Lorwyn
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| Analyse : |
Date de sortie : 12-10-2007 - Le PDF Lorwyn, au début, ça sonne un peu comme Loréliane (vous savez cette sympathique publicité de Pen Of Chaos) et on a peur de devoir sympathiser avec des elfes, vivre dans les arbres, se baigner dans l’océan et coiffer des poneys. Mais heureusement, dès l’annonce des premières cartes, on comprend vite que Wizards Of The Coast ne mange pas de ce pain là : les elfes vont être sombres et pas gentils ; il sera plus aisé de mourir avalé dans les arbres que d’y vivre ; les océans vont regorger d’ondins arrogants ; et les poneys vont être chevauchés par des hobbits qui font les gros yeux.
Il ne faut donc pas s’y tromper : si les illustrations semblent plus féeriques, moins belliqueuses, le storyline elle sera bien guerrière. Car sur Lorwyn un nombre conséquent de bestioles se promène l’arme au poing et la rage au ventre. Regroupées en clans possédant chacun une parcelle de territoire, elles ne s’aventurent pas moins en dehors des limites et des barrières pour aller poutrer joyeusement votre adversaire. Et nous voilà donc de nouveau avec un set tribal, le premier depuis Légions ! Ici, en plus des types habituels de Magic, on découvre que certains autres, jusqu’alors délaissés, peuvent devenir intéressant. C’est ainsi que les Sylvins, les Ondins ou les Sangamis, avec lesquels on pouvait tout juste jouer à Wagic, viennent maintenant concurrencer les Elfes et autres Gobelins, locataires de Dominaria depuis la nuit des temps. Voici la liste des types de créatures que l’on retrouve dans Lorwyn :
Quelques mécanismes particuliers tournant autour des types de créatures ont été introduits. On peut citer, en vrac :
En marge de ce tumulte tribal, d’autres cartes semblent venues de nulle part : les cinq nouvelles Incarnations qui, pour six manas chacune, nous offre leur 6/6 avec une capacité généralement assez forte. (Ardeur, Effroi, Hostilité, Pureté, Sagacité)
Les cinq Commandements, également, nous permettent de choisir deux capacités parmi quatre proposées (Commandement d'austérité, Commandement cryptique, Commandement profane, Commandement incendiaire, Commandement primordial).
Et bien sûr, ceux qui auront tant fait parlé d’eux : les cinq Arpenteurs, en quelque sorte des joueurs amis non-créatures que l’on peut attaquer et tuer, mais qui disposent d’un arsenal conséquent de capacités souvent très fortes, modulant leur relative fragilité et leur coût de mana souvent élevé.
Quelques cartes tirent leur épingle du jeu (en dehors des arpenteurs évidemment) :
En bref, qu’y a-t-il à retenir de Lorwyn ? C’est un bloc homogène, solide, et cohérent, une sorte de rectification après Vision de l’avenir qui partait dans tous les sens. Le renouveau des illustrations, la plupart du temps magnifiques et très originales, et la sobriété de l’extension font ainsi entamer à Magic à la fois un retour aux sources et une cure de jouvence |
| Statistiques : | ||
| Nombre total de cartes | 301 cartes | 100 % |
| Nombre de terrains | 36 cartes | ~ 12 % |
| Nombre de créatures | 170 cartes | ~ 56 % |
| Nombre de sorts | 78 cartes | ~ 26 % |
| Nombre d'artefacts | 12 cartes | ~ 4 % |
| Nombre de Planeswalkers | 5 cartes | ~ 2 % |
| Nombre de Communes | 120 cartes | ~ 40 % |
| Nombre de Peu communes | 81 cartes | ~ 27 % |
| Nombre de Rares | 80 cartes | ~ 27 % |
| Nombre de Terrains de base | 20 cartes | ~ 7 % |
| Nombre d'incolores | 48 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de blanches | 49 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de bleues | 49 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de noires | 49 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de rouges | 49 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de vertes | 49 cartes | ~ 16 % |
| Nombre de multicolores | 8 cartes | ~ 3 % |



Lorwyn, au début, ça sonne un peu comme Loréliane (vous savez cette sympathique publicité de Pen Of Chaos) et on a peur de devoir sympathiser avec des elfes, vivre dans les arbres, se baigner dans l’océan et coiffer des poneys. Mais heureusement, dès l’annonce des premières cartes, on comprend vite que Wizards Of The Coast ne mange pas de ce pain là : les elfes vont être sombres et pas gentils ; il sera plus aisé de mourir avalé dans les arbres que d’y vivre ; les océans vont regorger d’ondins arrogants ; et les poneys vont être chevauchés par des hobbits qui font les gros yeux.























































