Garna, la Flamme de sang
(Garna, the Bloodflame)

CCM : 5


Type / Sous-type
Créature légendaire : humain et guerrier

Inhabituelle

Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Force / Endurance : 3/3

194/269


Liens externes :  

Autorisations en tournoi
Actions
+
Acheter sur Magic ATP
0.50 € Quantité :
4

Informations

Aucune information complémentaire n'a été proposée, cliquez ici pour proposer un commentaire.