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Magic The Gathering : Duels of the Planewalkers


  • Thème : Les autres Jeux
  • Niveau : Connaisseur
  • Auteur : RELLIK
  • Mise à jour : 18/01/2010
Résumé :

Vous connaissez probablement tous Magic The Gathering Online, Magic Workstation, Apprentice... mais connaissez-vous Magic The Gathering Duels of the Planewalkers, le jeu vidéo sur Xbox 360 et PC ? Et bien, j'ai testé la version Xbox et je vais tâcher de vous le faire découvrir.

Description : Magic The Gathering Duels of the Planewalkers
Type : jeu de cartes sur jeu vidéo
Développeur : Stainless Games Ltd
Editeur : Wizards of The Coast
Date de sortie : Juin 2009
Pour : toutes les races pensantes, à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : jusqu'à 4 en affrontement en ligne
Durée : comme à Magic the Gathering TCG
Prise en main : très simple si on connait Magic, assez simple sinon
Thème : Affrontement entre Planewalkers, vous êtes un Planewalker
Hasard : 4/6
Prix : jeu de base : 9€ environ ; extension n°1 : 4.5 € environ



Introduction

Duels of the Planewalkers Vous connaissez Magic The Gathering ? Alors vous n'aurez aucun mal à jouer à ce jeu ! Dans le cas contraire, le jeu vient avec un tuto, les parties sont bien cadencées et les capacités décrites, mais pas sûr que ca suffise à tout comprendre... Magic reste un jeu compliqué ! Le jeu s'adresse donc de préférence à des gens qui ont déjà taper du carton.

Contrairement à MTGO ou MWS, MTG Duels of the Planewalkers (qu'on appellera MTGDP par la suite) ne permet pas de construire son deck. Le jeu arrive avec ses decks préconstruits, plutôt pas mauvais, mais qui ne contiennent que quelques 300 cartes parmi les dizaines de milliers que compte Magic. Cela pourra déplaire aux plus expérimentés qui souhaitent tester leur decks pour préparer leur tournoi mais ca a l'avantage de mettre tout le monde au même niveau...

Vous êtes un planewalker ! C'est bizarre, Ylloh vous le disait dans son édito il n'y a pas si longtemps ;) Vous interprétez donc un planewalker et vous affrontez Chandra Nalaàr, Garruk Languebestion, Nissa Revane, Liliana Vess, Jace Beleren, Sarkhan Vol, Elspeth, Tezzeret (par ordre croissant de difficulté dans le jeu).

Voyons donc ce que le jeu a dans le ventre...



Les différents modes de jeu

graphisme

Campagne

Comme une grande partie des jeux vidéo, et contrairement à ce qu'on pourrait s'attendre pour un jeu basé sur MTG, vous commencez par une campagne. Avec votre deck (2 au choix au début), vous affrontez les Planewalkers les uns après les autres. Toutes les 2 victoires environ, vous débloquez des cartes pour améliorer le deck. Et tous les 4 ou 5 parties, vous débloquez un nouveau deck.

La campagne dispose de 16 affrontements et pour chacun vous pouvez l'aborder avec 3 niveaux de difficultés (mage, archimage, planewalker). L'intelligence artificielle est correcte même si j'ai vu quelques trucs bizarres.

Pour les longues soirées d'hiver, vous pouvez aussi jouer avec votre copine en troll à deux têtes contre le jeu. Certains diront qu'il y a des activités plus excitantes avec leur copines, mais c'est sympa (prévoyez plutôt d'inviter un pote pour jouer...) !

Troll a deux tetes

Défis

Le jeu propose un autre mode intéressant : les défis. Vous les connaissez probablement mieux sous le nom de Puzzle qu'on pouvait retrouver dans le magazine Mana Rouge. Pour ceux qui ne connaissent pas, vous êtes dans une situation de jeu déjà bien avancée, généralement en passe de mourir et vous devez trouver la solution pour gagner la partie ce tour-ci. Il y a 8 défis, avec une complexité croissante. C'est assez distrayant et ca fait réfléchir un peu (je ne suis pas habitué avec mon jeu gob ;)).

Parties libres

Sans plus d'originalité, vous pouvez bien sûr affronter les Planewalkers de votre choix en solo ou en troll à deux têtes. Vous pouvez ainsi vous essayer à affronter Tezzeret avant la fin de la campagne (il est assez balaise !).

Jouer en ligne

Le gros atout du jeu est bien évidement la possibilité de jouer en ligne sur le live contre d'autres joueurs comme vous. Là encore, n'espérez pas construire votre deck, vous n'aurez que les decks débloqués en mode campagne. Vous pouvez jouer en solo ou en troll à deux têtes, voire à 3 ou 4 chacun pour soit, ce qui permettra de nettement prolonger la durée de vie du jeu.

J'ai eu l'impression que le jeu buguait un peu, pas moyen de trouver des parties en ligne ! En créant les parties moi même par contre, aucun problème : la partie à peine créée, un adversaire arrive. En 10 secondes vous trouvez un adversaire. C'est quand même bien sympa au chaud dans son canapé :)

Concernant le niveau, soit je suis très bon, soit les autres sont mauvais ou alors j'ai eu beaucoup de chance : je n'ai pratiquement perdu aucune partie !

rellik wins



Ergonomie, graphismes et sons

Le jeu se prend bien en main, le tour est bien découpé selon les différentes phases du jeu, impossible de tricher ! Le plateau de jeu est assez clean, et on peut aisément parcourir les cartes posées, zoomer pour voir les capacités, et pour les vieux joueurs comme moi avoir la description des nouvelles capacités. Le jeu est animé d'effets de lumières lorsqu'on perd ou gagne des points de vie, lorsque les créatures se cognent...

Au niveau son, la musique est vite chiante et répétitive. Je l'ai coupée au bout de 5 minutes de jeu. Par contre, j'ai laissé les sons qui animent les combats.

graphisme



Conclusion

Si certains regretterons de ne pouvoir construire leurs decks, on peut tout de même souligner que cela a l'avantage de ne pas tomber dans les dérives du jeu de cartes et de MTGO où les plus riches ont les meilleurs decks. Ca a donc l'avantage de mettre tout le monde sur un pied d'égalité... mais ca limite aussi beaucoup la diversité que nous offre le jeu de base.

Disons que le jeu ne s'adresse pas au même public : ceux qui veulent se détendre comme à leur début à Magic préfèreront celui-ci tandis que les joueurs chevronnés en mal d'entrainements pour les tournois joueront à MTGO.

À côté de ça, le jeu est bien fait, niveau graphisme, ergonomie, prise en main, respect du jeu de carte, c'est assez agréable. L'intelligence artificielle est convenable et la durée de vie pour un jeu à ce prix tout à fait raisonnable.

Quelques points noirs mais bien vite oubliés : la musique vite lassante et des petits problèmes sur le live.

Fou Pas fou
Rapport qualité prix
Les différents modes de jeu et la durée de vie
L'aspect général du jeu, graphisme, prise en main
Impossibilité de faire ses decks
La musique (heureusement éteignable)
Les menus et bugs du jeu en ligne
Impossibilité de faire ses decks



Pour des images et des vidéos, allez ici.
Le site officiel est ici sur Wizards et là sur Xbox.




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