 %
Nombre de rouges 28 cartes ~ 19 %
Nombre de vertes 28 cartes ~ 19 %
Nombre de multicolores 0 cartes ~ 0 %






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Liste des cartes (version US : )

Blanches (28) :

1. Banneret de Sacrejonc
2. Alchimiste ebbecombat
3. Bombardier de Burrenton
4. Porteurs de bouclier de Burrenton
5. Tacticienne du cenn
6. Sentinelle changeline
7. Obstruction coordonnée
8. Régime quotidien
9. Verdict de Tuquerelle
10. Préservation
11. Sursis gracieux
12. Précepteur idyllique
13. Anciens indomptables
14. Garde frontière de Kinsbayel
15. Cavalier de Kinsbayel
16. Zéphyrnaute sangami
17. Grâceprairie
18. Garde moustique
19. Ordre du Criquet d'or
20. Capitaine prééminent
21. Rédemption des égarés
22. Sirlidiane
23. Déambrille
24. Géant tailleur de pierre
25. Maître du banc de Pierreruisseau
26. Houle de courage
27. Grisebarbe vagabond
28. Poids de la conscience

Bleues (28) :

29. Déclaration du néant
30. Espionne perle de rosée
31. Dispersion
32. Mélodie lointaine
33. Clique d'escrimeurs
34. Chasseflot
35. Voleur de grimoire
36. Dissolveur d'encre
37. Farfadette inspirée
38. Exploitation de connaissance
39. Færie rossignol
40. Tireuse d'âme suire
41. Source spirituelle
42. Changelin pruinephalène
43. Négation
44. Fabronques
45. Cohue notoire
46. Recherche dans les profondeurs
47. Sage des fables
48. Aspersion du sage
49. Traceuse de sceau
50. Rampemuse
51. Bannerette de Pierreruisseau
52. Source d'inconscience
53. Exemplaire suprême
54. Fortune des voleurs
55. Clique Vendilion
56. Tisseuses de trombes

Noires (28) :

57. Mouchard de Tantine
58. Âpre fleur
59. Druide flétriglèbe
60. Escouade de perce-oreilles
61. Invocateur des bas-fonds
62. Fouitrescence
63. Færie au dard ultime
64. Banneret de Lancegrenouille
65. Maralen des Chantematins
66. Fracassement cérébral
67. Changelin de digitale lunaire
68. Vol de bouffe
69. Intriguants de la belladone
70. Et pan dans la tronche !
71. Hurebut
72. Garde noire d'Oona
73. Dédain de la meute
74. Boggart piquant
75. Arrachage de dents
76. Ravivement des déchus
77. Élite estafilame
78. Familarviers de Tourtecouine
79. Puesaut
80. Bandit de Puelasoif
81. Voile violet
82. Déterminisme du terrier
83. Peuplier émondoir
84. Shamane déterministe

Rouges (28) :

85. Poids-lourds boldwyriens
86. Intimidateur boldwyrien
87. Béhémoth des frontières
88. Banneret des Clairâtres
89. Écrabouilleur de campagne
90. Jongleur de feu
91. Royaume hostile
92. Fureur embrasée
93. Façonneur d'éclairs
94. Balourd errant
95. Tapageur de Baugebouton
96. Consul pyroclaste
97. Forgeur de rage
98. Lâcher de fourmis
99. Duel entre rivaux
100. Rugissement de foule
101. Défricheur bouillonnant
102. Avaleur de sensations
103. Volée d'échardes
104. Animosité partagée
105. Soufflaigreur
106. Dardminon
107. Dalles pilonnantes
108. Shamane solaire flamboyante
109. Meurtrisseur du taureau
110. Revanche du titan
111. Brandon vengeur
112. Changelin pointeguerre

Vertes (28) :

113. Ambassadeur chêne
114. Banneret du bosquet
115. Parangon de boisronce
116. Colosse caméléon
117. Le meilleur de la cueillette
118. Abolition d'illusion
119. Force terrestre
120. Guerrier elfe
121. Shamane de l'écorce éternelle
122. Fertilide
123. Changelin piste-gibier
124. Archidruide de Feuilledor
125. Doyen au grand arc
126. Druidesse de l'héritage
127. Triade chasseresse
128. Doyen à couronne de feuilles
129. Pluie luminescente
130. Maître d'arc de Lys Alana
131. Garde du verger
132. Portée des branches
133. Entrelacs des chemins
134. Rênes de la monturlierre
135. Rhys l'Exilé
136. Changelieu
137. Frêne imbattable
138. Marcheur du bosquet
139. Patrouille de vanneurs
140. Shamane au crâne de loup

Artefacts (6) :

141. La cape et la dague
142. Baguette du devineur
143. Porte des Destinées
144. Hache de bataille d'obsidienne
145. Bâton mordépine
146. Barda du vétéran

Terrains (4) :

147. Bosquet bruissant
148. Mutecaveau
149. Au-delà primordial
150. Clachan campagnard


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Elfik

ElfikElfik est un petit jeu simple et efficace auquel on se laisse facilement prendre, à condition d'accrocher au thème et d'apprécier les oreilles pointues. Partez affronter des dragons en déjouant tous les pièges qui se dresseront sur votre chemin.
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Allan Quatermain, Indiana Jones, Lara Croft, Rick O'Connell et Benjamin Gates choisiraient :

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la torche brûlante
la carte d'expédition
l'attirail d'aventure
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