Charme de Jund
(Jund Charm)

CCM : 3



Inhabituelle

Faction : Jund

Choisissez l'un — Retirez de la partie le cimetière du joueur ciblé ; ou le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

Jund vibre d'énergie brute qui attend que les shamanes lui donnent une forme utilisable.

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Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de charmes originaires d'un éclat d'Alara différent avec : Charme de Bant, Charme d'Esper, Charme de Grixis et Charme de Naya.