Lorwyn

Lorwyn

Analyse :
Date de sortie : 12-10-2007 - Le PDF

Lorwyn, au début, ça sonne un peu comme Loréliane (vous savez cette sympathique publicité de Pen Of Chaos) et on a peur de devoir sympathiser avec des elfes, vivre dans les arbres, se baigner dans l’océan et coiffer des poneys. Mais heureusement, dès l’annonce des premières cartes, on comprend vite que Wizards Of The Coast ne mange pas de ce pain là : les elfes vont être sombres et pas gentils ; il sera plus aisé de mourir avalé dans les arbres que d’y vivre ; les océans vont regorger d’ondins arrogants ; et les poneys vont être chevauchés par des hobbits qui font les gros yeux.

Il ne faut donc pas s’y tromper : si les illustrations semblent plus féeriques, moins belliqueuses, le storyline elle sera bien guerrière. Car sur Lorwyn un nombre conséquent de bestioles se promène l’arme au poing et la rage au ventre. Regroupées en clans possédant chacun une parcelle de territoire, elles ne s’aventurent pas moins en dehors des limites et des barrières pour aller poutrer joyeusement votre adversaire.

Et nous voilà donc de nouveau avec un set tribal, le premier depuis Légions ! Ici, en plus des types habituels de Magic, on découvre que certains autres, jusqu’alors délaissés, peuvent devenir intéressant. C’est ainsi que les Sylvins, les Ondins ou les Sangamis, avec lesquels on pouvait tout juste jouer à Wagic, viennent maintenant concurrencer les Elfes et autres Gobelins, locataires de Dominaria depuis la nuit des temps. Voici la liste des types de créatures que l’on retrouve dans Lorwyn :

  • Les Elfes. Ils sont noirs et verts, et surfent sur la dynamique du Contact mortel que certains arborent fièrement, quand ils ne le partagent pas avec les loups (Veneur de la Garenne du Roitelet).
  • Les Gobelins. Ils sont rouges et noirs, et exploitent le mécanisme de la peur et du sacrifice collectif.
  • Les Peuple fée. Ils sont bleus et noirs, souvent avec la capacité Flash qui leur permet d’arriver n’importe quand en jeu.
  • Les Ondins. Ils sont blancs et bleus, et s’appuient sur les mécaniques classiques de ces couleurs, notamment la Traversée des îles.
  • Les Sangamis. Ils sont blancs et verts, et ont parfois l’Initiative et le Lien de vie, en bons chevaliers ou soldats qu’ils sont.
  • Les Géants. Ils sont rouges et blancs, et leurs rangs sont composés en majorité de gros thons.
  • Les Sylvins. Ils sont verts, blancs et noirs, et sont eux aussi des thons avec parfois un peu de subtilité et toujours beaucoup d’endurance.
  • Les Elémentaux. Ils sont un peu de toutes les couleurs, et surtout rouges.
  • De nouveaux Changeformes : les changelins, qui possèdent tous les types de créature.

Titan changelin

Quelques mécanismes particuliers tournant autour des types de créatures ont été introduits. On peut citer, en vrac :

  • Un nouveau type de sort, le sort tribal, qui arbore un type de créature et qui compte comme un élément de ce type (par exemple, un rituel tribal de gobelin est aussi un gobelin). On avait vu apparaître ce type dans Vision de l'avenir avec Lié en silence et on pouvait présumer de leur réapparition...
  • L’appui d’un type de créature qui permet, lors de l’arrivée en jeu d’une créature, de retirer de la partie une créature du type déterminé, moyennant une puissance très accrue de la carte pour le coût de mana associé. (ex : Trio tramepensée)
  • L’action de révéler une carte d’un type défini lors du lancement de certains sorts de créatures (la confrontation), ce qui a pour effet de réduire le coût de mana de cette créature (ex : Guidé par les sylves).
  • Des tuteurs tribaux, dont on imagine facilement le mode d’action.
  • Des nouveaux bilands qui arrivent engagés à moins de révéler une carte d’un type défini.

    Palais de FeuilledorMasure de Tantine

  • Beaucoup d’interactions entre les différents types de créatures, incitant les joueurs à jouer Gobelin / Peuple fée ou Elfe / Sangami.
  • Une sorte de champion pour chaque type, qui regroupe toutes les couleurs de la tribu (ex : Moût, Tantine boggarte, Wydwen, la morsure du vent, Narth de Feuilledor...).

En marge de ce tumulte tribal, d’autres cartes semblent venues de nulle part : les cinq nouvelles Incarnations qui, pour six manas chacune, nous offre leur 6/6 avec une capacité généralement assez forte. (Ardeur, Effroi, Hostilité, Pureté, Sagacité)

Ardeur

Les cinq Commandements, également, nous permettent de choisir deux capacités parmi quatre proposées (Commandement d'austérité, Commandement cryptique, Commandement profane, Commandement incendiaire, Commandement primordial).

Commandement cryptique

Et bien sûr, ceux qui auront tant fait parlé d’eux : les cinq Arpenteurs, en quelque sorte des joueurs amis non-créatures que l’on peut attaquer et tuer, mais qui disposent d’un arsenal conséquent de capacités souvent très fortes, modulant leur relative fragilité et leur coût de mana souvent élevé.

Garruk Languebestion Chandra Nalaàr Ajani Crinièredor
Jace Beleren Liliana Vess

Quelques cartes tirent leur épingle du jeu (en dehors des arpenteurs évidemment) :

En bref, qu’y a-t-il à retenir de Lorwyn ? C’est un bloc homogène, solide, et cohérent, une sorte de rectification après Vision de l’avenir qui partait dans tous les sens. Le renouveau des illustrations, la plupart du temps magnifiques et très originales, et la sobriété de l’extension font ainsi entamer à Magic à la fois un retour aux sources et une cure de jouvence




Statistiques :
Nombre total de cartes 301 cartes 100 %
 
Nombre de terrains 36 cartes ~ 12 %
Nombre de créatures 170 cartes ~ 56 %
Nombre de sorts 78 cartes ~ 26 %
Nombre d'artefacts 12 cartes ~ 4 %
Nombre de Planeswalkers 5 cartes ~ 2 %
 
Nombre de Communes 120 cartes ~ 40 %
Nombre de Peu communes 81 cartes ~ 27 %
Nombre de Rares 80 cartes ~ 27 %
Nombre de Terrains de base 20 cartes ~ 7 %
 
Nombre d'incolores 48 cartes ~ 16 %
Nombre de blanches 49 cartes ~ 16 %
Nombre de bleues 49 cartes ~ 16 %
Nombre de noires 49 cartes ~ 16 %
Nombre de rouges 49 cartes ~ 16 %
Nombre de vertes 49 cartes ~ 16 %
Nombre de multicolores 8 cartes ~ 3 %






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Liste des cartes :

Blanches (49) :

1. Ajani Crinièredor
2. Arbitre de Tertrecime
3. Commandement d'austérité
4. Changelin aviaire
5. Maîtrise de la bataille
6. Brigid, héroïne de Kinsbayel
7. Veilleuse de la forge de Burrenton
8. Héritier du cenn
9. Héros changelin
10. Ranger à la chèvre des nues
11. Échange au berceau
12. Aléa de l'aurore
13. Piège enchevêtreur
14. Faveur des puissants
15. Mage poudrevent
16. Finaud d'Orprairie
17. Coureuse à la fronde d'Orprairie
18. Orprairien vigoureux
19. Franc-tireur au harpon
20. Géante ratisseuse de collines
21. Empreintes de sabot du cerf
22. Juge des courants
23. Aérostier de Kinsbayel
24. Assaillant de Kinsbayel
25. Grandcœur sangami
26. Annonciatrice sangamie
27. Guérisseur sangami
28. Chevalier d'Orgeprairie
29. Géant veillegîte
30. Fierté de la milice
31. Entité miroir
32. Coup de filin
33. Chêne bagarreur
34. Cercle de l'oubli
35. Chevaliers aux pluviers
36. Berceuse de pollen
37. Pureté
38. Chêne sentinelle
39. Boucliers de Velis Vel
40. Essor de l'espoir
41. Chevalier à sautelièvre
42. Appel du banc
43. Déferlement de tramepensée
44. Trio tramepensée
45. Vision triclopéenne
46. Vétéran des profondeurs
47. Apothicaire du puits cancanier
48. Cheval de volutes
49. Cenn ratatinée

Bleues (49) :

50. Nemrod d'Æther
51. Changelin amiboïde
52. Volonté de l'aquitecte
53. Benthicore
54. Ambitions brisées
55. Œillade captivante
56. Commandement cryptique
57. Suire fouleur des abîmes
58. Noyeuse de secrets
59. Effacement de l'égo
60. Barbillon éthéré
61. Annonciatrice færie
62. Tromperie selon les færies
63. Sage des jachères
64. Ruse du familier
65. Chalut des grands fonds
66. Fructification forcée
67. Plaisantins du Vallon d'Elendra
68. Sieste de poussière de nitescence
69. Sagacité
70. Plongeurs d'Encrebrasse
71. Jace Beleren
72. Commerce suire
73. Annonciateur suire
74. Reejerey suire
75. Clique brumelien
76. Vagabond des pensées
77. Vaurienne nagesoie
78. Harceleuse
79. Contemplation
80. Bulle de protection
81. Sautecercle
82. Botte de dispersion
83. Scion d'Oona
84. Sentinelles du Vallon d'Elendra
85. Partageforme
86. Expert d'Ouidargent
87. Trempeuse d'Ouidargent
88. Semeuse de tentation
89. Farfadette cafouillesort
90. Pêcheur de Pierreruisseau
91. Aquitectes du lit de rivière
92. Franchisseur de houle
93. Mystique forge-vague
94. Changelin à écailles de tortue
95. Prophètes de Vinerrance
96. Submersion dans le tourbillon
97. Ailes de Velis Vel
98. Filet de zéphyr

Noires (49) :

99. Shamane peuplier noir
100. Truands des marécages
101. Rite de naissance boggart
102. Annonciateur boggart
103. Boquillons boggarts
104. Foule de boggarts
105. Vagabond des cairns
106. Plans de Colfénor
107. Effroi
108. Envoûteuses déflorêves
109. Boggart exilé
110. Fin du dysmèle
111. Sauteface
112. Moqueries des færies
113. Délectations finales
114. Lance-chair
115. Festin de Piedfond
116. Changelin fantomal
117. Avidité de l'entasseur
118. Harceleur de frelons
119. Chasseresse de dysmèles
120. Envoûteur aux phalanges
121. Liliana Vess
122. Estafilame de Lys Alana
123. Folle tantine
124. Mannequin improvisé
125. Voltigeuse des marécages
126. Vanneur à la digitale lunaire
127. Bulot funèbre
128. Inversion sans nom
129. Histrion de Narth
130. Færie du nectar
131. Flétrissement d'ortilierre
132. Piqueur de la belladone
133. Rôdeur d'Oona
134. Poussière poivrée
135. Commandement profane
136. Prouesse des justes
137. Frondeur boggart aux hérissons
138. Orticulteur balafré
139. Hurlegueule
140. Changelin squelettique
141. Boggart à perruque d'araignées
142. Mouchard de Tourtecouine
143. Farfadet voleur
144. Envoûteur roncedent
145. Saisie des pensées
146. Chapardeurs de terrier
147. Strangulation végétale

Rouges (49) :

148. Boggart au bâton vipérin
149. Cendreline la pèlerine
150. Privilège de Cendreline
151. Géant affûte-hache
152. Lames de Velis Vel
153. Géant à angle mort
154. Fouilleur boggart
155. Manigances boggartes
156. Boggart chasse-farfadet
157. Boggart braillard
158. Cautériseurs incessants
159. Chandra Nalaàr
160. Berserker changelin
161. Bûcher dévorant
162. Sous le pied
163. Ravineur
164. Changelin au ventre de feu
165. Virelame sangpyre
166. Bagarreur sangpyre
167. Annonciatrice sangpyre
168. Crachefeu sangpyre
169. Annonciateur géant
170. Ire du géant
171. Porteur de coruscation
172. Biquenappeur
173. Goliath dos-ménil
174. Géant du feu en cage
175. Chatoiement de chaleur
176. Hostilité
177. Tohu-bohu
178. Chauffeur d'âme incandescent
179. Commandement incendiaire
180. Mâcheur de lingot
181. Acolyte de la Flamme intérieure
182. Embraseur de la Flamme intérieure
183. Allumage
184. Balourd des basses terres
185. Porteur de torche de Baugebouton
186. Chute d'aiguille
187. Chasse-nova
188. Rébellion des sangpyres
189. Natteuse de fumée
190. Sangpyre clairâme
191. Casse-cou de Puelasoif
192. Souverain du levant
193. Lanceur de goudron
194. Feu de goudron
195. Shamane de nuée d'orage
196. Ricochet incontrôlé

Vertes (49) :

197. Chêne aux bâtons de combat
198. Frêne enjambeur de marécage
199. Corne de bruyère
200. Titan changelin
201. Chêne cimenuage
202. Batteuse de nuages
203. Durécorce intrépide
204. Elfe courbebranche
205. Eulogiste elfe
206. Servant elfe
207. Annonciatrice elfe
208. Promenade chez les elfes
209. Proportions épiques
210. Les yeux du bison
211. Terrain fertile
212. Poignée de force
213. Garruk Languebestion
214. Embuscade de Feuilledor
215. Voyante de Feuilledor
216. Vigile de Trèfleval
217. Guérison des cicatrices
218. Chasse
219. Magistrat immaculé
220. Parfaite impérieuse
221. Croissance progressive
222. Archers de la Cicatrice zébrée
223. Défieuse à la dague sangamie
224. Crieur funèbre sangami
225. Arroser de digitale lunaire
226. Banderoles de Lammas
227. Feuilledorien
228. Lignification
229. Maître-chasseur de Lys Alana
230. Admirateurs masqués
231. Élite de Narth
232. Chêne noueux guerrier
233. Commandement primordial
234. Lutteracine
235. Frêne guidegraine
236. Nettoyage de printemps
237. Échos sylvestres
238. Protecteur du bois
239. Annonciatrice sylvine
240. Ardeur
241. Elfe plaie des terriers
242. Changelin des sylves
243. Guidé par les sylves
244. Veneur de la Garenne du Roitelet
245. Conquérante de la Garenne du Roitelet

Multicolores (8) :

246. Brion Bonbras
247. Doran, la Tour de siège
248. Gaddock Teeg
249. Horde de notions
250. Narth de Feuilledor
251. Sygg, guide de rivière
252. Moût, Tantine boggarte
253. Wydwen, la morsure du vent

Artefacts (12) :

254. Urne de Colfénor
255. Arrache-mort
256. Porte du dolmen
257. Cataplasme d'herbes
258. Extrait de digitale lunaire
259. Anneaux des Clairâtres
260. Stalactite couvert de runes
261. Tambour de sautefeuille
262. Éclat d'améthyste
263. Élixir de mille ans
264. Verre dédoublant
265. Brindille du vagabond

Terrains (36) :

266. Amphithéâtre ancien
267. Masure de Tantine
268. Palais de Feuilledor
269. Cuvette de Hurledent
270. Pont de fangemousse
271. Vallon retiré
272. Île du havre-coque
273. Grotte chatoyante
274. Tertre de Rochépine
275. Cordillère éclatante
276. Ruisseau éclatant
277. Bosquet éclatant
278. Marécage éclatant
279. Prairie éclatante
280. Centre de Vinerrance
281. Hauts de Ventabrupt
282. Plaine
283. Plaine
284. Plaine
285. Plaine
286. Île
287. Île
288. Île
289. Île
290. Marais
291. Marais
292. Marais
293. Marais
294. Montagne
295. Montagne
296. Montagne
297. Montagne
298. Forêt
299. Forêt
300. Forêt
301. Forêt


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