les Distorsions


  • Thème : Bloc opératoire
  • Niveau : Fun
  • Auteur : ylloh
  • Mise à jour : 10/08/2003
Résumé :

Apparues avec le cycle de Rajh, les distorsions dont la capacité est de ne pouvoir bloquer et être bloqués que par des créatures avec la distorsion, se sont répendues dans de nombreux jeux bourrins.

Dur dur d'être une distorsion...
Avec le célèbre cycle de Rajh apparurent des non moins fameuses créatures munies d’une capacité déroutante : la distorsion. Cette nouvelle capacité stipule que seules des créatures avec la distorsion peuvent bloquer cette créature ou être bloquées par elle. Nous nous trouvons donc en face de petites bestioles faiblardes avec un coup d’invocation modéré dont la spécialité est de ronger les points de vie de l’adversaire. Fer de lance des jeux bourrins ou délire psychosomatique de chez Wizards ?

Une capacité, trois peuples…

La distorsion est à la fois une capacité d’évasion et de restriction au blocage. Elle fonctionne de manière identique au vol sauf qu’une créature munie de la distorsion ne pourra bloquer que les créatures munies de cette même capacité. Les shadows (terme anglais qui désigne la distorsion) n’assurent donc qu’une défense limitée. Elles offrent une attaque de pointe en début de partie et permettent aussi d’achever tranquillement son adversaire en cas de partie enlisée. Côté design se sont les moins gâtées de tout Dominaria : croisez un carambar fondu au soleil avec une des demoiselles d’Avignon de Picasso et vous obtiendrez une de ces charmantes bestioles. Seules trois couleurs proposent des créatures avec la distorsion : le noir avec les dauthis, le blanc avec les soltaris et le bleu avec les surimis, heu non … les thalakos. Cette capacité ne se rencontre que dans le cycle de Rajh et principalement dans l’édition Tempête qui compte près de 26 cartes consacrées à ce thème. Le blanc est assez bien fourni, le noir et le bleu un peu moins gâtée. En gros on retrouve de belles daubes bien pitoyables et quelques bonnes bestioles fort sympathiques.

En blanc on a :

  • Moine soltari et le prête soltari : véritable calvaire pour les jeux rouges ou noirs, ces deux créatures sont d'une efficacité redoutable.
  • Soltari visionnaire : celui-là est vraiment très rentable, pour un coût d’invocation modéré il cassera tous les enchantements qui croiseront son chemin.
  • Champion soltari : celui-ci est livrée avec une croisade en attaque
  • Emissaire soltari: il permet d’attaquer tout en jouant le rôle défensif d’une créature normale, c'est la distorsion qui a vraiment tout compris.

    En noir :

  • Fendresprit dauthi : pratique pour la défausse
  • Seigneur de guerre dauthi : la carte utile si vous jouez un deck entièrement distorsion
  • Tueur dauthi : petite commune sympa qui se joue bien en black suicide

    En bleu :

  • Vagabonds thalakos : assez sympathique, il trouve son intérêt dans les decks reanimator et dans le fait qu’il puisse alterner entre créature classique et distorsion
  • Thalakos déloyal : il existe plus rapide pour prendre le contrôle d’une créature, mais bon on est dans un article sur les distorsions (je vous avais dis qu’il n’y avait pas grand chose en bleu)

    Comment jouer distorsion ?

    Mono distorsion ne rime par forcément avec mono suicide en 4 tours, même si en jouant ces bestioles on devient plus vulnérable aux attaques des créatures de son adversaire. Certaines cartes vous permettront ainsi d’alterner entre créature classique et distorsion, comme le Ride de distorsion (peu convaiquant) en un peu mieux le trappeur dauthi et en plus sympathique l’ enlacement des dauthis. Dans la constitution d’un jeu distorsion il faut ne pas oublier de protéger ses arrières (non je ne pensais pas à une ceinture de chasteté :) en prévoyant par exemple des créatures qui joueront un rôle défensif comme la mère des runes. L’émissaire soltari cité plus haut est lui aussi parfaitement adapté à ce petit jeu. Boostez ensuite rapidement vos créatures pour faire encore plus mal (armure empirée, haine...) et en cas de débordement face à un adversaire trop entreprenant faites le ménage très rapidement. Personnellement je préfère les utiliser en appui dans un jeu rapide mono-couleur comme un weeny white ou un black suicide, mais après tout, Magic c’est comme la cuisine : tout le monde a la même recette mais à chacun sa manière de l’adapter.

    Les solutions contre les distorsions

    Si on ne prend pas en considération les éternels anti-bêtes qui terrorisent ou foudroient la créature ciblée, ou les sorts de destruction globale, les moyens de se débarrasser efficacement des distorsions se comptent sur les doigts d’une main de gobelin manchot…

  • Tempête de distorsion L’anti-distorsion par excellence, qui fait le ménage complet même de celles équipées contre le rouge
  • Coupe-jarret dauthi : lui il a tout compris pour pas cher il vous débarrassera de ces sales bêtes
  • Cercle de protection : distorsion no commment…
  • Mur de diffusion : pas très costaud mais il suffit largement pour bloquer les distorsions

    Ces quelques cartes posent un problème fondamental : est-ce la peine de les mettre dans sa réserve si on ne joue plus type 2 Tempête ? Les distorsions font partie maintenant du format étendu. Elles sont beaucoup moins fréquentes qu’à une certaine époque mais toujours aussi redoutables. Leur point faible vient de leur faiblesse en défense : ce sont en général des */1 ou des */2. Si elles ne sont pas boostées à l’antienne glorieuse , à la croisade ou la lune blafarde il faut se reporter aux meilleurs anti-petites bêtes qui existent : le parchemin maudit ou le masticore.

    Au passage un petit deck qui use et abuse du potentiel des distorsions :
    Créatres :

  • 3 Moine soltari
  • 4 lions des savanes
  • 3 prête soltari
  • 2 Soltari visionnaire
  • 3 Champion soltari
  • 4 Emissaire soltari
  • 4 mère des runes
  • 4 paladin en vec
  • 2 archer à l'arc long
  • 1 muse née des vents
    Sorts :
  • 2 adoration
  • 2 croisade
  • 2 cantique selon orime
  • 2 retour au pays
  • 2 armagueddon
  • 1 colère de dieu
  • 1 aura de silence
    Terrains :
  • 19 plaine
  • 2 terre devastée

    Pour finir je vous laisse méditer sur ces quelques lignes d’un vieux sage aliéné de Dominaria :
    « Lê distorsions sunno zâmï, Ifo lé zémèh ôziii… »





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