Les Gobelins


  • Thème : Bloc opératoire
  • Niveau : Fun
  • Auteur : RELLIK
  • Mise à jour : 21/12/2003
Résumé :

Viles créatures vertes de la famille des gremlins, les gobelins existent par centaine depuis les débuts de MTG. Petits et anodins, méfiez vous tout de même de leur cruauté...


On dit souvent des gobelins (aussi appelés gobs, prononcez gobz) qu'ils sont insignifiants face à une bonne grosse bête et qu'ils ne peuvent pas faire grand chose à part... mourir. Mais le but d'un gobelin n'est ni de se défendre (contre une bête quelconque), ni de défendre (un joueur quelconque), ni même de vivre. Le but du gobelin est d'infliger rapidement ses blessures (souvent pas plus de 2); blessures qui pourront être fatales en fin de partie...


Mais ne nous dispersons pas. Reprenons dès le début. Qu'est ce qu'un gobelin ?
Un gobelin est une vil créature à la peau verte, généralement assez laid et qui n'a vraiment pas peur de mourir. C'est une créature que l'on retrouve à Magic dans la couleur rouge et plus récemment combiné à d'autres couleurs et d'autres types. Ils existent depuis l'invention de magic (les premiers étant Pillards gobelins de Mons, Equipe de minage gobeline, Aérostiers Gobelins,...) et perdurent depuis 10 ans. Très joués dans les débuts de Magic, ils ont connu l'heure de gloire avec tempête (avec le Mogg Fanatique ou Maraudeur Mogg, ...) dans les jeu slight et reviennent plus recémment avec Carnage, Fléau, Légions (Pelleteur Gobelin, ) en type 2.


Pourquoi le gobelin fascine tant certains et degoute tant les autres ?
Généralement, les amateurs de finesse (entendez par ce mot le contraire de ce qu'il veut dire, et essayez de suivre un peu ;)) et des parties qui ne durent pas des heures, appréciront les gobelins. Si le jeu est bien fait et pas composé uniquement de gobs, la partie ne doit pas durer plus de 10 minutes (en comptant le mélange, la coupe, et la pause café ;)). Attention, tous les gobelins ne sont pas fait pour ce genre de jeu bourrin "je te bourre avec mes 8 gobelins et mes deux rois"... (certains sont plus techniques et combinables) mais j'y reviendrai après. Les amateurs de jeu rapides, simples et efficaces sont donc les principaux fans.

Quant aux détracteurs, ce sont généralement soit des personnes qui ont perdus parties apres parties et qui disent "c'est n'importe quoi ces gobelins, ca devrait interdit des jeux comme ça", soit des gens qui ne voient aucun intérêt de jouer des parties de 5 minutes, ceux la même qui sont plutôt fan des jeux tordus, genre stase, j'en passe et des meilleurs où les parties s'éternisent, les maniaco-psychopathes qui aiment bloquer et contrôler la partie... M'a, apres tout, s'ils aiment ça !


Les gobelins qui ont marqué l'histoire de Magic :
Bon, j'aurai pu vous citer la longue liste de gobelins qui existent à magic mais pour ça vous avez le moteur de recherche. Je vais me contenter d'en citer 5, mon top 5 perso. Bien sûr, il est tout a fait discutable et n'engage que moi...

  • 1er : Larbin gobelin : Etonnant ?! Non, je ne pense pas. Pour moi c'est LE gobelin à mettre dans un jeu gobelin. Il accélère concidérablement le jeu et vous vous rendrez compte si vous le jouez qu'il est vite pris pour cible car il est très désagréable de voir l'armée, si innofensifs soient ils, de gobelins, qui se créé.
  • 2ème : Pelleteur gobelin : Récemment arrivé, le pelleteur est vite devenu incontournable. Pour 2 d'invoc, vous avez une 1/2 (jusque là, plutot banal pour un gobelin), mais ajoutez à ceci la protection contre le bleu (bien) et la capacité du gain de +2/+0 pour chaque autre gobelin qui attaque et imaginez la jolie bête que cela peut donner avec ne serait-ce que 2 ou 3 gobs (très bien). Seul petit défaut, tout comme le larbin, il est vite pris pour cible et assez facile à détruire (2 de défenses, c'est just)
  • 3ème : Vigie gobelin : Un petit gobelin bien sympa, que je ne connaissais pas avant d'avoir réalisé cet article. Je me suis rendu compte qu'il est est bien pratique pour grossir ses bêtes et donc il arrive sur le podium.
  • 4ème : Mogg fanatique : Quelle merveilleuse idée que la capacité de ce gobelin. En le sacrifiant, il inflige une blessure à une cible. Ca paraît anodin comme ça mais c'est très efficaca pour infliger la blessure fatale à une bête ou au joueur. D'autant plus que vous pouvez bloquer une bête avec puis le sacrifier pour infliger la blessure à une autre...
  • 5ème : Franc-tireur gobelin : Comme vous le verez dans les combos, le franc tireur est très efficace. En l'engageant, il inflige une blessure à une cible. Le problème c'est qu'il ne se dégage que si une bête meurt. Alors associez le avec les bonnes cartes (cf combos) et vous avez une machine à tuer.

    Il y en a bien sûr d'autres qui sont très bien, Sentinelle Mogg, une 1/1 pour 1 d'invoc et qui gagne +2/+2 quand l'adversaire joue un sort, le Lugeur Gobelin ou Maraudeur mogg qui permettent de faire gagner +1/+1 à une bête en sacrifiant un gobelin. On a aussi des bonnes grosses rares Carcasse instable, Sbire gobelin, Commandant des assiégeants, Pyromancien gobelin, Maréchal-feu skirkien et bien sûr le gobelin à combos, Skwi, nabab gobelin.


    Comment jouer gobelin ? :

  • Le but des jeux gobelins est de poser une multitude de ces petites bêtes et de bourrer au maximum sans avoir trop peur du sacrifice. Il est bien probable que tous ne reviennent pas du combat mais tant que vous infligez des blessures à votre adversaire, c'est l'essentiel.
  • Un plus appréciable, voire indispensable, c'est d'avoir des sorts ou créatures qui boostent vos petites bêtes en monstres un peu plus impressionnants (Roi des gobelins, Croisade de Dralnu ou pour finir une partie Pyromancien gobelin).
  • N'ayez pas peur d'en sacrifier avec le maraudeur ou le lugeur pour en sauver d'autres plus utiles et plus puissants, ou bien avec le vigie ou l'aruspice pour augmenter la puissance de votre armée.
  • N'ayez pas peur non plus d'en faire de la chair à pâté. Une carte excellente à jouer en type 1 avec des gobelins : Goblin Grenade. Le sacrifice d'un malheureux gobelin pour infliger 5 blessures à votre adversaire. Il saura s'en souvenir, croyez moi. Dansle même registre, il y a Pure Inconscience, un peu moins efficace mais suffisamment violent.
  • Bien sûr, ne jouez pas un jeu pur gobelin, sauf si c'est un deck à theme pour le fun. Prévoyez quelques blasts (foudre, choc, j'en passe et des meilleurs, ... quoique meilleur que foudre ca sera dur) pour faire le ménage au cas ou, ou bien pour finir l'adversaire...


    Comment jouer contre les gobelins ? :

  • Avoir autant ou plus de bêtes que lui a de gobelins. Ca peut le dissuader d'attaquer s'il a peur de perdre ses ptites bêtes. Et si toutefois il attaque, n'hésitez pas à en tuer un maximum afin de garder un nombre de points de vie convenables, j'entend par là que moins de 8 ou 10 points de vie suffisent à peine...
  • Il existe pas mal de sorts assez ennuyeux pour les jeux gobelins : Peste Artificielle ou toute la série des pestes qui sont assez mesquines puisqu'elles infligent quelques blessures à toutes les créatures. Tivadar's Crusade, un peu plus vieux (The Dark), mais radical puiqu'elle détruit tous les gobelins... Vous allez me dire que personne ne joue ce genre de cartes, c'est vrai mais c'est une carte anti-gobelin alors j'en parle ;)
  • Eviter de vous laisser submerger. Une floppée de gobelins, même si ce ne sont que des 1/1, peuvent faire très mal quand il y en a dix qui vous attaquent et que des pelleteurs et des rois les accompagnent. Par exemple, le larbin gobelin est à tuer au plus vite, sinon, il va se faire une joie de rammener ses ptits copains...


    Quelques combos avec des gobelins :

  • Recruteur gobelin + Chanson du sang : Allez chercher 4 gobelins quelconques dans votre bibliohèque à l'aide du recruteur et mettez les au dessus de celle-ci. Utilisez ensuite Chanson du sang pour ajouter +4/+0 à toutes vos fripouilles... Je ne sais pas si on peut appeler ça une combo mais elle peut faire mal si un ou deux gobelins, voire plus, arrivent à passer les défenses ennemies. Enfin, c'est fun quand on arrive à la jouer.
  • Franc-tireur Gobelin + Infestation De Mogg : Posez le franc tireur puis jouez infestation. L'infestation détruit toutes les bêtes de l'adversaire et met à la place des 1/1 que votre ami le franc tireur va se faire une joie de détruire. Ca vaut pas une bonne colère de Dieu mais bon...
  • Franc-tireur Gobelin + Mort-fosses de Rajh : On continue dans la série du Franc-tireur. Celle-ci est plus puissante à mon goût mais nécessite de jouer noir. Mort fosse détruit toutes les bêtes qui se prennent des blessures. Le franc-tireur se charge d'infliger ces blessures. Et il n'a pas le désavantage de rester engagé puisque la bête qu'il blaisse meurt. Ca donne à réfléchir... ;)
  • Masticore + Skwi, Nabab Gobelin : On ne pouvait pas mettre de combo sans parler de Skwi. Bien entendu, ce pauvre gobelin ne sert que de chair a pâté pour d'autres cartes. J'ai pris l'exemple du masticore qui nous oblige à nous défausser d'une carte (par exemple Skwi) pour survivre. On ne s'éternisera pas sur la combo skwi + ... tant elle a déjà fait couler d'encre.


    Deck Gobelins :

    Type 1 (Bloody gobs)
    Voilà mon deck adoré, tout en finesse, rafiné... du pure bonheur en boîte que je paufine depuis quelques temps déjà.

    Deck :
    Crétures (25) :
    4 Larbin gobelin
    4 Pelleteur gobelin
    4 Mogg fanatique
    4 Maraudeur mogg
    4 Moggs bas-de-plafond
    1 Roi des gobelins
    4 Boule fulgurante

    Sorts (17) :
    4 Goblin Grenade
    4 Foudre
    4 Salve de feu
    1 Fourche
    4 Parchemin maudit

    Terrains (18) :
    18 Montagne
    Réserve :
    4 Salve élémentaire rouge
    2 Bouillonnement
    2 Anarchie
    2 Feu de brousse
    1 Fourneau de Rajh
    1 Blood Moon
    1 Roi des gobelins
    1 Apocalypse
    1 Roue de la fortune

    Explications :
    Partie idéale : Dans la main de départ, 2 montagnes, 1 larbin, 1 bas de plafond, 1 pelleteur, 1 boule fulgurante, 1 foudre. On pose le larbin au 1er tour avec 1 montagne, on pioche une montagne au 2eme, on pose le bas de plafond, on attaque au larbin et si tout va bien, on peut poser pelleteur. (19) On a donc 3 gobelins et 2 montagnes en jeu. 3eme tour, on pioche salve de feu, on invoque boule fulgurante, on bourre. Ca fait 6 + 5 + 3 + 1 = 15 point de vies en moins (4) et on finit avec salve de feu. Bien sûr, c'est la partie où il n'y a personne en face... Au cas ou il y aurait eu une bete, on avait la foudre mais on perdait 1 tour.

    Partie réaliste : Une bonne main de départ est composé d'au moins 2 gobelins (on aura une préférence pour le larbin évidemment car il accélère bien). Il faut faire un maximum de dégâts avec ces ptites bêtes dans les 1ers tours. Le roi peut aider et le pelleteur se démerde plutot bien aussi. Ensuite, pour les bêtes advairses, on a foudre ou parchemin maudit (pour les protections rouges par exemples). Petit soucis par contre au niveau des grosses bêtes : Si vous pensez pouvoir tuer votre adversaire sans goblin grenade, vous pouvez toujours matter les grosses bêtes comme ca. Perso, je préfere en finir le plus vite possible avec l'adversaire. Donc goblin grenade dans sa tronche. Attention tout de même de ne pas sacrifier les gobelins au mauvais moment (vers la fin c'est mieux, avec salve de feu pour conclure). En ce qui conserne boule fulgurante, c'est que du bonus, si vous arrivez à en placer une, c'est votre adversaire qui fera la tête.

    Mauvaise partie : Pas de gobelins dans la main de départ, un seul mana, foudre, goblin grenade, salve de feu, boule fulgurante... C'est désastreux de ne pas pouvoir poser quoi que ce soit au 1er tour. Ensuite, si votre adversaire pose plus de bêtes que vous, souvent aussi plus grosses (des 2/2 suffisent à embêter les pauvres gobelins), ca s'annonce mal. On peut essayer de survivre tant bien que mal avec un parchemin maudit (à condition d'avoir peu de cartes en main ou beaucoup de chance).
    Vous pouvez aussi esperer piocher suffisament de blast pour tuer votre adversaire d'un coup (genre 2 goblin grenade, une foudre et une ou deux salve de feu), ca m'est déjà arrivé. On tente de survivre malgré les assauts ennemis et on pioche et on pioche pour tout foutre dans la tête de l'autre. Evidemment c'est un gros coup de chance et votre adversaire est vraiment vener, il se voyait gagné mais non... En gros, ne vous laissez pas submerger par les bêtes ennemies (petites et encore plus grosses) ou priez très fort.

    Réserve : Je ne sais jamais trop quoi mettre en réserve, on doit pouvoir trouver beaucoup mieux. J'ai mis quelques cartes anti-bleu (bouillonement et salve), anti-blanc (feu de brousse et anarchie). Pour les autres couleurs, c'est pas le top. A la limite le roi des gobs contre un jeu rouge (non gobelin ;)). Sinon toutes les autres cartes, c'est plus pour le fun que véritablement utile. Blood moon, ca peut embêter l'adversaire, mais généralement en type 1, on n'a pas que des manas de bases. Fourneaux contre un jeu controle (à condition d'arriver à le poser). L'apocalypse si votre adversaire à la facheuse idée de s'étendre un peu trop et enfin roue de la fortune... pour délirer.





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